DesignPagamento protettoDettagli
- Le revisioni previste dal pacchetto sono gratuite.
- Se non risponde entro 3 giorni dalla consegna, il lavoro viene accettato automaticamente.
Il denaro viene riservato al momento del pagamento e sbloccato solo quando accetta il lavoro.

Esempio di risultato
Documento di game design: un puzzle rilassante sulla gestione di un negozio di piante
1. Concept
Piccola Serra è un puzzle game rilassante per smartphone. Il giocatore abbina semi su una griglia per far crescere le piante, le vende in un piccolo negozio e, poco a poco, trasforma una serra vuota in una serra bella e piena di vita. Le sessioni durano 3–5 minuti; non ci sono timer né modi per perdere i progressi.
Pubblico: adulti tra i 25 e i 45 anni che giocano nelle pause brevi e amano i giochi calmi e ordinati.
2. Core loop
- Abbinare: scambiare i semi su una griglia 6 × 6; tre in fila fanno spuntare una pianta.
- Coltivare: le piante spuntate evadono gli ordini dei clienti mostrati sopra la griglia.
- Vendere: gli ordini completati danno monete e stelle.
- Decorare: le stelle sbloccano scaffali, vasi e nuove specie di piante, che aggiungono nuovi tipi di semi alla griglia.
5. Livelli (3 su 10)
| Livello | Obiettivo | Elemento nuovo | Mosse |
|---|---|---|---|
| 1 | Coltivare 5 piante di basilico | Basi dell'abbinamento | 20 |
| 4 | Completare 2 ordini di menta e basilico | Ordini con due piante | 22 |
| 9 | Eliminare 6 erbacce, coltivare 8 felci | Erbacce che si espandono a ogni turno | 26 |
8. Economia (valute principali)
| Valuta | Come si ottiene | Come si spende |
|---|---|---|
| Monete | Ordini, regalo giornaliero | Vasi, scaffali, mosse extra |
| Stelle | 1–3 per livello | Sbloccare nuove specie di piante |
File: Word e PDF. È un documento, non un gioco: non realizziamo grafica, audio né codice. I numeri dell'economia sono un punto di partenza per i test dello studio stesso.
Cliente: uno studio indie di due persone con il prototipo di un puzzle match-and-grow per smartphone. Compito: trasformare i loro appunti in un documento su cui basare lo sviluppo e da presentare a un publisher. Pacchetto Standard: fino a 20 pagine, 10 sezioni, 10 livelli, 8 personaggi e 8 schermate di interfaccia, con tabelle dell'economia. Estratto qui sotto.
Il cliente e tutti i dati sono inventati.
Informazioni sul servizio
Un gioco di ruolo è tanti sistemi insieme: un mondo e una storia, personaggi e classi, statistiche, combattimento, missioni, bottino e avanzamento di livello. Questo documento li mette su carta per lei o per il suo sviluppatore: il concept e l'ambientazione, il ciclo di gioco principale, il sistema di combattimento e i controlli, classi e statistiche, compagni, nemici e personaggi chiave, aree o dungeon con le loro missioni, e come crescono esperienza, equipaggiamento e abilità. Copre anche inventario, mappa e altre schermate e idee di monetizzazione. Ci invii la sua idea, la piattaforma, lo stile di combattimento, i giochi di ruolo che le piacciono e gli eventuali appunti sul suo mondo. Riceve file Word e PDF, da un concept nel pacchetto Base fino a tabelle per oro, bottino e curva dell'esperienza con Premium. È un documento, non un gioco: niente grafica, suoni, codice o dialoghi completi. I numeri sono un punto di partenza da bilanciare nei test di gioco e il mondo è suo.
Cosa è incluso
- Cosa riceveUn documento Word e PDF: concept e ambientazione, ciclo di gioco principale, combattimento e controlli, classi e statistiche, personaggi e nemici, aree e missioni, inventario e altre schermate, progressione e idee di monetizzazione, in base al suo pacchetto. Dal pacchetto Standard fino a 10 aree, fino a 8 personaggi e una tabella di oro e prezzi dei negozi; con Premium fino a 20 aree, fino a 15 personaggi, tabelle complete per bottino, ricompense e curva dell'esperienza e un piano per realizzare il gioco per tappe.
