RPG 設計文件完整遊戲設計

RPG 遊戲設計文件:世界、職業、屬性與戰鬥、任務、角色、畫面與進程

通常 15 分鐘內完成含修改次數品質檢查
方案
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  • 方案內的修改免費。
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付款時款項會先保留,在您驗收後才會撥付。

RPG 遊戲設計文件:世界、職業、屬性與戰鬥、任務、角色、畫面與進程

成果範例

標準版方案範例

Game design document: a cosy puzzle game about running a plant shop

1. Concept

Little Greenhouse is a relaxing puzzle game for phones. The player matches seeds on a grid to grow plants, sells them in a small shop and slowly turns an empty greenhouse into a busy, beautiful one. Sessions last 3–5 minutes; there are no timers and no way to lose progress.

Audience: adults 25–45 who play in short breaks and like calm, tidy games.

2. Core loop

  1. Match: swap seeds on a 6 × 6 grid; three in a row sprout a plant.
  2. Grow: sprouted plants fill customer orders shown above the grid.
  3. Sell: finished orders give coins and stars.
  4. Decorate: stars unlock shelves, pots and new plant kinds, which add new seed types to the grid.

5. Levels (3 of 10)

LevelGoalNew elementMoves
1Grow 5 basilMatching basics20
4Fill 2 orders of mint and basilOrders with two plants22
9Clear 6 weeds, grow 8 fernsWeeds that spread each turn26

8. Economy (main currencies)

CurrencyEarned bySpent on
CoinsOrders, daily giftPots, shelves, extra moves
Stars1–3 per levelUnlocking new plant kinds

Files: Word and PDF. It is a document, not a game: we make no art, sound or code. The economy numbers are a starting point for the studio's own tests.

Client: a two-person indie studio with a prototype of a match-and-grow puzzle for phones. Task: turn their notes into a document they can build from and show to a publisher. Standard package: up to 20 pages, 10 sections, 10 levels, 8 characters and 8 interface screens, with economy tables. Excerpt below.

客戶與所有細節皆為虛構。

關於此服務

RPG 同時包含許多系統:世界與故事、角色與職業、屬性、戰鬥、任務、戰利品與升級。這份文件為您或您的開發人員把它們寫在紙上:概念與背景設定、核心循環、戰鬥系統與操作、職業與屬性、夥伴、敵人與重要角色、含任務的區域或地下城,以及經驗值、裝備與技能如何成長。內容也涵蓋背包、地圖與其他畫面,以及營利構想。請提供您的點子、平台、戰鬥風格、您喜歡的 RPG,以及任何關於您世界的筆記。您會拿到 Word 與 PDF 檔案,從基本版的概念,到進階版的金幣、戰利品與經驗曲線表。它是一份文件,不是遊戲:不含美術、音效、程式碼或完整對白。數字是在試玩中平衡的起點,世界屬於您自己。

包含內容

  • 您會拿到什麼一份 Word 與 PDF 文件:概念與背景設定、核心循環、戰鬥與操作、職業與屬性、角色與敵人、區域與任務、背包與其他畫面、進程與營利構想,依方案涵蓋的範圍提供。標準版最多 10 個區域、最多 8 個角色,以及金幣與商店價格表;進階版最多 20 個區域、最多 15 個角色、戰利品、獎勵與經驗曲線的完整表,以及分里程碑製作遊戲的計畫。
  • 世界與故事背景設定、勢力與主線故事弧的大綱
  • 戰鬥與屬性回合制或即時規則、屬性,以及傷害如何運作
  • 職業與角色英雄與敵人的定位、技能與成長
  • 區域與任務每個地點的目標、遭遇與獎勵
  • 進程與戰利品經驗值、裝備、技能樹,以及什麼東西在哪裡掉落

服務流程

  1. 1
    點子您說明世界、戰鬥風格與平台
  2. 2
    文件我們列出系統、角色與任務
  3. 3
    交付您在訂單頁面取得 Word 與 PDF 格式的文件
  4. 4
    修改您閱讀後,在方案範圍內提出修改

需要您提供的資料

用幾句話說明您的點子、背景設定與基調(奇幻、科幻、現代或您自己的)、回合制還是即時戰鬥、單人英雄還是隊伍、平台、目標受眾、兩三款您喜歡的 RPG 以及您想做出的不同之處、通關應花多久、遊戲如何獲利,以及任何限制,例如由一個人製作、僅限 2D 或沒有線上遊玩。您可以附上世界設定筆記、草圖或先前的草稿,格式為圖片、Word 或 PDF 檔,最多 3 個。

我們會詢問您:

  • 世界與故事是什麼?
  • 戰鬥風格與平台
  • 您喜歡哪些 RPG?
  • 要玩多久,遊戲如何獲利?
  • 已決定或排除了什麼?

比較方案

方案基本版RPG 概念,最多 8 頁US$17標準版設計文件,最多 20 頁US$35進階版完整文件,最多 35 頁US$71
交付期限2 天3 天5 天
修改次數123
頁數最多 8 個最多 20最多 35
章節61014
描述的關卡最多 3 個最多 10最多 20
角色或單位最多 3 個最多 8 個最多 15
介面畫面最多 4 項最多 8 個最多 15
經濟表無主要貨幣與價格貨幣、獎勵、花費與進程曲線
類型RPGRPGRPG
訂購 基本版訂購 標準版訂購 進階版

付款保障

下單時付款,但只有在驗收成果後,款項才會撥付。

  • 固定價格付款後,方案價格不會變動。
  • 款項先行保留付款時,金額只會先保留,在您驗收後才會撥付給服務。
  • 交付前檢查每份成果在交到您手上之前都會經過品質檢查,您也可以在驗收前於訂單頁面查看成果。
  • 免費修改在需求說明範圍內,可依方案允許的次數提出修改。
  • 3 天後自動驗收若您在交付後 3 天內未驗收也未提出修改,成果將自動驗收。若您在交付後於訂單聊天室留言,訂單會暫停自動驗收;我們回覆後,可能會重新起算 3 天,並會在聊天室中告知。
  • 重新製作或全額退款若成果不符合您的需求說明且修改後仍未改善,或製作時間超過交付期限的兩倍,請在訂單聊天室留言:我們將重新製作,或全額退還款項。
運作方式 →

常見問題

你們會寫完整的故事與對白嗎?

不會。文件概述故事弧、重要角色與任務;不含完整對白與分支劇本。

平衡的細節程度如何?

我們提供起始屬性、傷害規則,進階版另附經驗曲線與戰利品表。平衡一定需要在實際的建置版本上試玩調整。

能用我現有的世界或桌遊戰役嗎?

可以,只要是您自己的。請附上您的筆記,我們圍繞它建立系統。我們不使用其他系列作品的世界、角色或名稱。

你們會製作遊戲嗎?

不會。它是一份文件:世界、系統、任務等,以文字和表格呈現。不含美術、音效與程式碼;由您或您的開發人員據此製作遊戲。

經濟表代表遊戲會賺錢嗎?

不會。這些數字與營利構想是與真實玩家一起測試、平衡的起點,不是收入預測。

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