DesignZahlungsschutzMehr dazu
- Überarbeitungen im Rahmen des Pakets sind kostenlos.
- Reagieren Sie nicht innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung, gilt die Arbeit automatisch als abgenommen.
Das Geld wird bei der Zahlung reserviert und erst freigegeben, wenn Sie die Arbeit abnehmen.

Beispielergebnis
Game-Design-Dokument: ein gemütliches Puzzlespiel rund um einen Pflanzenladen
1. Konzept
Kleines Gewächshaus ist ein entspannendes Puzzlespiel für Smartphones. Der Spieler kombiniert Samen auf einem Raster, um Pflanzen wachsen zu lassen, verkauft sie in einem kleinen Laden und verwandelt nach und nach ein leeres Gewächshaus in ein lebendiges, schönes. Eine Sitzung dauert 3–5 Minuten; es gibt keine Timer und keine Möglichkeit, Fortschritt zu verlieren.
Zielgruppe: Erwachsene zwischen 25 und 45, die in kurzen Pausen spielen und ruhige, aufgeräumte Spiele mögen.
2. Core Loop
- Kombinieren: Samen auf einem 6 × 6-Raster tauschen; drei in einer Reihe lassen eine Pflanze sprießen.
- Wachsen lassen: Die gesprossenen Pflanzen erfüllen Kundenbestellungen, die über dem Raster angezeigt werden.
- Verkaufen: Erledigte Bestellungen bringen Münzen und Sterne.
- Dekorieren: Sterne schalten Regale, Töpfe und neue Pflanzenarten frei, die neue Samensorten ins Raster bringen.
5. Level (3 von 10)
| Level | Ziel | Neues Element | Züge |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 Basilikumpflanzen ziehen | Grundlagen des Kombinierens | 20 |
| 4 | 2 Bestellungen mit Minze und Basilikum erfüllen | Bestellungen mit zwei Pflanzen | 22 |
| 9 | 6 Unkräuter entfernen, 8 Farne ziehen | Unkraut, das sich jede Runde ausbreitet | 26 |
8. Spielwirtschaft (Hauptwährungen)
| Währung | Verdient durch | Ausgegeben für |
|---|---|---|
| Münzen | Bestellungen, tägliches Geschenk | Töpfe, Regale, zusätzliche Züge |
| Sterne | 1–3 pro Level | Freischalten neuer Pflanzenarten |
Dateien: Word und PDF. Es ist ein Dokument, kein Spiel: Wir erstellen keine Grafik, keinen Sound und keinen Code. Die Zahlen zur Spielwirtschaft sind ein Ausgangspunkt für die eigenen Tests des Studios.
Kunde: ein Indie-Studio aus zwei Personen mit dem Prototyp eines Match-and-Grow-Puzzles für Smartphones. Aufgabe: aus ihren Notizen ein Dokument machen, nach dem sie entwickeln und das sie einem Publisher zeigen können. Standard-Paket: bis zu 20 Seiten, 10 Abschnitte, 10 Level, 8 Figuren und 8 Interface-Screens, mit Tabellen zur Spielwirtschaft. Auszug unten.
Kunde und alle Angaben sind erfunden.
Über diese Leistung
Ein Rollenspiel besteht aus vielen Systemen zugleich: eine Welt und eine Geschichte, Figuren und Klassen, Werte, Kampf, Quests, Beute und Aufstieg. Dieses Dokument bringt sie für Sie oder Ihren Entwickler aufs Papier: das Konzept und die Spielwelt, die Kernschleife, das Kampfsystem und die Steuerung, Klassen und Werte, Gefährten, Gegner und wichtige Figuren, Gebiete oder Dungeons mit ihren Quests und wie Erfahrung, Ausrüstung und Fähigkeiten wachsen. Es deckt auch das Inventar, die Karte und andere Bildschirme ab sowie Ideen zur Monetarisierung. Schicken Sie uns Ihre Idee, die Plattform, die Art des Kampfes, Rollenspiele, die Sie mögen, und Notizen zu Ihrer Welt. Sie erhalten Word- und PDF-Dateien, von einem Konzept im Basis-Paket bis zu Tabellen für Gold, Beute und eine Erfahrungskurve im Premium-Paket. Es ist ein Dokument, kein Spiel: keine Grafik, kein Ton, kein Code und keine vollständigen Dialoge. Die Zahlen sind ein Ausgangspunkt zum Abstimmen in Spieltests, und die Welt ist Ihre eigene.
Was enthalten ist
- Das erhalten SieEin Word- und PDF-Dokument: Konzept und Spielwelt, Kernschleife, Kampf und Steuerung, Klassen und Werte, Figuren und Gegner, Gebiete und Quests, Inventar und andere Bildschirme, Fortschritt und Ideen zur Monetarisierung, so weit Ihr Paket sie abdeckt. Ab Standard bis zu 10 Gebiete, bis zu 8 Figuren und eine Tabelle zu Gold und Ladenpreisen; im Premium-Paket bis zu 20 Gebiete, bis zu 15 Figuren, vollständige Tabellen für Beute, Belohnungen und die Erfahrungskurve und ein Plan, das Spiel in Meilensteinen zu bauen.