- Mondo e storiaAmbientazione, fazioni e arco narrativo principale in sintesi
- Combattimento e statisticheRegole a turni o in tempo reale, statistiche e come funzionano i danni
- Classi e personaggiRuoli, abilità e crescita di eroi e nemici
- Aree e missioniObiettivi, incontri e ricompense per ogni luogo
- Progressione e bottinoEsperienza, equipaggiamento, alberi delle abilità e cosa cade dove
Come funziona
- 1IdeaDescrive il mondo, lo stile di combattimento e la piattaforma
- 2DocumentoEsponiamo i sistemi, i personaggi e le missioni
- 3ConsegnaRiceve il documento in Word e PDF nella pagina dell'ordine
- 4ModificheLo legge e chiede modifiche entro il pacchetto
Cosa ci serve da lei
La sua idea in poche frasi, l'ambientazione e il tono (fantasy, fantascienza, moderno o suo), combattimento a turni o in tempo reale, un eroe solitario o un gruppo, la piattaforma, il pubblico, due o tre giochi di ruolo che le piacciono e cosa vuole fare di diverso, quanto deve durare per essere finito, come il gioco deve guadagnare e gli eventuali limiti, come una sola persona che lo realizza, solo 2D o niente gioco online. Può allegare appunti sul mondo, schizzi o una bozza precedente come immagini, file Word o PDF, fino a 3.
Le chiederemo:
- Qual è il mondo e la storia?
- Stile di combattimento e piattaforma
- Quali giochi di ruolo le piacciono?
- Quanto a lungo e come deve guadagnare?
- Cosa è deciso o escluso?
Confronto dei pacchetti
| Pacchetti | BaseConcept del GDR, fino a 8 pagine16 € | StandardDocumento di design, fino a 20 pagine32 € | PremiumDocumento completo, fino a 35 pagine63 € |
|---|---|---|---|
| Tempi di consegna | 2 giorni | 3 giorni | 5 giorni |
| Revisioni | 1 | 2 | 3 |
| Pagine | fino a 8 | fino a 20 | fino a 35 |
| Sezioni | 6 | 10 | 14 |
| Livelli descritti | fino a 3 | fino a 10 | fino a 20 |
| Personaggi o unità | fino a 3 | fino a 8 | fino a 15 |
| Schermate dell'interfaccia | fino a 4 | fino a 8 | fino a 15 |
| Tabelle dell'economia | No | valute principali e prezzi | valute, ricompense, costi e curva di progressione |
| Genere | GDR | GDR | GDR |
| Ordina Base | Ordina Standard | Ordina Premium |
Pagamento protetto
Paga al momento dell'ordine, ma il denaro viene sbloccato solo per un lavoro accettato.
- Prezzo fissoIl prezzo del pacchetto non cambia dopo il pagamento.
- Il denaro viene riservatoAl pagamento, l'importo viene solo riservato. Passa a Dleex quando accetta il lavoro.
- Verificato prima della consegnaOgni risultato passa un controllo di qualità prima di arrivare a lei, e lo vede nella pagina dell'ordine prima di accettarlo.
- Revisioni gratuiteRichieda revisioni nell'ambito del suo brief tante volte quante ne prevede il pacchetto.
- Accettazione dopo 3 giorniSe entro 3 giorni dalla consegna non accetta il lavoro né richiede una revisione, il lavoro viene accettato automaticamente. Se scrive nella chat dell'ordine dopo la consegna, l'ordine resta in attesa; dopo la nostra risposta potremmo far ripartire i 3 giorni e glielo indicheremo nella chat.
- Rifacimento o rimborso totaleSe il risultato non corrisponde al suo brief e le revisioni non hanno risolto il problema, oppure il lavoro richiede più del doppio dei tempi di consegna previsti, scriva nella chat dell'ordine: rifaremo il lavoro o le rimborseremo l'intero pagamento.
Domande e risposte
Scriverete l'intera storia e i dialoghi?
No. Il documento delinea l'arco narrativo, i personaggi chiave e le missioni; i dialoghi completi e i copioni ramificati non sono inclusi.
Quanto è dettagliato il bilanciamento?
Forniamo statistiche di partenza, regole dei danni e, con Premium, una curva dell'esperienza e tabelle del bottino. Il bilanciamento richiede sempre una regolazione nei test di gioco sulla versione reale.
Può usare il mio mondo o la mia campagna da tavolo esistenti?
Sì, se sono suoi. Alleghi i suoi appunti e costruiamo i sistemi attorno a essi. Non usiamo il mondo, i personaggi o i nomi di un altro franchise.
Realizzerete voi il gioco?
No. È un documento: il mondo, i sistemi, le missioni e il resto in parole e tabelle. Grafica, suoni e codice non sono inclusi; il gioco lo realizza lei o il suo sviluppatore a partire da qui.
Le tabelle dell'economia significano che il gioco guadagnerà?
No. I numeri e le idee di monetizzazione sono un punto di partenza da testare e bilanciare con giocatori reali, non una previsione di guadagno.
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