Spieldesign-Dokument für Jump-and-RunKomplettes Game-Design

Spieldesign-Dokument für ein Jump-and-Run: Bewegung und Sprünge, Gegner, Gefahren, Level, Bildschirme und Fortschritt

Meist in 15 Minuten fertigÜberarbeitungen inklusiveQualitätsprüfung
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ZahlungsschutzMehr dazu
  • Überarbeitungen im Rahmen des Pakets sind kostenlos.
  • Reagieren Sie nicht innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung, gilt die Arbeit automatisch als abgenommen.

Das Geld wird bei der Zahlung reserviert und erst freigegeben, wenn Sie die Arbeit abnehmen.

Spieldesign-Dokument für ein Jump-and-Run: Bewegung und Sprünge, Gegner, Gefahren, Level, Bildschirme und Fortschritt

Beispielergebnis

Beispiel für das Standard-Paket

Game-Design-Dokument: ein gemütliches Puzzlespiel rund um einen Pflanzenladen

1. Konzept

Kleines Gewächshaus ist ein entspannendes Puzzlespiel für Smartphones. Der Spieler kombiniert Samen auf einem Raster, um Pflanzen wachsen zu lassen, verkauft sie in einem kleinen Laden und verwandelt nach und nach ein leeres Gewächshaus in ein lebendiges, schönes. Eine Sitzung dauert 3–5 Minuten; es gibt keine Timer und keine Möglichkeit, Fortschritt zu verlieren.

Zielgruppe: Erwachsene zwischen 25 und 45, die in kurzen Pausen spielen und ruhige, aufgeräumte Spiele mögen.

2. Core Loop

  1. Kombinieren: Samen auf einem 6 × 6-Raster tauschen; drei in einer Reihe lassen eine Pflanze sprießen.
  2. Wachsen lassen: Die gesprossenen Pflanzen erfüllen Kundenbestellungen, die über dem Raster angezeigt werden.
  3. Verkaufen: Erledigte Bestellungen bringen Münzen und Sterne.
  4. Dekorieren: Sterne schalten Regale, Töpfe und neue Pflanzenarten frei, die neue Samensorten ins Raster bringen.

5. Level (3 von 10)

LevelZielNeues ElementZüge
15 Basilikumpflanzen ziehenGrundlagen des Kombinierens20
42 Bestellungen mit Minze und Basilikum erfüllenBestellungen mit zwei Pflanzen22
96 Unkräuter entfernen, 8 Farne ziehenUnkraut, das sich jede Runde ausbreitet26

8. Spielwirtschaft (Hauptwährungen)

WährungVerdient durchAusgegeben für
MünzenBestellungen, tägliches GeschenkTöpfe, Regale, zusätzliche Züge
Sterne1–3 pro LevelFreischalten neuer Pflanzenarten

Dateien: Word und PDF. Es ist ein Dokument, kein Spiel: Wir erstellen keine Grafik, keinen Sound und keinen Code. Die Zahlen zur Spielwirtschaft sind ein Ausgangspunkt für die eigenen Tests des Studios.

Kunde: ein Indie-Studio aus zwei Personen mit dem Prototyp eines Match-and-Grow-Puzzles für Smartphones. Aufgabe: aus ihren Notizen ein Dokument machen, nach dem sie entwickeln und das sie einem Publisher zeigen können. Standard-Paket: bis zu 20 Seiten, 10 Abschnitte, 10 Level, 8 Figuren und 8 Interface-Screens, mit Tabellen zur Spielwirtschaft. Auszug unten.

Kunde und alle Angaben sind erfunden.

Über diese Leistung

Ein Jump-and-Run lebt davon, wie sich Laufen und Springen anfühlen, und von Leveln, die ohne Worte etwas beibringen. Dieses Dokument beschreibt Ihres so, dass Sie oder Ihr Entwickler es bauen können: das Konzept und den Helden, die Kernschleife, Bewegungsregeln wie Laufgeschwindigkeit, Sprunghöhe, Coyote Time und Wandsprünge, Gegner und Gefahren, Power-ups und Sammelobjekte sowie Aufbau, neue Idee und Schwierigkeit jedes Levels in Worten. Es deckt auch Oberflächenbildschirme, das Freischalten von Welten und Ideen zur Monetarisierung ab. Schicken Sie uns Ihre Idee, die Plattform, 2D oder 3D, Spiele, die Sie mögen, und Notizen oder Skizzen. Sie erhalten Word- und PDF-Dateien, von einem Konzept im Basis-Paket bis zu Wirtschaftstabellen und einem Meilensteinplan im Premium-Paket. Es ist ein Dokument, kein Spiel: keine Grafik, kein Ton, kein Code und keine Leveldateien. Bewegungszahlen sind Startwerte, die in Spieltests abgestimmt werden, und das Design ist Ihr eigenes, keine Kopie.

