Documento di game design per GDRGame design completo

Documento di game design per un gioco di ruolo: mondo, classi, statistiche e combattimento, missioni, personaggi, schermate e progressione

Di solito pronto in 15 minutiRevisioni incluseControllo di qualità
Pacchetti
Pagamento protettoDettagli
  • Le revisioni previste dal pacchetto sono gratuite.
  • Se non risponde entro 3 giorni dalla consegna, il lavoro viene accettato automaticamente.

Il denaro viene riservato al momento del pagamento e sbloccato solo quando accetta il lavoro.

Documento di game design per un gioco di ruolo: mondo, classi, statistiche e combattimento, missioni, personaggi, schermate e progressione

Esempio di risultato

Esempio per il pacchetto Standard

Documento di game design: un puzzle rilassante sulla gestione di un negozio di piante

1. Concept

Piccola Serra è un puzzle game rilassante per smartphone. Il giocatore abbina semi su una griglia per far crescere le piante, le vende in un piccolo negozio e, poco a poco, trasforma una serra vuota in una serra bella e piena di vita. Le sessioni durano 3–5 minuti; non ci sono timer né modi per perdere i progressi.

Pubblico: adulti tra i 25 e i 45 anni che giocano nelle pause brevi e amano i giochi calmi e ordinati.

2. Core loop

  1. Abbinare: scambiare i semi su una griglia 6 × 6; tre in fila fanno spuntare una pianta.
  2. Coltivare: le piante spuntate evadono gli ordini dei clienti mostrati sopra la griglia.
  3. Vendere: gli ordini completati danno monete e stelle.
  4. Decorare: le stelle sbloccano scaffali, vasi e nuove specie di piante, che aggiungono nuovi tipi di semi alla griglia.

5. Livelli (3 su 10)

LivelloObiettivoElemento nuovoMosse
1Coltivare 5 piante di basilicoBasi dell'abbinamento20
4Completare 2 ordini di menta e basilicoOrdini con due piante22
9Eliminare 6 erbacce, coltivare 8 felciErbacce che si espandono a ogni turno26

8. Economia (valute principali)

ValutaCome si ottieneCome si spende
MoneteOrdini, regalo giornalieroVasi, scaffali, mosse extra
Stelle1–3 per livelloSbloccare nuove specie di piante

File: Word e PDF. È un documento, non un gioco: non realizziamo grafica, audio né codice. I numeri dell'economia sono un punto di partenza per i test dello studio stesso.

Cliente: uno studio indie di due persone con il prototipo di un puzzle match-and-grow per smartphone. Compito: trasformare i loro appunti in un documento su cui basare lo sviluppo e da presentare a un publisher. Pacchetto Standard: fino a 20 pagine, 10 sezioni, 10 livelli, 8 personaggi e 8 schermate di interfaccia, con tabelle dell'economia. Estratto qui sotto.

Il cliente e tutti i dati sono inventati.

Informazioni sul servizio

Un gioco di ruolo è tanti sistemi insieme: un mondo e una storia, personaggi e classi, statistiche, combattimento, missioni, bottino e avanzamento di livello. Questo documento li mette su carta per lei o per il suo sviluppatore: il concept e l'ambientazione, il ciclo di gioco principale, il sistema di combattimento e i controlli, classi e statistiche, compagni, nemici e personaggi chiave, aree o dungeon con le loro missioni, e come crescono esperienza, equipaggiamento e abilità. Copre anche inventario, mappa e altre schermate e idee di monetizzazione. Ci invii la sua idea, la piattaforma, lo stile di combattimento, i giochi di ruolo che le piacciono e gli eventuali appunti sul suo mondo. Riceve file Word e PDF, da un concept nel pacchetto Base fino a tabelle per oro, bottino e curva dell'esperienza con Premium. È un documento, non un gioco: niente grafica, suoni, codice o dialoghi completi. I numeri sono un punto di partenza da bilanciare nei test di gioco e il mondo è suo.

Cosa è incluso

  • Cosa riceveUn documento Word e PDF: concept e ambientazione, ciclo di gioco principale, combattimento e controlli, classi e statistiche, personaggi e nemici, aree e missioni, inventario e altre schermate, progressione e idee di monetizzazione, in base al suo pacchetto. Dal pacchetto Standard fino a 10 aree, fino a 8 personaggi e una tabella di oro e prezzi dei negozi; con Premium fino a 20 aree, fino a 15 personaggi, tabelle complete per bottino, ricompense e curva dell'esperienza e un piano per realizzare il gioco per tappe.
  • Mondo e storiaAmbientazione, fazioni e arco narrativo principale in sintesi
  • Combattimento e statisticheRegole a turni o in tempo reale, statistiche e come funzionano i danni
  • Classi e personaggiRuoli, abilità e crescita di eroi e nemici
  • Aree e missioniObiettivi, incontri e ricompense per ogni luogo
  • Progressione e bottinoEsperienza, equipaggiamento, alberi delle abilità e cosa cade dove

