放置ゲーム設計書ゲームデザイン一式

放置ゲーム・クリッカーゲームのゲームデザインドキュメント:タップ、アップグレード、オフライン収益、プレステージ、経済

通常15 分で完成修正対応込み品質チェック
プラン
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  • プランの範囲内の修正は無料です。
  • 納品から3日以内にご対応がない場合、自動的に承認されます。

代金はお支払い時にお預かりし、納品を承認した時点ではじめて支払われます。

放置ゲーム・クリッカーゲームのゲームデザインドキュメント:タップ、アップグレード、オフライン収益、プレステージ、経済

成果物の例

スタンダードパッケージの例

ゲームデザインドキュメント:植物ショップを営む癒やし系パズルゲーム

1. コンセプト

『ちいさな温室』は、スマートフォン向けのリラックスできるパズルゲームです。プレイヤーはグリッド上の種をそろえて植物を育て、小さなお店で売り、がらんとした温室を少しずつにぎやかで美しい場所に変えていきます。1回のプレイは3〜5分。制限時間はなく、進行状況が失われることもありません。

ターゲット: 短い休憩時間に遊び、落ち着いた整ったゲームが好きな25〜45歳の大人。

2. コアループ

  1. そろえる: 6 × 6のグリッドで種を入れ替え、3つ並ぶと芽が出て植物になります。
  2. 育てる: 芽吹いた植物で、グリッドの上に表示されるお客さんの注文を満たします。
  3. 売る: 完了した注文でコインとスターがもらえます。
  4. 飾る: スターで棚、鉢、新しい種類の植物が解放され、グリッドに新しい種が加わります。

5. ステージ(10ステージ中3つ)

ステージ目標新要素手数
1バジルを5つ育てるそろえる基本20
4ミントとバジルの注文を2件こなす2種類の植物を含む注文22
9雑草を6つ取り除き、シダを8つ育てるターンごとに広がる雑草26

8. 経済(主な通貨)

通貨入手方法使い道
コイン注文、デイリーギフト鉢、棚、追加の手数
スター1ステージにつき1〜3個新しい種類の植物の解放

ファイル: WordとPDF。これはドキュメントであり、ゲームそのものではありません。イラスト、サウンド、コードは制作しません。経済の数値は、スタジオ自身がテストするための出発点です。

お客様: スマートフォン向けの「そろえて育てる」パズルのプロトタイプを持つ、2人のインディースタジオ。 ご依頼内容: スタジオのメモを、開発の指針になり、パブリッシャーにも見せられるドキュメントにまとめる。スタンダードプラン:最大20ページ、10章、10ステージ、キャラクター8人、UI画面8つ、経済バランスの表つき。以下はその抜粋です。

お客様とすべての情報は架空のものです。

このサービスについて

放置ゲームやクリッカーゲームは、数字で成り立っています。1回のタップでいくら稼げるか、アップグレードの価格がどれくらいの速さで上がるか、一晩離れたあとにプレイヤーが何を見つけるか、ボーナスつきのリセットがいつ割に合うと感じるか。ドキュメントはそれらを紙の上にまとめ、お客様やお客様の開発者の方がゲームを作って調整できるようにします。テーマ、プラットフォーム、好きな放置ゲーム、ゲームの収益の得方をお送りください。納品はWordとPDFのドキュメントで、コアループ、アップグレード、ステージ、稼ぐキャラクターや建物、画面、進行が含まれます。スタンダードからは通貨と価格の表、プレミアムではコストと収入のカーブ、プレステージの階層、マイルストーン計画も付きます。これはドキュメントであり、ゲームではありません。アート、サウンド、コードは含まれません。数値は実際のプレイヤーでバランスを取るための出発点であり、収入の約束ではありません。

含まれる内容

  • 納品内容WordとPDFのドキュメント:テーマと対象のプレイヤー、タップとコアループ、アップグレードとそれぞれが強化するもの、ステージ、稼ぐキャラクターや建物、インターフェース画面、進行と収益化のアイデア(プランが対応する範囲で)。スタンダードからは、主な通貨とアップグレード価格の表が付きます。プレミアムでは、コストと収入のカーブ、プレステージの報酬、すべてのセクションのより深い内容、ゲームをマイルストーンごとに作るための計画も付きます。
  • タップとコアループプレイヤーが何をタップし、買い、待つのか
  • アップグレードと倍率各アップグレードが何を強化し、いつ解放されるか
  • オフライン収益離れていた間にプレイヤーが何を見つけるか、その上限
  • プレステージとリセットボーナスつきでやり直すことが得になるタイミング
  • 広告と課金リワード広告、ブースト、広告なしの選択肢をアイデアとして

