DesignZahlungsschutzMehr dazu
- Überarbeitungen im Rahmen des Pakets sind kostenlos.
- Reagieren Sie nicht innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung, gilt die Arbeit automatisch als abgenommen.
Das Geld wird bei der Zahlung reserviert und erst freigegeben, wenn Sie die Arbeit abnehmen.

Beispielergebnis
Game-Design-Dokument: ein gemütliches Puzzlespiel rund um einen Pflanzenladen
1. Konzept
Kleines Gewächshaus ist ein entspannendes Puzzlespiel für Smartphones. Der Spieler kombiniert Samen auf einem Raster, um Pflanzen wachsen zu lassen, verkauft sie in einem kleinen Laden und verwandelt nach und nach ein leeres Gewächshaus in ein lebendiges, schönes. Eine Sitzung dauert 3–5 Minuten; es gibt keine Timer und keine Möglichkeit, Fortschritt zu verlieren.
Zielgruppe: Erwachsene zwischen 25 und 45, die in kurzen Pausen spielen und ruhige, aufgeräumte Spiele mögen.
2. Core Loop
- Kombinieren: Samen auf einem 6 × 6-Raster tauschen; drei in einer Reihe lassen eine Pflanze sprießen.
- Wachsen lassen: Die gesprossenen Pflanzen erfüllen Kundenbestellungen, die über dem Raster angezeigt werden.
- Verkaufen: Erledigte Bestellungen bringen Münzen und Sterne.
- Dekorieren: Sterne schalten Regale, Töpfe und neue Pflanzenarten frei, die neue Samensorten ins Raster bringen.
5. Level (3 von 10)
| Level | Ziel | Neues Element | Züge |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 Basilikumpflanzen ziehen | Grundlagen des Kombinierens | 20 |
| 4 | 2 Bestellungen mit Minze und Basilikum erfüllen | Bestellungen mit zwei Pflanzen | 22 |
| 9 | 6 Unkräuter entfernen, 8 Farne ziehen | Unkraut, das sich jede Runde ausbreitet | 26 |
8. Spielwirtschaft (Hauptwährungen)
| Währung | Verdient durch | Ausgegeben für |
|---|---|---|
| Münzen | Bestellungen, tägliches Geschenk | Töpfe, Regale, zusätzliche Züge |
| Sterne | 1–3 pro Level | Freischalten neuer Pflanzenarten |
Dateien: Word und PDF. Es ist ein Dokument, kein Spiel: Wir erstellen keine Grafik, keinen Sound und keinen Code. Die Zahlen zur Spielwirtschaft sind ein Ausgangspunkt für die eigenen Tests des Studios.
Kunde: ein Indie-Studio aus zwei Personen mit dem Prototyp eines Match-and-Grow-Puzzles für Smartphones. Aufgabe: aus ihren Notizen ein Dokument machen, nach dem sie entwickeln und das sie einem Publisher zeigen können. Standard-Paket: bis zu 20 Seiten, 10 Abschnitte, 10 Level, 8 Figuren und 8 Interface-Screens, mit Tabellen zur Spielwirtschaft. Auszug unten.
Kunde und alle Angaben sind erfunden.
Über diese Leistung
Eine Visual Novel wird von ihren Verzweigungen zusammengehalten: welche Entscheidungen zählen, was jede später ändert, auf welcher Route der Spieler landet und wie viele Enden es gibt. Das Dokument kartiert das, bevor tausende Zeilen geschrieben sind, damit Sie und alle, die das Spiel schreiben oder bauen, die Form der Geschichte kennen. Schicken Sie uns die Ausgangslage, die Spielwelt, die Hauptfiguren, Visual Novels, die Sie mögen, und wie das Spiel verdienen soll. Sie erhalten ein Word- und PDF-Dokument: Ausgangslage und Zielgruppe, die Besetzung mit Rollen und Handlungsbögen, das Entscheidungssystem, Kapitel (in Ihrem Paket als Level gezählt), Bildschirme wie Dialog, Entscheidungen, Speichern und Galerie, und Fortschritt; ab Standard eine Tabelle zu Währungen und Preisen, im Premium-Paket alle Routen und Enden kartiert und ein Meilensteinplan. Es ist ein Design-Dokument, nicht das Drehbuch: keine vollständigen Dialoge, keine Grafik, keine Musik und kein Code.
Was enthalten ist
- Das erhalten SieEin Word- und PDF-Dokument: Ausgangslage, Zielgruppe und Plattform, Handlungsstruktur, Figuren mit ihren Rollen und Handlungsbögen, das Entscheidungssystem und was es erfasst, Kapitel mit ihren Schlüsselszenen, Oberflächenbildschirme, Fortschritt und Ideen zur Monetarisierung, so weit Ihr Paket sie abdeckt. Ab Standard mehr Kapitel und Figuren und eine Tabelle zu Währungen und Preisen; im Premium-Paket eine Karte jeder Route und jedes Endes mit ihren Bedingungen, Freischaltungstabellen und ein Plan, das Spiel in Meilensteinen zu bauen.