Come funziona

  1. 1
    IdeaDescrive il mondo, lo stile di combattimento e la piattaforma
  2. 2
    DocumentoEsponiamo i sistemi, i personaggi e le missioni
  3. 3
    ConsegnaRiceve il documento in Word e PDF nella pagina dell'ordine
  4. 4
    ModificheLo legge e chiede modifiche entro il pacchetto

Cosa ci serve da lei

La sua idea in poche frasi, l'ambientazione e il tono (fantasy, fantascienza, moderno o suo), combattimento a turni o in tempo reale, un eroe solitario o un gruppo, la piattaforma, il pubblico, due o tre giochi di ruolo che le piacciono e cosa vuole fare di diverso, quanto deve durare per essere finito, come il gioco deve guadagnare e gli eventuali limiti, come una sola persona che lo realizza, solo 2D o niente gioco online. Può allegare appunti sul mondo, schizzi o una bozza precedente come immagini, file Word o PDF, fino a 3.

Le chiederemo:

  • Qual è il mondo e la storia?
  • Stile di combattimento e piattaforma
  • Quali giochi di ruolo le piacciono?
  • Quanto a lungo e come deve guadagnare?
  • Cosa è deciso o escluso?

Confronto dei pacchetti

PacchettiBaseConcept del GDR, fino a 8 pagine16 €StandardDocumento di design, fino a 20 pagine32 €PremiumDocumento completo, fino a 35 pagine63 €
Tempi di consegna2 giorni3 giorni5 giorni
Revisioni123
Paginefino a 8fino a 20fino a 35
Sezioni61014
Livelli descrittifino a 3fino a 10fino a 20
Personaggi o unitàfino a 3fino a 8fino a 15
Schermate dell'interfacciafino a 4fino a 8fino a 15
Tabelle dell'economiaNovalute principali e prezzivalute, ricompense, costi e curva di progressione
GenereGDRGDRGDR
Ordina BaseOrdina StandardOrdina Premium

Pagamento protetto

Paga al momento dell'ordine, ma il denaro viene sbloccato solo per un lavoro accettato.

  • Prezzo fissoIl prezzo del pacchetto non cambia dopo il pagamento.
  • Il denaro viene riservatoAl pagamento, l'importo viene solo riservato. Passa a Dleex quando accetta il lavoro.
  • Verificato prima della consegnaOgni risultato passa un controllo di qualità prima di arrivare a lei, e lo vede nella pagina dell'ordine prima di accettarlo.
  • Revisioni gratuiteRichieda revisioni nell'ambito del suo brief tante volte quante ne prevede il pacchetto.
  • Accettazione dopo 3 giorniSe entro 3 giorni dalla consegna non accetta il lavoro né richiede una revisione, il lavoro viene accettato automaticamente. Se scrive nella chat dell'ordine dopo la consegna, l'ordine resta in attesa; dopo la nostra risposta potremmo far ripartire i 3 giorni e glielo indicheremo nella chat.
  • Rifacimento o rimborso totaleSe il risultato non corrisponde al suo brief e le revisioni non hanno risolto il problema, oppure il lavoro richiede più del doppio dei tempi di consegna previsti, scriva nella chat dell'ordine: rifaremo il lavoro o le rimborseremo l'intero pagamento.
Come funziona →

Domande e risposte

Scriverete l'intera storia e i dialoghi?

No. Il documento delinea l'arco narrativo, i personaggi chiave e le missioni; i dialoghi completi e i copioni ramificati non sono inclusi.

Quanto è dettagliato il bilanciamento?

Forniamo statistiche di partenza, regole dei danni e, con Premium, una curva dell'esperienza e tabelle del bottino. Il bilanciamento richiede sempre una regolazione nei test di gioco sulla versione reale.

Può usare il mio mondo o la mia campagna da tavolo esistenti?

Sì, se sono suoi. Alleghi i suoi appunti e costruiamo i sistemi attorno a essi. Non usiamo il mondo, i personaggi o i nomi di un altro franchise.

Realizzerete voi il gioco?

No. È un documento: il mondo, i sistemi, le missioni e il resto in parole e tabelle. Grafica, suoni e codice non sono inclusi; il gioco lo realizza lei o il suo sviluppatore a partire da qui.

Le tabelle dell'economia significano che il gioco guadagnerà?

No. I numeri e le idee di monetizzazione sono un punto di partenza da testare e bilanciare con giocatori reali, non una previsione di guadagno.

Non hai trovato la risposta?

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