Was enthalten ist

  • Das erhalten SieEin Word- und PDF-Dokument: Konzept und Held, Kernschleife, Bewegung und Steuerung, Gegner und Gefahren, Power-ups und Sammelobjekte, Levelbeschreibungen, Oberflächenbildschirme, Fortschritt und Ideen zur Monetarisierung, so viele, wie Ihr Paket abdeckt. Ab Standard bis zu 10 Level, bis zu 8 Figuren und Gegner und eine Tabelle zu Münzen, Leben und Preisen; im Premium-Paket bis zu 20 Level über mehrere Welten, vollständige Wirtschaftstabellen mit Belohnungen und einer Fortschrittskurve und ein Plan, das Spiel in Meilensteinen zu bauen.
  • Gefühl der BewegungLauf-, Sprung-, Fall- und Wandregeln mit Startwerten
  • Gegner und GefahrenWie sich jeder bewegt, verletzt und besiegt wird
  • LevelbeschreibungenAufbau, die neue Idee, die er vermittelt, Geheimnisse und Schwierigkeit
  • Bildschirme und WeltenWas jeder Bildschirm zeigt und wie Welten freigeschaltet werden
  • Ideen zur MonetarisierungWerbung, Skins, zusätzliche Level oder ein Einmalpreis

So funktioniert es

  1. 1
    IdeeSie beschreiben den Helden, die Welt, die Plattform und das gewünschte Gefühl
  2. 2
    DokumentWir legen die Bewegungsregeln, Gegner und Level dar
  3. 3
    LieferungSie erhalten das Dokument als Word und PDF auf der Bestellseite
  4. 4
    ÄnderungenSie lesen es und bitten im Rahmen Ihres Pakets um Überarbeitungen

Was wir von Ihnen brauchen

Ihre Idee in ein paar Sätzen, den Helden und die Welt, die Plattform (Smartphone, PC, Browser oder Konsole) und die Steuerung (Touch, Tastatur oder Gamepad), 2D oder 3D, die Zielgruppe, zwei oder drei Jump-and-Runs, die Sie mögen, und was Sie anders machen wollen, die Stimmung, wie schwer es sein soll, wie das Spiel verdienen soll und alle Grenzen, etwa dass eine Person es baut oder eine feste Zahl von Leveln. Sie können Notizen, Skizzen oder einen früheren Entwurf als Bilder, Word- oder PDF-Dateien anhängen, bis zu 3.

Wir fragen Sie:

  • Worum geht es im Jump-and-Run?
  • Plattform, Steuerung und 2D oder 3D
  • Welche Jump-and-Runs mögen Sie?
  • Wie schwer und wie lang?
  • Wie soll das Spiel verdienen?

Pakete vergleichen

PaketeBasisJump-and-Run-Konzept, bis zu 8 Seiten16 €StandardDesign-Dokument, bis zu 20 Seiten31 €PremiumVollständiges Dokument, bis zu 35 Seiten62 €
Lieferzeit2 Tage3 Tage5 Tage
Überarbeitungen123
Seitenbis zu 8bis zu 20bis zu 35
Abschnitte61014
Beschriebene Levelbis zu 3bis zu 10bis zu 20
Figuren oder Einheitenbis zu 3bis zu 8bis zu 15
Oberflächenbildschirmebis zu 4bis zu 8bis zu 15
WirtschaftstabellenNeinHauptwährungen und PreiseWährungen, Belohnungen, Kosten und Fortschrittskurve
GenreJump-and-RunJump-and-RunJump-and-Run
Bestellen BasisBestellen StandardBestellen Premium

Zahlungsschutz

Sie bezahlen bei der Bestellung, aber das Geld wird nur für abgenommene Arbeit freigegeben.

  • FestpreisDer Paketpreis ändert sich nach der Zahlung nicht mehr.
  • Das Geld wird reserviertBei der Zahlung wird der Betrag nur reserviert. Freigegeben wird er erst, wenn Sie die Arbeit abnehmen.
  • Vor der Lieferung geprüftJedes Ergebnis durchläuft eine Qualitätsprüfung, bevor es Sie erreicht, und Sie sehen es auf der Bestellseite, bevor Sie es abnehmen.
  • Kostenlose ÜberarbeitungenFordern Sie Überarbeitungen im Rahmen Ihres Briefings so oft an, wie das Paket es erlaubt.
  • Abnahme nach 3 TagenWenn Sie die Arbeit innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung weder abnehmen noch eine Überarbeitung anfordern, gilt sie automatisch als abgenommen. Schreiben Sie nach der Lieferung im Bestell-Chat, wartet die Bestellung; sobald wir antworten, können wir die 3 Tage neu starten und teilen das im Chat mit.
  • Neuanfertigung oder volle RückerstattungWenn das Ergebnis nicht Ihrem Briefing entspricht und die Überarbeitungen das nicht behoben haben oder die Arbeit mehr als doppelt so lange dauert wie die Frist, schreiben Sie im Bestell-Chat: Wir erstellen die Arbeit neu oder erstatten die Zahlung vollständig.
So funktioniert es →

Fragen und Antworten

Zeichnen Sie die Level?

Nein. Jedes Level wird in Worten beschrieben, mit Tabellen, wo sie helfen: Aufbau, die neue Idee, die es vermittelt, Gegner, Geheimnisse und Schwierigkeit. Levelkarten, Grafik und Leveldateien sind nicht enthalten.

Geben Sie genaue Sprung- und Geschwindigkeitswerte an?

Wir schlagen Startwerte vor und sagen, was jeder im Gefühl verändert. Sie müssen in Spieltests am echten Build abgestimmt werden.

Funktioniert es mit Touch-Steuerung?

Ja. Nennen Sie die Plattform und die Steuerung im Briefing; wir halten die Bewegungen und die Zahl der Tasten passend dazu.

Machen Sie das Spiel?

Nein. Es ist ein Dokument: das Konzept, die Mechaniken, Level und der Rest in Worten und Tabellen. Grafik, Ton und Code sind nicht enthalten; Sie oder Ihr Entwickler bauen das Spiel danach.

Können Sie es an ein Jump-and-Run anlehnen, das ich mag?

Wir können eine Mechanik oder ein Gefühl, das Sie mögen, als Referenz nehmen, aber das Design bleibt Ihr eigenes: Wir kopieren nicht die Figuren, Namen, Level oder Grafik eines anderen Spiels. Ideen zur Monetarisierung sind ein Ausgangspunkt zum Testen, kein Einnahmeversprechen.

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