DesignZahlungsschutzMehr dazu
- Überarbeitungen im Rahmen des Pakets sind kostenlos.
- Reagieren Sie nicht innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung, gilt die Arbeit automatisch als abgenommen.
Das Geld wird bei der Zahlung reserviert und erst freigegeben, wenn Sie die Arbeit abnehmen.

Beispielergebnis
Game-Design-Dokument: ein gemütliches Puzzlespiel rund um einen Pflanzenladen
1. Konzept
Kleines Gewächshaus ist ein entspannendes Puzzlespiel für Smartphones. Der Spieler kombiniert Samen auf einem Raster, um Pflanzen wachsen zu lassen, verkauft sie in einem kleinen Laden und verwandelt nach und nach ein leeres Gewächshaus in ein lebendiges, schönes. Eine Sitzung dauert 3–5 Minuten; es gibt keine Timer und keine Möglichkeit, Fortschritt zu verlieren.
Zielgruppe: Erwachsene zwischen 25 und 45, die in kurzen Pausen spielen und ruhige, aufgeräumte Spiele mögen.
2. Core Loop
- Kombinieren: Samen auf einem 6 × 6-Raster tauschen; drei in einer Reihe lassen eine Pflanze sprießen.
- Wachsen lassen: Die gesprossenen Pflanzen erfüllen Kundenbestellungen, die über dem Raster angezeigt werden.
- Verkaufen: Erledigte Bestellungen bringen Münzen und Sterne.
- Dekorieren: Sterne schalten Regale, Töpfe und neue Pflanzenarten frei, die neue Samensorten ins Raster bringen.
5. Level (3 von 10)
| Level | Ziel | Neues Element | Züge |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 Basilikumpflanzen ziehen | Grundlagen des Kombinierens | 20 |
| 4 | 2 Bestellungen mit Minze und Basilikum erfüllen | Bestellungen mit zwei Pflanzen | 22 |
| 9 | 6 Unkräuter entfernen, 8 Farne ziehen | Unkraut, das sich jede Runde ausbreitet | 26 |
8. Spielwirtschaft (Hauptwährungen)
| Währung | Verdient durch | Ausgegeben für |
|---|---|---|
| Münzen | Bestellungen, tägliches Geschenk | Töpfe, Regale, zusätzliche Züge |
| Sterne | 1–3 pro Level | Freischalten neuer Pflanzenarten |
Dateien: Word und PDF. Es ist ein Dokument, kein Spiel: Wir erstellen keine Grafik, keinen Sound und keinen Code. Die Zahlen zur Spielwirtschaft sind ein Ausgangspunkt für die eigenen Tests des Studios.
Kunde: ein Indie-Studio aus zwei Personen mit dem Prototyp eines Match-and-Grow-Puzzles für Smartphones. Aufgabe: aus ihren Notizen ein Dokument machen, nach dem sie entwickeln und das sie einem Publisher zeigen können. Standard-Paket: bis zu 20 Seiten, 10 Abschnitte, 10 Level, 8 Figuren und 8 Interface-Screens, mit Tabellen zur Spielwirtschaft. Auszug unten.
Kunde und alle Angaben sind erfunden.
Über diese Leistung
Ein Game-Design-Dokument beschreibt Ihr Spiel so, dass Sie, ein Publisher oder Ihr Entwickler sehen können, was zu bauen ist: das Konzept und die Zielgruppe, die Kernschleife, Mechaniken und Steuerung, Level, Figuren, Bildschirme der Oberfläche, Fortschritt und Ideen zur Monetarisierung. Schicken Sie Ihre Idee, das Genre und die Plattform, Spiele, die Ihnen gefallen, und alles, was Sie schon haben, etwa Notizen oder Skizzen. Sie erhalten ein Word- und PDF-Dokument in klaren Abschnitten, mit Tabellen, wo sie helfen, von einem kurzen Konzept in Basis bis zu einem vollständigen Dokument mit Ökonomietabellen und einem Meilensteinplan im Premium. Es ist ein Dokument, kein Spiel: Wir erstellen keine Grafik, keinen Ton und keinen Code und veröffentlichen nichts. Ideen zur Monetarisierung und Zahlen zur Ökonomie sind ein Ausgangspunkt, den Sie mit Spielern testen, kein Einkommensversprechen, und das Design bleibt Ihr eigenes statt einer Kopie eines bestehenden Spiels.
Was enthalten ist
- Das erhalten SieEin Word- und PDF-Dokument in klaren Abschnitten: Konzept, Zielgruppe und Plattform, Kernschleife, Mechaniken und Steuerung, Level, Figuren, Bildschirme der Oberfläche mit den Elementen auf jedem, Ideen zu Fortschritt und Monetarisierung, so viele, wie Ihr Paket abdeckt. Ab Standard mehr Level und Figuren und eine Tabelle der wichtigsten Währungen und Preise; im Premium vollständige Ökonomietabellen mit Belohnungen, Kosten und einer Fortschrittskurve, mehr Tiefe in jedem Abschnitt und ein Plan, das Spiel in Meilensteinen zu bauen.