ご利用の流れ

  1. 1
    アイデアテーマ、プラットフォーム、好きな放置ゲームをお送りください
  2. 2
    ループタップ、アップグレード、ステージ、リセットを説明します
  3. 3
    納品注文ページでWordとPDFのドキュメントを受け取れます
  4. 4
    修正内容を読み、プランの範囲で修正をご依頼いただけます

ご用意いただくもの

1〜2文のテーマ(パン屋、鉱山、宇宙コロニー)、プラットフォーム、好きな放置ゲームやクリッカーゲーム2〜3本と変えたい点、主にタップで遊ぶか主に待つか、どれくらいの長さと頻度で遊んでほしいか、ゲームの収益の得方(リワード広告、課金、買い切り価格)と制約(たとえば1人で作る、2Dのみなど)。メモ、スケッチ、草案を画像、Word、PDFのファイルで添付できます(最大3ファイル)。

お伺いする内容:

  • ゲームのテーマは何ですか?
  • プラットフォームと遊び方
  • どの放置ゲームやクリッカーゲームが好きですか?
  • ゲームの収益はどのように得ますか?
  • ボーナスつきのリセットは必要ですか?

プランを比較

プランベーシック放置ゲームのコンセプト、最大8ページ¥2,630スタンダード放置ゲームのデザインドキュメント、最大20ページ¥5,410プレミアム放置ゲームの完全版ドキュメント、最大35ページ¥10,670
納期2日3日5日
修正回数123
ページ数最大8最大20最大35
セクション61014
説明するステージ最大3最大10最大20
キャラクターまたはユニット最大3最大8最大15
インターフェース画面最大4最大8最大15
経済表なし主な通貨と価格通貨、報酬、コスト、進行カーブ
ジャンル放置ゲームまたはクリッカー放置ゲームまたはクリッカー放置ゲームまたはクリッカー
注文する ベーシック注文する スタンダード注文する プレミアム

安心決済

お支払いは注文時ですが、代金が支払われるのは承認された納品に対してのみです。

  • 固定料金お支払い後にプランの料金が変わることはありません。
  • 代金はお預かりお支払い時、代金はお預かりするだけです。納品を承認した時点でサービス側に支払われます。
  • 納品前にチェックすべての成果物はお手元に届く前に品質チェックを受けます。承認前に注文ページで内容を確認できます。
  • 無料の修正依頼内容の範囲内で、プランで定められた回数まで修正を依頼できます。
  • 3日後に自動承認納品から3日以内に承認も修正依頼もない場合、自動的に承認されます。納品後に注文チャットでメッセージを送った場合、注文は保留されます。こちらから回答した後、3日間のカウントを再開することがあり、その際はチャットでお知らせします。
  • やり直しまたは全額返金結果が依頼内容と合わず修正でも解決しなかった場合、または作業に納期の2倍を超える時間がかかった場合は、注文チャットでご連絡ください。作業をやり直すか、代金を全額返金いたします。
詳しい仕組み →

質問と回答

ゲームを作ってもらえますか?

いいえ。これはドキュメントです。コンセプト、仕組み、ステージなどを言葉と表でまとめます。アート、サウンド、コードは含まれません。お客様またはお客様の開発者の方が、これをもとにゲームを作ります。

すべてのアップグレードに数値が付きますか?

ベーシックでは、価格と収入がどう増えるかを言葉で説明します。スタンダードからは主な通貨と価格の表、プレミアムではアップグレードとプレステージのコストと収入のカーブが付きます。プレイテストで調整するための出発点であり、完成したバランスではありません。

経済表があれば、ゲームで収益が得られるということですか?

いいえ。数値と収益化のアイデアは、実際のプレイヤーで試してバランスを取るための出発点であり、収入の予測ではありません。

シンプルなクリッカーにもプレステージは必要ですか?

必ずしも必要ではありません。短いゲームやカジュアルなゲームでは、リセットなしで説明することも、プレステージを後のアップデートに回すこともできます。ご希望を依頼内容でお知らせください。

自分が遊んでいる放置ゲームのようにできますか?

気に入っている仕組みを参考にはできますが、設計はお客様ご自身のものです。他のゲームのキャラクター、名前、ストーリー、アートをコピーすることはありません。

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