DesignZahlungsschutzMehr dazu
- Überarbeitungen im Rahmen des Pakets sind kostenlos.
- Reagieren Sie nicht innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung, gilt die Arbeit automatisch als abgenommen.
Das Geld wird bei der Zahlung reserviert und erst freigegeben, wenn Sie die Arbeit abnehmen.

Beispielergebnis
Game-Design-Dokument: ein gemütliches Puzzlespiel rund um einen Pflanzenladen
1. Konzept
Kleines Gewächshaus ist ein entspannendes Puzzlespiel für Smartphones. Der Spieler kombiniert Samen auf einem Raster, um Pflanzen wachsen zu lassen, verkauft sie in einem kleinen Laden und verwandelt nach und nach ein leeres Gewächshaus in ein lebendiges, schönes. Eine Sitzung dauert 3–5 Minuten; es gibt keine Timer und keine Möglichkeit, Fortschritt zu verlieren.
Zielgruppe: Erwachsene zwischen 25 und 45, die in kurzen Pausen spielen und ruhige, aufgeräumte Spiele mögen.
2. Core Loop
- Kombinieren: Samen auf einem 6 × 6-Raster tauschen; drei in einer Reihe lassen eine Pflanze sprießen.
- Wachsen lassen: Die gesprossenen Pflanzen erfüllen Kundenbestellungen, die über dem Raster angezeigt werden.
- Verkaufen: Erledigte Bestellungen bringen Münzen und Sterne.
- Dekorieren: Sterne schalten Regale, Töpfe und neue Pflanzenarten frei, die neue Samensorten ins Raster bringen.
5. Level (3 von 10)
| Level | Ziel | Neues Element | Züge |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 Basilikumpflanzen ziehen | Grundlagen des Kombinierens | 20 |
| 4 | 2 Bestellungen mit Minze und Basilikum erfüllen | Bestellungen mit zwei Pflanzen | 22 |
| 9 | 6 Unkräuter entfernen, 8 Farne ziehen | Unkraut, das sich jede Runde ausbreitet | 26 |
8. Spielwirtschaft (Hauptwährungen)
| Währung | Verdient durch | Ausgegeben für |
|---|---|---|
| Münzen | Bestellungen, tägliches Geschenk | Töpfe, Regale, zusätzliche Züge |
| Sterne | 1–3 pro Level | Freischalten neuer Pflanzenarten |
Dateien: Word und PDF. Es ist ein Dokument, kein Spiel: Wir erstellen keine Grafik, keinen Sound und keinen Code. Die Zahlen zur Spielwirtschaft sind ein Ausgangspunkt für die eigenen Tests des Studios.
Kunde: ein Indie-Studio aus zwei Personen mit dem Prototyp eines Match-and-Grow-Puzzles für Smartphones. Aufgabe: aus ihren Notizen ein Dokument machen, nach dem sie entwickeln und das sie einem Publisher zeigen können. Standard-Paket: bis zu 20 Seiten, 10 Abschnitte, 10 Level, 8 Figuren und 8 Interface-Screens, mit Tabellen zur Spielwirtschaft. Auszug unten.
Kunde und alle Angaben sind erfunden.
Über diese Leistung
Ein Idle- oder Clicker-Spiel lebt von seinen Zahlen: was ein Tippen einbringt, wie schnell Upgrades teurer werden, was der Spieler nach einer Nacht Abwesenheit findet und wann sich ein Reset mit Bonus lohnt. Das Dokument bringt all das aufs Papier, damit Sie oder Ihr Entwickler das Spiel bauen und abstimmen können. Schicken Sie uns Ihr Thema, die Plattform, Idle-Spiele, die Sie mögen, und wie das Spiel verdienen soll. Sie erhalten ein Word- und PDF-Dokument: die Kernschleife, Upgrades, Stufen, Figuren oder Gebäude, die einbringen, Bildschirme und Fortschritt; ab Standard eine Tabelle zu Währungen und Preisen, im Premium-Paket Kosten- und Einkommenskurven, Prestige-Ebenen und ein Meilensteinplan. Es ist ein Dokument, kein Spiel: keine Grafik, kein Ton, kein Code. Die Zahlen sind ein Ausgangspunkt zum Abstimmen mit echten Spielern, kein Einnahmeversprechen.
Was enthalten ist
- Das erhalten SieEin Word- und PDF-Dokument: Thema und Zielgruppe, das Tippen und die Kernschleife, Upgrades und was jedes verstärkt, Stufen, Figuren oder Gebäude, die einbringen, Oberflächenbildschirme, Fortschritt und Ideen zur Monetarisierung, so weit Ihr Paket sie abdeckt. Ab Standard eine Tabelle der Hauptwährungen und Upgradepreise; im Premium-Paket Kosten- und Einkommenskurven, Prestige-Belohnungen, mehr Tiefe in jedem Abschnitt und ein Plan, das Spiel in Meilensteinen zu bauen.
