حماية الدفعالتفاصيل
- التعديلات ضمن الباقة مجانية.
- إذا لم تردّ خلال 3 أيام من التسليم، يُقبل العمل تلقائيًا.
يُحجز المبلغ عند الدفع ولا يُحوَّل إلا بعد قبولك العمل.

مثال على النتيجة
وثيقة عالم اللعبة: لعبة زراعة خيالية هادئة
العالم
بحيرة الصدى بحيرة في وادٍ تتنفّس. كل ربيع يرفع الفيض الماء ويغمر الحقول المنخفضة، وكل خريف يسحبه الانحسار ويكشف أطلالًا قديمة وأصدافًا وبذورًا. يزرع القرويون على مدرّجات وأطواف عائمة، وتُخطَّط السنة حول البحيرة لا حول الشمس.
تاريخ موجز: قبل مئتي عام كان الوادي جافًا تحكمه مدينة مِروة. سدّت المدينة النهر طلبًا للثراء، فتصدّع السد، وابتلعت البحيرة مِروة في ليلة واحدة. بنى الناجون قرية الصدى على التلال المطلّة. لم يغُص أحد من الأحياء إلى المدينة القديمة — حتى الآن.
الفصائل
| الفصيل | ما يريده | ما يخشاه | دوره للاعب |
|---|---|---|---|
| نقابة المدرّجات | محاصيل مستقرة والحفاظ على العادات القديمة | التغيير؛ والغرباء الذين "يعكّرون البحيرة" | المصدر الرئيسي لمهام الزراعة والأدوات |
| أهل الأطواف | حرية التنقل مع الماء؛ والتجارة مع مدينة المصبّ | أن يُدفعوا بعيدًا عن الضفاف الخصبة | بيع السلع النادرة، وفتح ترقيات القوارب |
| حُرّاس مِروة | انتشال آثار المدينة الغارقة ومعرفة سبب انهيار السد | أن تُدين الحقيقة أجدادهم أنفسهم | قيادة خط قصة الغوص |
الشخصيات الرئيسية
- الجدّة عدلة، كبيرة النقابة — طيبة لكنها عنيدة؛ فقدت أخاها في فيضان. دافعها: حماية القرية مهما كان الثمن.
- جُمانة، تاجرة من أهل الأطواف — مرحة ولديها صفقة جاهزة دائمًا؛ ترسل المال سرًّا إلى أهلها عند المصبّ. دافعها: شراء قاربها الخاص.
- الأخ كمال، من الحُرّاس — باحث هادئ عثر على مذكرات من مِروة. دافعه: إثبات أن الفيضان لم يكن حادثًا.
مخطط المهمة: "ما أعاده الانحسار"
- الخريف، الأسبوع 1: يكشف الانحسار بابًا حجريًا قرب مزرعتك. تريد عدلة إعادة دفنه.
- الأسبوع 2: تعرض جُمانة قطعة من جرس غوص مقابل 20 زنبقة بحيرة.
- الأسبوع 3: يفكّ كمال رمزًا على الباب: شعار مهندسي سدّ مِروة.
- اختيار: افتح الباب الآن (طريق كمال) أو انتظر موافقة النقابة (طريق عدلة). كل مسار يغيّر من سيساعدك في الشتاء.
- المكافأة: فتح أول غوصة؛ ومحصول جديد هو الشعير الغريق الذي لا ينمو إلا تحت الماء.
قواعد العالم (للحفاظ على الاتساق)
- لا ترتفع البحيرة خارج موسم الفيض؛ وأي "فيضان مفاجئ" في القصة يجب أن يكون له سبب
- لا تعاويذ سحرية؛ فالدهشة تأتي من الطبيعة ومن الهندسة القديمة
- أهل مِروة ليسوا أشرارًا خالصين أبدًا — بنوا السد لينهوا مجاعة
العميل: استوديو مستقل من شخصين. اللعبة: بحيرة الصدى، لعبة زراعة واستكشاف هادئة للحاسوب وأجهزة الألعاب. فكرتهم: "زراعة على بحيرة يتغيّر منسوب مائها مع الفصول."
العميل وجميع التفاصيل افتراضية.
عن هذه الخدمة
يتخطى اللاعبون الكتل النصية الطويلة في الدروس التعليمية، لكنهم يتركون اللعبة إذا لم يفهموا آلية ما في الدقائق العشر الأولى، لذا يجب أن يعلّم نص التعريف شيئًا واحدًا في كل مرة بأقل عدد ممكن من الكلمات. نكتب رسائل الدرس التعليمي، والتلميحات المنبثقة، والإرشادات السياقية، والنوافذ المنبثقة لأول مرة، ونصائح شاشات التحميل بالترتيب الذي يواجه به اللاعب كل آلية، مع أسماء الأزرار كعناصر نائبة لكل منصة. الأسطر قصيرة بما يكفي لمربعات الواجهة الصغيرة، والطابع يناسب لعبتك، سواء كانت محاكاة زراعية مريحة أو لعبة روغلايك قاسية.
