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- プランの範囲内の修正は無料です。
- 納品から3日以内にご対応がない場合、自動的に承認されます。
代金はお支払い時にお預かりし、納品を承認した時点ではじめて支払われます。

成果物の例
ゲームデザインドキュメント:植物ショップを営む癒やし系パズルゲーム
1. コンセプト
『ちいさな温室』は、スマートフォン向けのリラックスできるパズルゲームです。プレイヤーはグリッド上の種をそろえて植物を育て、小さなお店で売り、がらんとした温室を少しずつにぎやかで美しい場所に変えていきます。1回のプレイは3〜5分。制限時間はなく、進行状況が失われることもありません。
ターゲット: 短い休憩時間に遊び、落ち着いた整ったゲームが好きな25〜45歳の大人。
2. コアループ
- そろえる: 6 × 6のグリッドで種を入れ替え、3つ並ぶと芽が出て植物になります。
- 育てる: 芽吹いた植物で、グリッドの上に表示されるお客さんの注文を満たします。
- 売る: 完了した注文でコインとスターがもらえます。
- 飾る: スターで棚、鉢、新しい種類の植物が解放され、グリッドに新しい種が加わります。
5. ステージ(10ステージ中3つ)
| ステージ | 目標 | 新要素 | 手数 |
|---|---|---|---|
| 1 | バジルを5つ育てる | そろえる基本 | 20 |
| 4 | ミントとバジルの注文を2件こなす | 2種類の植物を含む注文 | 22 |
| 9 | 雑草を6つ取り除き、シダを8つ育てる | ターンごとに広がる雑草 | 26 |
8. 経済(主な通貨)
| 通貨 | 入手方法 | 使い道 |
|---|---|---|
| コイン | 注文、デイリーギフト | 鉢、棚、追加の手数 |
| スター | 1ステージにつき1〜3個 | 新しい種類の植物の解放 |
ファイル: WordとPDF。これはドキュメントであり、ゲームそのものではありません。イラスト、サウンド、コードは制作しません。経済の数値は、スタジオ自身がテストするための出発点です。
お客様: スマートフォン向けの「そろえて育てる」パズルのプロトタイプを持つ、2人のインディースタジオ。 ご依頼内容: スタジオのメモを、開発の指針になり、パブリッシャーにも見せられるドキュメントにまとめる。スタンダードプラン:最大20ページ、10章、10ステージ、キャラクター8人、UI画面8つ、経済バランスの表つき。以下はその抜粋です。
お客様とすべての情報は架空のものです。
このサービスについて
ストラテジーゲームでは、すべてがつながっています。資源が建物を支え、建物がユニットを解放し、ユニットがマップを誰が握るかを決めます。このドキュメントは、お客様やお客様の開発者の方のために、そのつながりをまとめます。コンセプトと舞台設定、リアルタイムかターン制か、コアループ、資源、役割と相性を含む建物とユニット、技術やアップグレードのツリー、目標と開始条件つきのマップやミッション、コンピュータ対戦相手の振る舞い。インターフェース画面、進行、収益化のアイデアも扱います。アイデア、プラットフォーム、ストラテジーの種類、好きなゲームをお送りください。納品はWordとPDFのファイルで、ベーシックのコンセプトから、プレミアムの生産・コスト・進行カーブを含む経済表まで揃います。これはドキュメントであり、ゲームではありません。アート、サウンド、コードは含まれません。コストとステータスはプレイテストでバランスを調整する出発点で、設計はお客様ご自身のものです。
含まれる内容
- 納品内容WordとPDFのドキュメント:コンセプトと舞台設定、コアループ、資源、役割と相性を含む建物とユニット、技術ツリー、マップやミッション、コンピュータ対戦相手、インターフェース画面、進行と収益化のアイデア(プランが対応する範囲で)。スタンダードからは、最大8種類のユニット、最大10のマップまたはミッション、資源とコストの表が付きます。プレミアムでは、最大15種類のユニット、最大20のマップまたはミッション、生産・報酬・進行カーブを含む経済表一式、ゲームをマイルストーンごとに作るための計画も付きます。
- 資源と経済何を集め、どれくらいの速さで、何が買えるか
- ユニットと相性各ユニットの役割、強み、何に弱いか
- 技術ツリー何が何を解放し、どの順番か
- マップとミッション目標、開始位置、それぞれの遊び方
- コンピュータ対戦相手ライバルがどう拡大、攻撃、防衛するかを言葉で
ご利用の流れ
- 1アイデア舞台設定、ストラテジーの種類、プラットフォームをお知らせください
- 2ドキュメント経済、ユニット、マップをまとめます
- 3納品注文ページでWordとPDFのドキュメントを受け取れます
- 4修正内容を読み、プランの範囲で修正をご依頼いただけます
ご用意いただくもの
数文で書いたアイデア、舞台設定(歴史、ファンタジー、SF、オリジナル)、リアルタイムかターン制か、規模(単発の戦闘、都市建設、征服する地図全体)、シングルプレイかマルチプレイか、プラットフォームと操作、対象のプレイヤー、好きなストラテジーゲーム2〜3本と違いを出したい点、ゲームの収益の得方と制約(たとえば1人で作る、オンラインなしなど)。メモ、スケッチ、以前の草案を画像、Word、PDFのファイルで添付できます(最大3ファイル)。
お伺いする内容:
- 舞台設定と目標は何ですか?