- Konzept und KernschleifeWas der Spieler jede Minute tut und warum er wiederkommt
- Mechaniken und SteuerungRegeln, Aktionen und wie der Spieler gewinnt oder verliert
- Level und FigurenZiele, Hindernisse und Fähigkeiten, so viele, wie Ihr Paket abdeckt
- Bildschirme und FortschrittWas jeder Bildschirm zeigt und wie sich das Spiel mit der Zeit öffnet
- Ideen zur MonetarisierungWerbung, In-Game-Käufe oder ein Einmalpreis, passend zum Genre
So funktioniert es
- 1IdeeSie beschreiben das Spiel, das Genre und die Plattform
- 2DokumentWir gliedern die Abschnitte und beschreiben Mechaniken, Level und Figuren
- 3LieferungSie erhalten das Dokument als Word und PDF auf der Bestellseite
- 4ÄnderungenSie lesen es und bitten im Rahmen Ihres Pakets um Änderungen
Was wir von Ihnen brauchen
Ihre Idee in wenigen Sätzen, das Genre, die Plattform (Handy, PC, Browser oder Konsole), die Zielgruppe, zwei oder drei Spiele, die Ihnen gefallen, und was Sie anders machen wollen, das Setting und die Stimmung, wie das Spiel verdienen soll (kostenlos mit Werbung, In-Game-Käufe oder ein Einmalpreis) und alle Grenzen, etwa ein kleines Budget, eine Person, die es baut, oder nur 2D. Sie können Notizen, Skizzen oder einen früheren Entwurf als Bilder, Word- oder PDF-Dateien anhängen, bis zu 3.
Wir fragen Sie:
- Worum geht es im Spiel?
- Genre und Plattform
- Für wen ist es, und welche Spiele mögen Sie?
- Wie soll das Spiel verdienen?
- Was ist schon entschieden oder ausgeschlossen?
Pakete vergleichen
| Pakete | BasisKonzeptdokument, bis zu 8 Seiten17 € | StandardDesign-Dokument, bis zu 20 Seiten35 € | PremiumVollständiges Dokument, bis zu 35 Seiten70 € |
|---|---|---|---|
| Lieferzeit | 2 Tage | 3 Tage | 5 Tage |
| Überarbeitungen | 1 | 2 | 3 |
| Seiten | bis zu 8 | bis zu 20 | bis zu 35 |
| Abschnitte | 6 | 10 | 14 |
| Beschriebene Level | bis zu 3 | bis zu 10 | bis zu 20 |
| Figuren oder Einheiten | bis zu 3 | bis zu 8 | bis zu 15 |
| Bildschirme der Oberfläche | bis zu 4 | bis zu 8 | bis zu 15 |
| Ökonomietabellen | Nein | wichtigste Währungen und Preise | Währungen, Belohnungen, Kosten und Fortschrittskurve |
| Bestellen Basis | Bestellen Standard | Bestellen Premium |
Zahlungsschutz
Sie bezahlen bei der Bestellung, aber das Geld wird nur für abgenommene Arbeit freigegeben.
- FestpreisDer Paketpreis ändert sich nach der Zahlung nicht mehr.
- Das Geld wird reserviertBei der Zahlung wird der Betrag nur reserviert. Freigegeben wird er erst, wenn Sie die Arbeit abnehmen.
- Vor der Lieferung geprüftJedes Ergebnis durchläuft eine Qualitätsprüfung, bevor es Sie erreicht, und Sie sehen es auf der Bestellseite, bevor Sie es abnehmen.
- Kostenlose ÜberarbeitungenFordern Sie Überarbeitungen im Rahmen Ihres Briefings so oft an, wie das Paket es erlaubt.
- Abnahme nach 3 TagenWenn Sie die Arbeit innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung weder abnehmen noch eine Überarbeitung anfordern, gilt sie automatisch als abgenommen. Schreiben Sie nach der Lieferung im Bestell-Chat, wartet die Bestellung; sobald wir antworten, können wir die 3 Tage neu starten und teilen das im Chat mit.
- Neuanfertigung oder volle RückerstattungWenn das Ergebnis nicht Ihrem Briefing entspricht und die Überarbeitungen das nicht behoben haben oder die Arbeit mehr als doppelt so lange dauert wie die Frist, schreiben Sie im Bestell-Chat: Wir erstellen die Arbeit neu oder erstatten die Zahlung vollständig.
Fragen und Antworten
Machen Sie das Spiel?
Nein. Es ist ein Dokument: das Konzept, die Mechaniken, Level und der Rest in Worten und Tabellen. Grafik, Ton und Code sind nicht enthalten; Sie oder Ihr Entwickler bauen das Spiel danach.
Kann ich das Dokument an die Person weitergeben, die das Spiel baut, oder an einen Publisher?
Ja. Es ist zum Teilen geschrieben: Die Abschnitte und Tabellen erleichtern es, über das Spiel zu sprechen und die Arbeit zu planen.
Bedeuten die Ökonomietabellen, dass das Spiel Geld einbringt?
Nein. Die Zahlen und Ideen zur Monetarisierung sind ein Ausgangspunkt, den Sie mit echten Spielern testen und ausbalancieren, keine Einkommensprognose.
Können Sie es auf einem Spiel aufbauen, das mir gefällt?
Wir können ein Genre oder eine Mechanik, die Ihnen gefällt, als Referenz nehmen, aber das Design bleibt Ihr eigenes: Wir kopieren keine Figuren, Namen, Geschichten oder Grafiken eines anderen Spiels.
Welche Genres kann ich bestellen?
Plattformer, Puzzles, Rollenspiele, Strategie, Idle- und Clicker-Spiele, Hyper-Casual-Spiele, Visual Novels, Lernspiele und mehr, für Handy, PC, Browser oder Konsole.
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