ما المشمول
- ما الذي تحصل عليهنصوص الدرس التعليمي والتعريف في صفحة الطلب على شكل جدول: المُشغِّل، ومعرّف السطر، والنص، وملاحظة قصيرة، جاهزة للنسخ إلى جدول الترجمة والتوطين لديك.
- فكرة واحدة لكل رسالةتعليم آلية في سطر أو سطرين
- ترتيب التعلّميأتي النص حين يواجه اللاعب الآلية
- عناصر نائبة للمنصاتوسوم أزرار للوحة المفاتيح وذراع التحكم واللمس
- الإرشادات والنصائحإرشادات سياقية ونصائح لشاشات التحميل
- معرّفات الأسطرجدول جاهز لجدول الترجمة والتوطين لديك
كيف يعمل
- 1متطلبات الطلبتسرد الآليات وأدوات التحكم والحدود
- 2الكتابةنكتب الرسائل بترتيب التعلّم
- 3التسليمتحصل على جدول بالمعرّفات والنصوص
ما نحتاجه منك
النوع والمنصة، وقائمة بالآليات بالترتيب الذي يتعلمها به اللاعب، وأدوات التحكم لكل منصة، وأي حدود لعدد الأحرف في الواجهة، وطابع اللعبة، والنصوص الحالية أو لقطات الشاشة موصوفةً في متطلبات الطلب.
سنسألك:
- ما الآليات التي يحتاج اللاعب إلى تعلّمها، وبأي ترتيب؟
- ما المنصات وطرق الإدخال التي تدعمها؟
- هل هناك حد لعدد الأحرف في مربعات الدرس التعليمي؟
- ما الطابع المطلوب للدرس التعليمي؟
قارن بين الباقات
| الباقات | الأساسيةدرس الجلسة الأولى12 US$ | القياسيةالتعريف الكامل باللعبة25 US$ | المميزةنصوص التعريف والمساعدة45 US$ |
|---|---|---|---|
| مدة التنفيذ | 1 يوم | 3 أيام | 5 أيام |
| التعديلات | 1 | 2 | 3 |
| رسائل الدرس التعليمي | حتى 15 | حتى 40 | حتى 80 |
| التلميحات والإرشادات | حتى 10 | حتى 30 | حتى 60 |
| نصائح شاشات التحميل | لا | حتى 15 | حتى 40 |
| اطلب الأساسية | اطلب القياسية | اطلب المميزة |
حماية الدفع
تدفع عند الطلب، لكن المبلغ لا يُحوَّل إلا مقابل عمل قبلته.
- سعر ثابتلا يتغير سعر الباقة بعد الدفع.
- المبلغ محجوزعند الدفع، يُحجز المبلغ فقط. ولا يُحوَّل إلى Dleex إلا بعد قبولك العمل.
- فحص قبل التسليمتخضع كل نتيجة لفحص الجودة قبل أن تصل إليك، وتراها في صفحة الطلب قبل قبولها.
- تعديلات مجانيةاطلب تعديلات ضمن متطلبات طلبك بالعدد الذي تسمح به الباقة.
- القبول بعد 3 أيامإذا لم تقبل العمل ولم تطلب تعديلات خلال 3 أيام من التسليم، يُقبل تلقائيًا. وإذا كتبت في محادثة الطلب بعد التسليم، يبقى الطلب قيد الانتظار؛ وبعد ردّنا، قد نعيد بدء مهلة 3 أيام وسنُعلمك بذلك في المحادثة.
- إعادة التنفيذ أو استرداد المبلغ كاملًاإذا لم تطابق النتيجة متطلبات طلبك ولم تُصلحها التعديلات، أو استغرق العمل أكثر من ضعف مدة التنفيذ، فاكتب في محادثة الطلب: سنعيد تنفيذ العمل أو نردّ إليك المبلغ كاملًا.
الأسئلة والأجوبة
هل يمكنكم تصميم مسار الدرس التعليمي نفسه؟
نقترح أين يجب أن تظهر كل رسالة، لكن تصميم المستويات والمُشغِّلات يبقى من مهام فريقك.
هل يمكنكم تجربة اللعبة أولًا؟
لا، لا نشغّل نسخ اللعبة. صف الآليات والشاشات في متطلبات الطلب، أو أضف رابطًا لمقطع فيديو من اللعب.
هل تترجمون النص أيضًا؟
يُكتب كل طلب بلغة واحدة. ترجمة الجدول النهائي طلب منفصل.