デザイン安心決済詳しく
- プランの範囲内の修正は無料です。
- 納品から3日以内にご対応がない場合、自動的に承認されます。
代金はお支払い時にお預かりし、納品を承認した時点ではじめて支払われます。

成果物の例
ゲームデザインドキュメント:植物ショップを営む癒やし系パズルゲーム
1. コンセプト
『ちいさな温室』は、スマートフォン向けのリラックスできるパズルゲームです。プレイヤーはグリッド上の種をそろえて植物を育て、小さなお店で売り、がらんとした温室を少しずつにぎやかで美しい場所に変えていきます。1回のプレイは3〜5分。制限時間はなく、進行状況が失われることもありません。
ターゲット: 短い休憩時間に遊び、落ち着いた整ったゲームが好きな25〜45歳の大人。
2. コアループ
- そろえる: 6 × 6のグリッドで種を入れ替え、3つ並ぶと芽が出て植物になります。
- 育てる: 芽吹いた植物で、グリッドの上に表示されるお客さんの注文を満たします。
- 売る: 完了した注文でコインとスターがもらえます。
- 飾る: スターで棚、鉢、新しい種類の植物が解放され、グリッドに新しい種が加わります。
5. ステージ(10ステージ中3つ)
| ステージ | 目標 | 新要素 | 手数 |
|---|---|---|---|
| 1 | バジルを5つ育てる | そろえる基本 | 20 |
| 4 | ミントとバジルの注文を2件こなす | 2種類の植物を含む注文 | 22 |
| 9 | 雑草を6つ取り除き、シダを8つ育てる | ターンごとに広がる雑草 | 26 |
8. 経済(主な通貨)
| 通貨 | 入手方法 | 使い道 |
|---|---|---|
| コイン | 注文、デイリーギフト | 鉢、棚、追加の手数 |
| スター | 1ステージにつき1〜3個 | 新しい種類の植物の解放 |
ファイル: WordとPDF。これはドキュメントであり、ゲームそのものではありません。イラスト、サウンド、コードは制作しません。経済の数値は、スタジオ自身がテストするための出発点です。
お客様: スマートフォン向けの「そろえて育てる」パズルのプロトタイプを持つ、2人のインディースタジオ。 ご依頼内容: スタジオのメモを、開発の指針になり、パブリッシャーにも見せられるドキュメントにまとめる。スタンダードプラン:最大20ページ、10章、10ステージ、キャラクター8人、UI画面8つ、経済バランスの表つき。以下はその抜粋です。
お客様とすべての情報は架空のものです。
このサービスについて
ビジュアルノベルを支えているのは、分岐です。どの選択が重要か、それぞれが後に何を変えるか、プレイヤーがどのルートに行き着くか、エンディングはいくつあるか。ドキュメントは、何千行ものテキストを書く前にそれを整理するので、お客様と、ゲームを書く人・作る人が、ストーリーの全体像を共有できます。前提、舞台設定、主要なキャラクター、好きなノベル、ゲームの収益の得方をお送りください。納品はWordとPDFのドキュメントで、前提と対象のプレイヤー、役割と成長を含む登場人物、選択システム、章(プランではステージとして数えます)、会話・選択・セーブ・ギャラリーなどの画面、進行が含まれます。スタンダードからは通貨と価格の表、プレミアムではすべてのルートとエンディングの整理、マイルストーン計画も付きます。これは設計書であり、シナリオではありません。完全なセリフ、アート、音楽、コードは含まれません。
含まれる内容
- 納品内容WordとPDFのドキュメント:前提、対象のプレイヤーとプラットフォーム、ストーリー構成、役割と成長を含むキャラクター、選択システムとそれが記録するもの、主要な場面を含む章、インターフェース画面、進行と収益化のアイデア(プランが対応する範囲で)。スタンダードからは、より多くの章とキャラクター、通貨と価格の表が付きます。プレミアムでは、条件つきのすべてのルートとエンディングのマップ、解放の表、ゲームをマイルストーンごとに作るための計画も付きます。
- ストーリー構成幕、章、ストーリーが分岐する場所
- 選択肢とフラグどの選択が重要で、後に何を変えるか
- キャラクターとルート役割、成長、それぞれが導くルート
- 画面会話、選択、セーブ、ギャラリー、設定
- エンディング条件つきの、良い結末、悪い結末、隠された結末
ご利用の流れ
- 1ストーリー前提、登場人物、好きなノベルをお送りください
- 2マップ章、選択肢、ルート、エンディングをまとめます
- 3納品注文ページでWordとPDFのドキュメントを受け取れます
- 4修正内容を読み、プランの範囲で修正をご依頼いただけます
ご用意いただくもの
数文で書いた前提、舞台設定と雰囲気、主要なキャラクターとそれぞれについての一言、想定しているルートとエンディングの数、好きなビジュアルノベル2〜3本と違いを出したい点、プラットフォーム(PC、スマートフォン、ブラウザ、ゲーム機)、ゲームの収益の得方(買い切り価格、有料の章、広告つきの無料)と制約(たとえばイラストレーターが1人、背景の数が決まっているなど)。メモ、キャラクター一覧、草案の構成を画像、Word、PDFのファイルで添付できます(最大3ファイル)。
お伺いする内容:
- ストーリーはどんな内容ですか?
