Spieldesign-Dokument für StrategiespieleKomplettes Game-Design

Spieldesign-Dokument für ein Strategiespiel: Ressourcen, Einheiten und Gebäude, Karten oder Missionen, Bildschirme und Fortschritt

Meist in 15 Minuten fertigÜberarbeitungen inklusiveQualitätsprüfung
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ZahlungsschutzMehr dazu
  • Überarbeitungen im Rahmen des Pakets sind kostenlos.
  • Reagieren Sie nicht innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung, gilt die Arbeit automatisch als abgenommen.

Das Geld wird bei der Zahlung reserviert und erst freigegeben, wenn Sie die Arbeit abnehmen.

Spieldesign-Dokument für ein Strategiespiel: Ressourcen, Einheiten und Gebäude, Karten oder Missionen, Bildschirme und Fortschritt

Beispielergebnis

Beispiel für das Standard-Paket

Game-Design-Dokument: ein gemütliches Puzzlespiel rund um einen Pflanzenladen

1. Konzept

Kleines Gewächshaus ist ein entspannendes Puzzlespiel für Smartphones. Der Spieler kombiniert Samen auf einem Raster, um Pflanzen wachsen zu lassen, verkauft sie in einem kleinen Laden und verwandelt nach und nach ein leeres Gewächshaus in ein lebendiges, schönes. Eine Sitzung dauert 3–5 Minuten; es gibt keine Timer und keine Möglichkeit, Fortschritt zu verlieren.

Zielgruppe: Erwachsene zwischen 25 und 45, die in kurzen Pausen spielen und ruhige, aufgeräumte Spiele mögen.

2. Core Loop

  1. Kombinieren: Samen auf einem 6 × 6-Raster tauschen; drei in einer Reihe lassen eine Pflanze sprießen.
  2. Wachsen lassen: Die gesprossenen Pflanzen erfüllen Kundenbestellungen, die über dem Raster angezeigt werden.
  3. Verkaufen: Erledigte Bestellungen bringen Münzen und Sterne.
  4. Dekorieren: Sterne schalten Regale, Töpfe und neue Pflanzenarten frei, die neue Samensorten ins Raster bringen.

5. Level (3 von 10)

LevelZielNeues ElementZüge
15 Basilikumpflanzen ziehenGrundlagen des Kombinierens20
42 Bestellungen mit Minze und Basilikum erfüllenBestellungen mit zwei Pflanzen22
96 Unkräuter entfernen, 8 Farne ziehenUnkraut, das sich jede Runde ausbreitet26

8. Spielwirtschaft (Hauptwährungen)

WährungVerdient durchAusgegeben für
MünzenBestellungen, tägliches GeschenkTöpfe, Regale, zusätzliche Züge
Sterne1–3 pro LevelFreischalten neuer Pflanzenarten

Dateien: Word und PDF. Es ist ein Dokument, kein Spiel: Wir erstellen keine Grafik, keinen Sound und keinen Code. Die Zahlen zur Spielwirtschaft sind ein Ausgangspunkt für die eigenen Tests des Studios.

Kunde: ein Indie-Studio aus zwei Personen mit dem Prototyp eines Match-and-Grow-Puzzles für Smartphones. Aufgabe: aus ihren Notizen ein Dokument machen, nach dem sie entwickeln und das sie einem Publisher zeigen können. Standard-Paket: bis zu 20 Seiten, 10 Abschnitte, 10 Level, 8 Figuren und 8 Interface-Screens, mit Tabellen zur Spielwirtschaft. Auszug unten.

Kunde und alle Angaben sind erfunden.

Über diese Leistung

In einem Strategiespiel hängt alles zusammen: Ressourcen bezahlen Gebäude, Gebäude schalten Einheiten frei, Einheiten entscheiden, wer die Karte hält. Dieses Dokument legt dieses Geflecht für Sie oder Ihren Entwickler dar: das Konzept und die Spielwelt, Echtzeit oder rundenbasiert, die Kernschleife, Ressourcen, Gebäude und Einheiten mit ihren Rollen und Konterungen, den Technologie- oder Upgradebaum, Karten oder Missionen mit Zielen und Startbedingungen und wie sich Computergegner verhalten sollen. Es deckt auch Oberflächenbildschirme, Fortschritt und Ideen zur Monetarisierung ab. Schicken Sie uns Ihre Idee, die Plattform, die Art der Strategie und Spiele, die Sie mögen. Sie erhalten Word- und PDF-Dateien, von einem Konzept im Basis-Paket bis zu Wirtschaftstabellen mit Produktion, Kosten und einer Fortschrittskurve im Premium-Paket. Es ist ein Dokument, kein Spiel: keine Grafik, kein Ton, kein Code. Kosten und Werte sind Ausgangspunkte zum Abstimmen in Spieltests, und das Design ist Ihr eigenes.