- リアルタイムかターン制か、プラットフォーム
- どのストラテジーゲームが好きですか?
- シングルプレイかマルチプレイか、どのように収益を得ますか?
- 決まっていること、除外することは何ですか?
プランを比較
| プラン | ベーシックストラテジーのコンセプト、最大8ページ¥2,630 | スタンダードデザインドキュメント、最大20ページ¥5,260 | プレミアム完全版ドキュメント、最大35ページ¥10,510 |
|---|---|---|---|
| 納期 | 2日 | 3日 | 5日 |
| 修正回数 | 1 | 2 | 3 |
| ページ数 | 最大8 | 最大20 | 最大35 |
| セクション | 6 | 10 | 14 |
| 説明するステージ | 最大3 | 最大10 | 最大20 |
| キャラクターまたはユニット | 最大3 | 最大8 | 最大15 |
| インターフェース画面 | 最大4 | 最大8 | 最大15 |
| 経済表 | なし | 主な通貨と価格 | 通貨、報酬、コスト、進行カーブ |
| ジャンル | ストラテジー | ストラテジー | ストラテジー |
| 注文する ベーシック | 注文する スタンダード | 注文する プレミアム |
安心決済
お支払いは注文時ですが、代金が支払われるのは承認された納品に対してのみです。
- 固定料金お支払い後にプランの料金が変わることはありません。
- 代金はお預かりお支払い時、代金はお預かりするだけです。納品を承認した時点でサービス側に支払われます。
- 納品前にチェックすべての成果物はお手元に届く前に品質チェックを受けます。承認前に注文ページで内容を確認できます。
- 無料の修正依頼内容の範囲内で、プランで定められた回数まで修正を依頼できます。
- 3日後に自動承認納品から3日以内に承認も修正依頼もない場合、自動的に承認されます。納品後に注文チャットでメッセージを送った場合、注文は保留されます。こちらから回答した後、3日間のカウントを再開することがあり、その際はチャットでお知らせします。
- やり直しまたは全額返金結果が依頼内容と合わず修正でも解決しなかった場合、または作業に納期の2倍を超える時間がかかった場合は、注文チャットでご連絡ください。作業をやり直すか、代金を全額返金いたします。
質問と回答
バランスはそのまま公開できる状態ですか?
いいえ。コスト、ステータス、生産速度は、その根拠を添えた出発点の値です。バランスは、実際のビルドでのプレイテストで調整が必要です。
コンピュータ対戦相手の振る舞いをコードで書いてもらえますか?
いいえ。対戦相手がどう拡大、攻撃、防衛するかを言葉で説明するので、お客様の開発者の方が作れます。コードは含まれません。
マルチプレイにも使えますか?
はい。対戦、マップ、公平性のルールを説明します。サーバー、マッチメイキング、ネットワークのコードは、お客様の開発者の方が作ります。
ゲームを作ってもらえますか?
いいえ。これはドキュメントです。経済、ユニット、マップなどを言葉と表でまとめます。アート、サウンド、コードは含まれません。お客様またはお客様の開発者の方が、これをもとにゲームを作ります。
経済表があれば、ゲームで収益が得られるということですか?
いいえ。数値と収益化のアイデアは、実際のプレイヤーで試すための出発点であり、収入の予測ではありません。また、他のゲームのユニット、名前、マップをコピーすることもありません。
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