- Welt und GeschichteSpielwelt, Fraktionen und der Hauptbogen der Geschichte im Überblick
- Kampf und WerteRegeln für rundenbasiert oder in Echtzeit, Werte und wie Schaden funktioniert
- Klassen und FigurenRollen, Fähigkeiten und Wachstum für Helden und Gegner
- Gebiete und QuestsZiele, Begegnungen und Belohnungen für jeden Ort
- Fortschritt und BeuteErfahrung, Ausrüstung, Fertigkeitenbäume und was wo droppt
So funktioniert es
- 1IdeeSie beschreiben die Welt, den Kampfstil und die Plattform
- 2DokumentWir legen die Systeme, Figuren und Quests dar
- 3LieferungSie erhalten das Dokument als Word und PDF auf der Bestellseite
- 4ÄnderungenSie lesen es und bitten im Rahmen Ihres Pakets um Überarbeitungen
Was wir von Ihnen brauchen
Ihre Idee in ein paar Sätzen, die Spielwelt und den Ton (Fantasy, Science-Fiction, modern oder Ihr eigener), rundenbasierten oder Echtzeitkampf, einen einzelnen Helden oder eine Gruppe, die Plattform, die Zielgruppe, zwei oder drei Rollenspiele, die Sie mögen, und was Sie anders machen wollen, wie lange es bis zum Ende dauern soll, wie das Spiel verdienen soll und alle Grenzen, etwa dass eine Person es baut, nur 2D oder kein Online-Spiel. Sie können Weltnotizen, Skizzen oder einen früheren Entwurf als Bilder, Word- oder PDF-Dateien anhängen, bis zu 3.
Wir fragen Sie:
- Wie sind die Welt und die Geschichte?
- Kampfstil und Plattform
- Welche Rollenspiele mögen Sie?
- Wie lang, und wie soll es verdienen?
- Was ist entschieden oder ausgeschlossen?
Pakete vergleichen
| Pakete | BasisRollenspiel-Konzept, bis zu 8 Seiten16 € | StandardDesign-Dokument, bis zu 20 Seiten32 € | PremiumVollständiges Dokument, bis zu 35 Seiten63 € |
|---|---|---|---|
| Lieferzeit | 2 Tage | 3 Tage | 5 Tage |
| Überarbeitungen | 1 | 2 | 3 |
| Seiten | bis zu 8 | bis zu 20 | bis zu 35 |
| Abschnitte | 6 | 10 | 14 |
| Beschriebene Level | bis zu 3 | bis zu 10 | bis zu 20 |
| Figuren oder Einheiten | bis zu 3 | bis zu 8 | bis zu 15 |
| Oberflächenbildschirme | bis zu 4 | bis zu 8 | bis zu 15 |
| Wirtschaftstabellen | Nein | Hauptwährungen und Preise | Währungen, Belohnungen, Kosten und Fortschrittskurve |
| Genre | Rollenspiel | Rollenspiel | Rollenspiel |
| Bestellen Basis | Bestellen Standard | Bestellen Premium |
Zahlungsschutz
Sie bezahlen bei der Bestellung, aber das Geld wird nur für abgenommene Arbeit freigegeben.
- FestpreisDer Paketpreis ändert sich nach der Zahlung nicht mehr.
- Das Geld wird reserviertBei der Zahlung wird der Betrag nur reserviert. Freigegeben wird er erst, wenn Sie die Arbeit abnehmen.
- Vor der Lieferung geprüftJedes Ergebnis durchläuft eine Qualitätsprüfung, bevor es Sie erreicht, und Sie sehen es auf der Bestellseite, bevor Sie es abnehmen.
- Kostenlose ÜberarbeitungenFordern Sie Überarbeitungen im Rahmen Ihres Briefings so oft an, wie das Paket es erlaubt.
- Abnahme nach 3 TagenWenn Sie die Arbeit innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung weder abnehmen noch eine Überarbeitung anfordern, gilt sie automatisch als abgenommen. Schreiben Sie nach der Lieferung im Bestell-Chat, wartet die Bestellung; sobald wir antworten, können wir die 3 Tage neu starten und teilen das im Chat mit.
- Neuanfertigung oder volle RückerstattungWenn das Ergebnis nicht Ihrem Briefing entspricht und die Überarbeitungen das nicht behoben haben oder die Arbeit mehr als doppelt so lange dauert wie die Frist, schreiben Sie im Bestell-Chat: Wir erstellen die Arbeit neu oder erstatten die Zahlung vollständig.
Fragen und Antworten
Schreiben Sie die vollständige Geschichte und die Dialoge?
Nein. Das Dokument umreißt den Handlungsbogen, die wichtigen Figuren und Quests; vollständige Dialoge und verzweigte Skripte sind nicht enthalten.
Wie detailliert ist die Balance?
Wir geben Startwerte, Schadensregeln und im Premium-Paket eine Erfahrungskurve und Beutetabellen. Die Balance muss immer in Spieltests am echten Build abgestimmt werden.
Kann es meine bestehende Welt oder Tabletop-Kampagne nutzen?
Ja, wenn sie Ihre eigene ist. Hängen Sie Ihre Notizen an, und wir bauen die Systeme darum herum auf. Wir nutzen nicht die Welt, Figuren oder Namen einer anderen Reihe.
Machen Sie das Spiel?
Nein. Es ist ein Dokument: die Welt, Systeme, Quests und der Rest in Worten und Tabellen. Grafik, Ton und Code sind nicht enthalten; Sie oder Ihr Entwickler bauen das Spiel danach.
Heißen die Wirtschaftstabellen, dass das Spiel verdienen wird?
Nein. Die Zahlen und Ideen zur Monetarisierung sind ein Ausgangspunkt zum Testen und Abstimmen mit echten Spielern, keine Einnahmenprognose.
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