Eğitim metinleriOyun Yazarlığı

Oyununuz için eğitim ve oryantasyon metinleri

Genellikle 15 dakika içinde hazırRevizyonlar dahilKalite kontrolü
Paketler
Ödeme korumasıAyrıntılar
  • Paket kapsamındaki revizyonlar ücretsizdir.
  • Teslimattan sonraki 3 gün içinde yanıt vermezseniz iş otomatik olarak onaylanır.

Para, ödeme yaptığınızda bloke edilir ve yalnızca işi onayladığınızda aktarılır.

Oyununuz için eğitim ve oryantasyon metinleri

Örnek sonuç

Standart paket için örnek

Lore document: a cozy fantasy farming game

Setting

Hollowmere is a valley lake that breathes. Each spring the Thaw raises the water and drowns the low fields; each autumn the Ebb pulls it back and uncovers old ruins, shells and seeds. Villagers farm on terraces and floating rafts, and the year is planned around the lake rather than the sun.

History in brief: two hundred years ago the valley was dry, ruled by the city of Merrow. The city dammed the river to grow rich, the dam cracked, and the lake swallowed Merrow in one night. Survivors built the village of Hollow on the hills above. Nobody has dived to the old city in living memory — until now.

Factions

FactionWantsFearsPlayer's role
The Terrace GuildStable harvests and keeping the old waysChange; outsiders "stirring the lake"Main source of farming quests and tools
The Raft FolkFreedom to move with the water; trade with the city downriverBeing pushed off the good shoresSell rare goods, unlock boat upgrades
The Keepers of MerrowTo raise the sunken city's relics and learn why the dam failedThat the truth will blame their own ancestorsLead the diving storyline

Key characters

  • Ada Fenwick, Guild elder — kind but stubborn; lost her brother to a Thaw flood. Motive: protect the village at any cost.
  • Juno Reed, Raft Folk trader — cheerful, always a deal ready; secretly sends money to family downriver. Motive: buy her own boat.
  • Brother Cal, Keeper — quiet scholar who found a Merrow diary. Motive: prove the flood was not an accident.

Quest outline: "What the Ebb Gave Back"

  1. Autumn, week 1: the Ebb uncovers a stone door near your farm. Ada wants it reburied.
  2. Week 2: Juno offers to trade a diving bell part for 20 lake lilies.
  3. Week 3: Cal decodes a symbol on the door: the mark of Merrow's dam engineers.
  4. Choice: open the door now (Cal's way) or wait for Guild approval (Ada's way). Each path changes who helps you in winter.
  5. Reward: first dive unlocked; a new crop, drowned barley, that grows only underwater.

Lore rules (to keep it consistent)

  • The lake never rises outside the Thaw; any "sudden flood" in a story must have a cause
  • No magic spells; wonder comes from nature and old engineering
  • Merrow's people are never pure villains — they built the dam to end a famine

Client: a two-person indie studio. Game: Hollowmere, a cozy farming and exploration game for PC and Switch. Their idea: "farming on a lake where the water level changes with the seasons."

Müşteri ve tüm ayrıntılar kurgusaldır.

Bu hizmet hakkında

Oyuncular eğitimdeki metin duvarlarını atlar, ama ilk on dakikada bir mekaniği anlamadıklarında oyunu bırakırlar; bu yüzden oryantasyon metni mümkün olan en az sözcükle her seferinde tek bir şey öğretmelidir. Eğitim ipuçlarınızı, araç ipuçlarını, bağlamsal yönlendirmeleri, ilk kez açılan pencereleri ve yükleme ekranı ipuçlarını, oyuncunun her mekaniğe rastladığı sırayla ve her platform için yer tutucu olarak düğme adlarıyla yazıyoruz. Satırlar küçük arayüz kutularına sığacak kadar kısadır ve ton, ister rahat bir çiftlik simülasyonu ister acımasız bir roguelike olsun, oyununuza uyar.