Was enthalten ist

  • Das erhalten SieEin Word- und PDF-Dokument: Konzept und Spielwelt, Kernschleife, Ressourcen, Gebäude und Einheiten mit Rollen und Konterungen, Technologiebaum, Karten oder Missionen, Computergegner, Oberflächenbildschirme, Fortschritt und Ideen zur Monetarisierung, so weit Ihr Paket sie abdeckt. Ab Standard bis zu 8 Einheiten, bis zu 10 Karten oder Missionen und eine Tabelle zu Ressourcen und Kosten; im Premium-Paket bis zu 15 Einheiten, bis zu 20 Karten oder Missionen, vollständige Wirtschaftstabellen mit Produktion, Belohnungen und einer Fortschrittskurve und ein Plan, das Spiel in Meilensteinen zu bauen.
  • Ressourcen und WirtschaftWas gesammelt wird, wie schnell und was es kauft
  • Einheiten und KonterungenRolle und Stärken jeder Einheit und was sie schlägt
  • TechnologiebaumWas was freischaltet und in welcher Reihenfolge
  • Karten und MissionenZiele, Startpositionen und wie sich jede spielt
  • ComputergegnerWie Rivalen expandieren, angreifen und verteidigen, in Worten

So funktioniert es

  1. 1
    IdeeSie beschreiben die Spielwelt, die Art der Strategie und die Plattform
  2. 2
    DokumentWir legen die Wirtschaft, die Einheiten und die Karten dar
  3. 3
    LieferungSie erhalten das Dokument als Word und PDF auf der Bestellseite
  4. 4
    ÄnderungenSie lesen es und bitten im Rahmen Ihres Pakets um Überarbeitungen

Was wir von Ihnen brauchen

Ihre Idee in ein paar Sätzen, die Spielwelt (historisch, Fantasy, Science-Fiction oder Ihre eigene), Echtzeit oder rundenbasiert, den Maßstab (einzelne Schlachten, ein Städtebauer oder eine ganze Karte zu erobern), Einzel- oder Mehrspieler, die Plattform und Steuerung, die Zielgruppe, zwei oder drei Strategiespiele, die Sie mögen, und was Sie anders machen wollen, wie das Spiel verdienen soll und alle Grenzen, etwa dass eine Person es baut oder kein Online-Spiel. Sie können Notizen, Skizzen oder einen früheren Entwurf als Bilder, Word- oder PDF-Dateien anhängen, bis zu 3.

Wir fragen Sie:

  • Wie sind die Spielwelt und das Ziel?
  • Echtzeit oder rundenbasiert, und die Plattform
  • Welche Strategiespiele mögen Sie?
  • Einzel- oder Mehrspieler, und wie soll es verdienen?
  • Was ist entschieden oder ausgeschlossen?

Pakete vergleichen

PaketeBasisStrategie-Konzept, bis zu 8 Seiten16 €StandardDesign-Dokument, bis zu 20 Seiten31 €PremiumVollständiges Dokument, bis zu 35 Seiten61 €
Lieferzeit2 Tage3 Tage5 Tage
Überarbeitungen123
Seitenbis zu 8bis zu 20bis zu 35
Abschnitte61014
Beschriebene Levelbis zu 3bis zu 10bis zu 20
Figuren oder Einheitenbis zu 3bis zu 8bis zu 15
Oberflächenbildschirmebis zu 4bis zu 8bis zu 15
WirtschaftstabellenNeinHauptwährungen und PreiseWährungen, Belohnungen, Kosten und Fortschrittskurve
GenreStrategieStrategieStrategie
Bestellen BasisBestellen StandardBestellen Premium

Zahlungsschutz

Sie bezahlen bei der Bestellung, aber das Geld wird nur für abgenommene Arbeit freigegeben.

  • FestpreisDer Paketpreis ändert sich nach der Zahlung nicht mehr.
  • Das Geld wird reserviertBei der Zahlung wird der Betrag nur reserviert. Freigegeben wird er erst, wenn Sie die Arbeit abnehmen.
  • Vor der Lieferung geprüftJedes Ergebnis durchläuft eine Qualitätsprüfung, bevor es Sie erreicht, und Sie sehen es auf der Bestellseite, bevor Sie es abnehmen.
  • Kostenlose ÜberarbeitungenFordern Sie Überarbeitungen im Rahmen Ihres Briefings so oft an, wie das Paket es erlaubt.
  • Abnahme nach 3 TagenWenn Sie die Arbeit innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung weder abnehmen noch eine Überarbeitung anfordern, gilt sie automatisch als abgenommen. Schreiben Sie nach der Lieferung im Bestell-Chat, wartet die Bestellung; sobald wir antworten, können wir die 3 Tage neu starten und teilen das im Chat mit.
  • Neuanfertigung oder volle RückerstattungWenn das Ergebnis nicht Ihrem Briefing entspricht und die Überarbeitungen das nicht behoben haben oder die Arbeit mehr als doppelt so lange dauert wie die Frist, schreiben Sie im Bestell-Chat: Wir erstellen die Arbeit neu oder erstatten die Zahlung vollständig.
So funktioniert es →

Fragen und Antworten

Ist die Balance fertig für die Veröffentlichung?

Nein. Kosten, Werte und Produktionsraten sind Startwerte mit der Begründung dahinter. Die Balance muss in Spieltests am echten Build abgestimmt werden.

Schreiben Sie das Verhalten der Computergegner als Code?

Nein. Wir beschreiben in Worten, wie Gegner expandieren, angreifen und verteidigen sollen, damit Ihr Entwickler es bauen kann. Es ist kein Code enthalten.

Kann es für Mehrspieler sein?

Ja. Wir beschreiben Matches, Karten und Fairnessregeln; Server, Matchmaking und Netzwerkcode muss Ihr Entwickler bauen.

Machen Sie das Spiel?

Nein. Es ist ein Dokument: die Wirtschaft, Einheiten, Karten und der Rest in Worten und Tabellen. Grafik, Ton und Code sind nicht enthalten; Sie oder Ihr Entwickler bauen das Spiel danach.

Heißen die Wirtschaftstabellen, dass das Spiel verdienen wird?

Nein. Die Zahlen und Ideen zur Monetarisierung sind ein Ausgangspunkt zum Testen mit echten Spielern, keine Einnahmenprognose, und wir kopieren nicht die Einheiten, Namen oder Karten eines anderen Spiels.

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