設計
成果範例
Game design document: a cosy puzzle game about running a plant shop
1. Concept
Little Greenhouse is a relaxing puzzle game for phones. The player matches seeds on a grid to grow plants, sells them in a small shop and slowly turns an empty greenhouse into a busy, beautiful one. Sessions last 3–5 minutes; there are no timers and no way to lose progress.
Audience: adults 25–45 who play in short breaks and like calm, tidy games.
2. Core loop
- Match: swap seeds on a 6 × 6 grid; three in a row sprout a plant.
- Grow: sprouted plants fill customer orders shown above the grid.
- Sell: finished orders give coins and stars.
- Decorate: stars unlock shelves, pots and new plant kinds, which add new seed types to the grid.
5. Levels (3 of 10)
| Level | Goal | New element | Moves |
|---|---|---|---|
| 1 | Grow 5 basil | Matching basics | 20 |
| 4 | Fill 2 orders of mint and basil | Orders with two plants | 22 |
| 9 | Clear 6 weeds, grow 8 ferns | Weeds that spread each turn | 26 |
8. Economy (main currencies)
| Currency | Earned by | Spent on |
|---|---|---|
| Coins | Orders, daily gift | Pots, shelves, extra moves |
| Stars | 1–3 per level | Unlocking new plant kinds |
Files: Word and PDF. It is a document, not a game: we make no art, sound or code. The economy numbers are a starting point for the studio's own tests.
Client: a two-person indie studio with a prototype of a match-and-grow puzzle for phones. Task: turn their notes into a document they can build from and show to a publisher. Standard package: up to 20 pages, 10 sections, 10 levels, 8 characters and 8 interface screens, with economy tables. Excerpt below.
客戶與所有細節皆為虛構。
關於此服務
RPG 同時包含許多系統:世界與故事、角色與職業、屬性、戰鬥、任務、戰利品與升級。這份文件為您或您的開發人員把它們寫在紙上:概念與背景設定、核心循環、戰鬥系統與操作、職業與屬性、夥伴、敵人與重要角色、含任務的區域或地下城,以及經驗值、裝備與技能如何成長。內容也涵蓋背包、地圖與其他畫面,以及營利構想。請提供您的點子、平台、戰鬥風格、您喜歡的 RPG,以及任何關於您世界的筆記。您會拿到 Word 與 PDF 檔案,從基本版的概念,到進階版的金幣、戰利品與經驗曲線表。它是一份文件,不是遊戲:不含美術、音效、程式碼或完整對白。數字是在試玩中平衡的起點,世界屬於您自己。
包含內容
- 您會拿到什麼一份 Word 與 PDF 文件:概念與背景設定、核心循環、戰鬥與操作、職業與屬性、角色與敵人、區域與任務、背包與其他畫面、進程與營利構想,依方案涵蓋的範圍提供。標準版最多 10 個區域、最多 8 個角色,以及金幣與商店價格表;進階版最多 20 個區域、最多 15 個角色、戰利品、獎勵與經驗曲線的完整表,以及分里程碑製作遊戲的計畫。
- 世界與故事背景設定、勢力與主線故事弧的大綱
- 戰鬥與屬性回合制或即時規則、屬性,以及傷害如何運作
- 職業與角色英雄與敵人的定位、技能與成長
- 區域與任務每個地點的目標、遭遇與獎勵
- 進程與戰利品經驗值、裝備、技能樹,以及什麼東西在哪裡掉落
服務流程
- 1點子您說明世界、戰鬥風格與平台
- 2文件我們列出系統、角色與任務
- 3交付您在訂單頁面取得 Word 與 PDF 格式的文件
- 4修改您閱讀後,在方案範圍內提出修改
需要您提供的資料
用幾句話說明您的點子、背景設定與基調(奇幻、科幻、現代或您自己的)、回合制還是即時戰鬥、單人英雄還是隊伍、平台、目標受眾、兩三款您喜歡的 RPG 以及您想做出的不同之處、通關應花多久、遊戲如何獲利,以及任何限制,例如由一個人製作、僅限 2D 或沒有線上遊玩。您可以附上世界設定筆記、草圖或先前的草稿,格式為圖片、Word 或 PDF 檔,最多 3 個。
我們會詢問您:
- 世界與故事是什麼?
- 戰鬥風格與平台
- 您喜歡哪些 RPG?
- 要玩多久,遊戲如何獲利?
- 已決定或排除了什麼?
比較方案
付款保障
下單時付款,但只有在驗收成果後,款項才會撥付。
- 固定價格付款後,方案價格不會變動。
- 款項先行保留付款時,金額只會先保留,在您驗收後才會撥付給服務。
- 交付前檢查每份成果在交到您手上之前都會經過品質檢查,您也可以在驗收前於訂單頁面查看成果。
- 免費修改在需求說明範圍內,可依方案允許的次數提出修改。
- 3 天後自動驗收若您在交付後 3 天內未驗收也未提出修改,成果將自動驗收。若您在交付後於訂單聊天室留言,訂單會暫停自動驗收;我們回覆後,可能會重新起算 3 天,並會在聊天室中告知。
- 重新製作或全額退款若成果不符合您的需求說明且修改後仍未改善,或製作時間超過交付期限的兩倍,請在訂單聊天室留言:我們將重新製作,或全額退還款項。
常見問題
你們會寫完整的故事與對白嗎?
不會。文件概述故事弧、重要角色與任務;不含完整對白與分支劇本。
平衡的細節程度如何?
我們提供起始屬性、傷害規則,進階版另附經驗曲線與戰利品表。平衡一定需要在實際的建置版本上試玩調整。
能用我現有的世界或桌遊戰役嗎?
可以,只要是您自己的。請附上您的筆記,我們圍繞它建立系統。我們不使用其他系列作品的世界、角色或名稱。
你們會製作遊戲嗎?
不會。它是一份文件:世界、系統、任務等,以文字和表格呈現。不含美術、音效與程式碼;由您或您的開發人員據此製作遊戲。
經濟表代表遊戲會賺錢嗎?
不會。這些數字與營利構想是與真實玩家一起測試、平衡的起點,不是收入預測。
沒有找到您要的答案?