Neler dahil

  • Neler alırsınızSipariş sayfasında tablo olarak eğitim ve oryantasyon metinleri: tetikleyici, satır kimliği, metin ve kısa bir not; yerelleştirme tablonuza kopyalamaya hazır.
  • Her ipucunda tek fikirBir mekaniği bir iki satırda öğretin
  • Öğrenme sırasıMetin, oyuncunun karşılaştığı anı izler
  • Platform yer tutucularıKlavye, gamepad, dokunmatik için düğme etiketleri
  • Yönlendirmeler ve ipuçlarıBağlamsal yönlendirmeler ve yükleme ekranı ipuçları
  • Satır kimlikleriYerelleştirme tablonuza hazır tablo

Nasıl çalışır

  1. 1
    BrifMekanikleri, kontrolleri ve sınırları listelersiniz
  2. 2
    Yazımİpuçlarını öğrenme sırasıyla yazarız
  3. 3
    TeslimatKimlikli ve metinli bir tablo alırsınız

Sizden neler gerekiyor

Tür ve platform, oyuncunun öğrendiği sırayla mekanik listesi, her platform için kontroller, arayüz karakter sınırları, oyunun tonu ve brifte anlatılan mevcut metin veya ekran görüntüleri.

Size soracaklarımız:

  • Oyuncunun hangi mekanikleri hangi sırayla öğrenmesi gerekiyor?
  • Hangi platformları ve giriş yöntemlerini destekliyorsunuz?
  • Eğitim kutuları için karakter sınırı var mı?
  • Eğitimin tonu nasıl olmalı?

Paketleri karşılaştırın

PaketlerTemelİlk oturum eğitimi$12StandartTam oryantasyon$25PremiumOryantasyon ve yardım metinleri$45
Teslim süresi1 gün3 gün5 gün
Revizyonlar123
Eğitim ipuçlarıen fazla 15en fazla 40en fazla 80
Araç ipuçları ve yönlendirmeleren fazla 10en fazla 30en fazla 60
Yükleme ekranı ipuçlarıHayıren fazla 15en fazla 40
Sipariş ver TemelSipariş ver StandartSipariş ver Premium

Ödeme koruması

Sipariş verirken ödersiniz, ancak para yalnızca onaylanan iş için aktarılır.

  • Sabit fiyatPaket fiyatı, ödeme yaptıktan sonra değişmez.
  • Para bloke edilirÖdeme yaptığınızda tutar yalnızca bloke edilir. İşi onayladığınızda hizmete aktarılır.
  • Teslimattan önce kontrolHer sonuç size ulaşmadan önce kalite kontrolünden geçer ve onaylamadan önce sipariş sayfasında görürsünüz.
  • Ücretsiz revizyonlarBrifiniz kapsamında, paketin izin verdiği sayıda değişiklik isteyin.
  • 3 gün sonra onayTeslimattan sonraki 3 gün içinde işi onaylamaz veya değişiklik istemezseniz iş otomatik olarak onaylanır. Teslimattan sonra sipariş sohbetine yazarsanız sipariş bekletilir; yanıt verdikten sonra 3 günlük süreyi yeniden başlatabiliriz ve bunu sohbette bildiririz.
  • Yeniden yapım veya tam iadeSonuç brifinize uymuyorsa ve revizyonlar sorunu çözmediyse ya da iş teslim süresinin iki katından uzun sürerse sipariş sohbetine yazın: işi yeniden yaparız veya ödemenin tamamını iade ederiz.
Nasıl çalışır →

Sorular ve yanıtlar

Eğitim akışını da tasarlayabilir misiniz?

Her ipucunun nerede görünmesi gerektiğini öneririz ama seviye tasarımı ve tetikleyiciler ekibinizde kalır.

Önce oyunu oynayabilir misiniz?

Hayır, sürümleri çalıştırmayız. Mekanikleri ve ekranları brifte anlatın ya da oynanış videosunun bağlantısını ekleyin.

Metni çeviriyor musunuz da?

Her sipariş tek dilde yazılır. Bitmiş tablonun çevirisi ayrı bir sipariştir.

Yanıtınızı bulamadınız mı?

Paketler