- Tippen und KernschleifeWas der Spieler antippt, kauft und worauf er wartet
- Upgrades und MultiplikatorenWas jedes Upgrade verstärkt und wann es sich öffnet
- Offline-VerdienstWas der Spieler nach einer Pause findet, und die Obergrenze
- Prestige und ResetsWann sich ein Neustart mit Bonus auszahlt
- Werbung und KäufeBelohnte Werbung, Boosts und eine Option ohne Werbung, als Ideen
So funktioniert es
- 1IdeeSie schicken das Thema, die Plattform und Idle-Spiele, die Sie mögen
- 2SchleifeWir beschreiben das Tippen, Upgrades, Stufen und Resets
- 3LieferungSie erhalten das Dokument als Word und PDF auf der Bestellseite
- 4ÄnderungenSie lesen es und bitten im Rahmen Ihres Pakets um Überarbeitungen
Was wir von Ihnen brauchen
Das Thema in ein oder zwei Sätzen (eine Bäckerei, ein Bergwerk, eine Weltraumkolonie), die Plattform, zwei oder drei Idle- oder Clicker-Spiele, die Sie mögen, und was Sie ändern würden, ob das Spiel überwiegend aus Tippen oder überwiegend aus Warten bestehen soll, wie lange und wie oft man spielen soll, wie das Spiel verdienen soll (belohnte Werbung, Käufe oder ein Einmalpreis) und alle Grenzen, etwa dass eine Person es baut oder nur 2D. Sie können Notizen, Skizzen oder einen Entwurf als Bilder, Word- oder PDF-Dateien anhängen, bis zu 3.
Wir fragen Sie:
- Was ist das Thema des Spiels?
- Plattform und wie gespielt wird
- Welche Idle- oder Clicker-Spiele mögen Sie?
- Wie soll das Spiel verdienen?
- Soll es Resets mit Bonus geben?
Pakete vergleichen
| Pakete | BasisIdle-Konzept, bis zu 8 Seiten16 € | StandardIdle-Design-Dokument, bis zu 20 Seiten32 € | PremiumVollständiges Idle-Dokument, bis zu 35 Seiten62 € |
|---|---|---|---|
| Lieferzeit | 2 Tage | 3 Tage | 5 Tage |
| Überarbeitungen | 1 | 2 | 3 |
| Seiten | bis zu 8 | bis zu 20 | bis zu 35 |
| Abschnitte | 6 | 10 | 14 |
| Beschriebene Level | bis zu 3 | bis zu 10 | bis zu 20 |
| Figuren oder Einheiten | bis zu 3 | bis zu 8 | bis zu 15 |
| Oberflächenbildschirme | bis zu 4 | bis zu 8 | bis zu 15 |
| Wirtschaftstabellen | Nein | Hauptwährungen und Preise | Währungen, Belohnungen, Kosten und Fortschrittskurve |
| Genre | Idle oder Clicker | Idle oder Clicker | Idle oder Clicker |
| Bestellen Basis | Bestellen Standard | Bestellen Premium |
Zahlungsschutz
Sie bezahlen bei der Bestellung, aber das Geld wird nur für abgenommene Arbeit freigegeben.
- FestpreisDer Paketpreis ändert sich nach der Zahlung nicht mehr.
- Das Geld wird reserviertBei der Zahlung wird der Betrag nur reserviert. Freigegeben wird er erst, wenn Sie die Arbeit abnehmen.
- Vor der Lieferung geprüftJedes Ergebnis durchläuft eine Qualitätsprüfung, bevor es Sie erreicht, und Sie sehen es auf der Bestellseite, bevor Sie es abnehmen.
- Kostenlose ÜberarbeitungenFordern Sie Überarbeitungen im Rahmen Ihres Briefings so oft an, wie das Paket es erlaubt.
- Abnahme nach 3 TagenWenn Sie die Arbeit innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung weder abnehmen noch eine Überarbeitung anfordern, gilt sie automatisch als abgenommen. Schreiben Sie nach der Lieferung im Bestell-Chat, wartet die Bestellung; sobald wir antworten, können wir die 3 Tage neu starten und teilen das im Chat mit.
- Neuanfertigung oder volle RückerstattungWenn das Ergebnis nicht Ihrem Briefing entspricht und die Überarbeitungen das nicht behoben haben oder die Arbeit mehr als doppelt so lange dauert wie die Frist, schreiben Sie im Bestell-Chat: Wir erstellen die Arbeit neu oder erstatten die Zahlung vollständig.
Fragen und Antworten
Machen Sie das Spiel?
Nein. Es ist ein Dokument: das Konzept, die Mechaniken, Level und der Rest in Worten und Tabellen. Grafik, Ton und Code sind nicht enthalten; Sie oder Ihr Entwickler bauen das Spiel danach.
Geben Sie Zahlen für jedes Upgrade an?
Im Basis-Paket erklärt das Dokument in Worten, wie Preise und Einkommen wachsen. Ab Standard erhalten Sie eine Tabelle der Hauptwährungen und Preise, im Premium-Paket Kosten- und Einkommenskurven für Upgrades und Prestige. Sie sind ein Ausgangspunkt zum Abstimmen in Spieltests, keine fertige Balance.
Heißen die Wirtschaftstabellen, dass das Spiel verdienen wird?
Nein. Die Zahlen und Ideen zur Monetarisierung sind ein Ausgangspunkt zum Testen und Abstimmen mit echten Spielern, keine Einnahmenprognose.
Braucht ein einfacher Clicker Prestige?
Nicht immer. Für ein kurzes oder lockeres Spiel können wir es ohne Resets beschreiben oder Prestige für ein späteres Update aufheben. Sagen Sie im Briefing, was Sie bevorzugen.
Kann es wie ein Idle-Spiel sein, das ich spiele?
Eine Mechanik, die Sie mögen, kann eine Referenz sein, aber das Design bleibt Ihr eigenes: Wir kopieren nicht die Figuren, Namen, Geschichte oder Grafik eines anderen Spiels.
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