- HandlungsstrukturAkte, Kapitel und wo sich die Geschichte verzweigt
- Entscheidungen und FlagsWelche Entscheidungen zählen und was sie später ändern
- Figuren und RoutenRollen, Handlungsbögen und die Route, zu der jede führt
- BildschirmeDialog, Entscheidungen, Speichern, Galerie und Einstellungen
- EndenGute, schlechte und versteckte Enden mit ihren Bedingungen
So funktioniert es
- 1GeschichteSie schicken die Ausgangslage, die Besetzung und Visual Novels, die Sie mögen
- 2KarteWir legen Kapitel, Entscheidungen, Routen und Enden aus
- 3LieferungSie erhalten das Dokument als Word und PDF auf der Bestellseite
- 4ÄnderungenSie lesen es und bitten im Rahmen Ihres Pakets um Überarbeitungen
Was wir von Ihnen brauchen
Die Ausgangslage in ein paar Sätzen, die Spielwelt und Stimmung, die Hauptfiguren mit einer Zeile zu jeder, wie viele Routen und Enden Sie sich vorstellen, zwei oder drei Visual Novels, die Sie mögen, und was Sie anders machen würden, die Plattform (PC, Smartphone, Browser oder Konsole), wie das Spiel verdienen soll (ein Einmalpreis, bezahlte Kapitel, kostenlos mit Werbung) und alle Grenzen, etwa ein einzelner Zeichner oder eine feste Zahl von Hintergründen. Sie können Notizen, eine Figurenliste oder eine Entwurfsgliederung als Bilder, Word- oder PDF-Dateien anhängen, bis zu 3.
Wir fragen Sie:
- Worum geht es in der Geschichte?
- Wer sind die Hauptfiguren?
- Wie viele Routen und Enden?
- Plattform und wie das Spiel verdient
- Was ist ausgeschlossen?
Pakete vergleichen
| Pakete | BasisNovel-Konzept, bis zu 8 Seiten16 € | StandardNovel-Design-Dokument, bis zu 20 Seiten31 € | PremiumVollständiges Novel-Dokument, bis zu 35 Seiten61 € |
|---|---|---|---|
| Lieferzeit | 2 Tage | 3 Tage | 5 Tage |
| Überarbeitungen | 1 | 2 | 3 |
| Seiten | bis zu 8 | bis zu 20 | bis zu 35 |
| Abschnitte | 6 | 10 | 14 |
| Beschriebene Level | bis zu 3 | bis zu 10 | bis zu 20 |
| Figuren oder Einheiten | bis zu 3 | bis zu 8 | bis zu 15 |
| Oberflächenbildschirme | bis zu 4 | bis zu 8 | bis zu 15 |
| Wirtschaftstabellen | Nein | Hauptwährungen und Preise | Währungen, Belohnungen, Kosten und Fortschrittskurve |
| Genre | Visual Novel | Visual Novel | Visual Novel |
| Bestellen Basis | Bestellen Standard | Bestellen Premium |
Zahlungsschutz
Sie bezahlen bei der Bestellung, aber das Geld wird nur für abgenommene Arbeit freigegeben.
- FestpreisDer Paketpreis ändert sich nach der Zahlung nicht mehr.
- Das Geld wird reserviertBei der Zahlung wird der Betrag nur reserviert. Freigegeben wird er erst, wenn Sie die Arbeit abnehmen.
- Vor der Lieferung geprüftJedes Ergebnis durchläuft eine Qualitätsprüfung, bevor es Sie erreicht, und Sie sehen es auf der Bestellseite, bevor Sie es abnehmen.
- Kostenlose ÜberarbeitungenFordern Sie Überarbeitungen im Rahmen Ihres Briefings so oft an, wie das Paket es erlaubt.
- Abnahme nach 3 TagenWenn Sie die Arbeit innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung weder abnehmen noch eine Überarbeitung anfordern, gilt sie automatisch als abgenommen. Schreiben Sie nach der Lieferung im Bestell-Chat, wartet die Bestellung; sobald wir antworten, können wir die 3 Tage neu starten und teilen das im Chat mit.
- Neuanfertigung oder volle RückerstattungWenn das Ergebnis nicht Ihrem Briefing entspricht und die Überarbeitungen das nicht behoben haben oder die Arbeit mehr als doppelt so lange dauert wie die Frist, schreiben Sie im Bestell-Chat: Wir erstellen die Arbeit neu oder erstatten die Zahlung vollständig.
Fragen und Antworten
Schreiben Sie das ganze Drehbuch?
Nein. Das Dokument kartiert Kapitel, Schlüsselszenen, Entscheidungen und Enden und sagt, was in jedem geschieht, mit Beispielzeilen, wo sie helfen. Die vollständigen Dialoge werden separat geschrieben, von Ihnen oder wem Sie wählen.
Machen Sie das Spiel?
Nein. Grafik, Musik und Code sind nicht enthalten. Das Dokument funktioniert mit jeder Engine, die Sie oder Ihr Entwickler wählen, etwa Ren'Py.
Wie viele Kapitel werden beschrieben?
Kapitel zählen in Ihrem Paket als Level: bis zu 3 im Basis-Paket, bis zu 10 im Standard-Paket und bis zu 20 im Premium-Paket.
Kann die Novel Romanzen-Routen haben?
Ja, Romanzen-Routen zwischen erwachsenen Figuren sind im Genre üblich. Das Dokument bleibt bei Geschichte und Struktur und enthält keine expliziten Inhalte.
Kann ich es an eine Novel anlehnen, die ich mag?
Eine Struktur oder ein Entscheidungssystem, das Sie mögen, kann eine Referenz sein, aber die Geschichte bleibt Ihre eigene: Wir kopieren nicht die Figuren, Namen, Handlung oder Grafik eines anderen Spiels.
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