- 主なキャラクターは誰ですか?
- ルートとエンディングはいくつですか?
- プラットフォームとゲームの収益
- 除外することは何ですか?
プランを比較
| プラン | ベーシックノベルのコンセプト、最大8ページ¥2,630 | スタンダードノベルのデザインドキュメント、最大20ページ¥5,260 | プレミアムノベルの完全版ドキュメント、最大35ページ¥10,510 |
|---|---|---|---|
| 納期 | 2日 | 3日 | 5日 |
| 修正回数 | 1 | 2 | 3 |
| ページ数 | 最大8 | 最大20 | 最大35 |
| セクション | 6 | 10 | 14 |
| 説明するステージ | 最大3 | 最大10 | 最大20 |
| キャラクターまたはユニット | 最大3 | 最大8 | 最大15 |
| インターフェース画面 | 最大4 | 最大8 | 最大15 |
| 経済表 | なし | 主な通貨と価格 | 通貨、報酬、コスト、進行カーブ |
| ジャンル | ビジュアルノベル | ビジュアルノベル | ビジュアルノベル |
| 注文する ベーシック | 注文する スタンダード | 注文する プレミアム |
安心決済
お支払いは注文時ですが、代金が支払われるのは承認された納品に対してのみです。
- 固定料金お支払い後にプランの料金が変わることはありません。
- 代金はお預かりお支払い時、代金はお預かりするだけです。納品を承認した時点でサービス側に支払われます。
- 納品前にチェックすべての成果物はお手元に届く前に品質チェックを受けます。承認前に注文ページで内容を確認できます。
- 無料の修正依頼内容の範囲内で、プランで定められた回数まで修正を依頼できます。
- 3日後に自動承認納品から3日以内に承認も修正依頼もない場合、自動的に承認されます。納品後に注文チャットでメッセージを送った場合、注文は保留されます。こちらから回答した後、3日間のカウントを再開することがあり、その際はチャットでお知らせします。
- やり直しまたは全額返金結果が依頼内容と合わず修正でも解決しなかった場合、または作業に納期の2倍を超える時間がかかった場合は、注文チャットでご連絡ください。作業をやり直すか、代金を全額返金いたします。
質問と回答
シナリオ全体を書いてもらえますか?
いいえ。ドキュメントは、章、主要な場面、選択肢、エンディングを整理し、それぞれで何が起こるかを説明し、役立つ場合はサンプルのセリフも付けます。完全なセリフは、お客様またはお客様が選んだ方が別に書きます。
ゲームを作ってもらえますか?
いいえ。アート、音楽、コードは含まれません。ドキュメントは、お客様やお客様の開発者の方が選ぶどのエンジン、たとえばRen'Pyでも使えます。
章はいくつ説明されますか?
章はプランではステージとして数えます。ベーシックでは最大3、スタンダードでは最大10、プレミアムでは最大20です。
ノベルに恋愛ルートを入れられますか?
はい。成人したキャラクターどうしの恋愛ルートは、このジャンルでよく見られます。ドキュメントはストーリーと構成にとどめ、露骨な内容は含みません。
好きな小説をベースにできますか?
気に入っている構成や選択システムを参考にはできますが、ストーリーはお客様ご自身のものです。他のゲームのキャラクター、名前、筋書き、アートをコピーすることはありません。
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