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- プランの範囲内の修正は無料です。
- 納品から3日以内にご対応がない場合、自動的に承認されます。
代金はお支払い時にお預かりし、納品を承認した時点ではじめて支払われます。

成果物の例
ゲームデザインドキュメント:植物ショップを営む癒やし系パズルゲーム
1. コンセプト
『ちいさな温室』は、スマートフォン向けのリラックスできるパズルゲームです。プレイヤーはグリッド上の種をそろえて植物を育て、小さなお店で売り、がらんとした温室を少しずつにぎやかで美しい場所に変えていきます。1回のプレイは3〜5分。制限時間はなく、進行状況が失われることもありません。
ターゲット: 短い休憩時間に遊び、落ち着いた整ったゲームが好きな25〜45歳の大人。
2. コアループ
- そろえる: 6 × 6のグリッドで種を入れ替え、3つ並ぶと芽が出て植物になります。
- 育てる: 芽吹いた植物で、グリッドの上に表示されるお客さんの注文を満たします。
- 売る: 完了した注文でコインとスターがもらえます。
- 飾る: スターで棚、鉢、新しい種類の植物が解放され、グリッドに新しい種が加わります。
5. ステージ(10ステージ中3つ)
| ステージ | 目標 | 新要素 | 手数 |
|---|---|---|---|
| 1 | バジルを5つ育てる | そろえる基本 | 20 |
| 4 | ミントとバジルの注文を2件こなす | 2種類の植物を含む注文 | 22 |
| 9 | 雑草を6つ取り除き、シダを8つ育てる | ターンごとに広がる雑草 | 26 |
8. 経済(主な通貨)
| 通貨 | 入手方法 | 使い道 |
|---|---|---|
| コイン | 注文、デイリーギフト | 鉢、棚、追加の手数 |
| スター | 1ステージにつき1〜3個 | 新しい種類の植物の解放 |
ファイル: WordとPDF。これはドキュメントであり、ゲームそのものではありません。イラスト、サウンド、コードは制作しません。経済の数値は、スタジオ自身がテストするための出発点です。
お客様: スマートフォン向けの「そろえて育てる」パズルのプロトタイプを持つ、2人のインディースタジオ。 ご依頼内容: スタジオのメモを、開発の指針になり、パブリッシャーにも見せられるドキュメントにまとめる。スタンダードプラン:最大20ページ、10章、10ステージ、キャラクター8人、UI画面8つ、経済バランスの表つき。以下はその抜粋です。
お客様とすべての情報は架空のものです。
このサービスについて
プラットフォーマーの命は、走ってジャンプしたときの手触りと、言葉なしで遊び方を教えてくれるステージです。このドキュメントは、お客様やお客様の開発者の方が作れるように、お客様のゲームを言葉で記述します。コンセプトと主人公、コアループ、走る速さ・ジャンプの高さ・コヨーテタイム・壁ジャンプなどの移動ルール、敵と障害、パワーアップとアイテム、各ステージの構成・新しい要素・難易度。インターフェース画面、ワールドの解放、収益化のアイデアも扱います。アイデア、プラットフォーム、2Dか3Dか、好きなゲーム、メモやスケッチをお送りください。納品はWordとPDFのファイルで、ベーシックのコンセプトから、プレミアムの経済表とマイルストーン計画まで揃います。これはドキュメントであり、ゲームではありません。アート、サウンド、コード、ステージのデータは含まれません。移動の数値はプレイテストで調整する出発点の値で、設計はお客様ご自身のもので、コピーではありません。
含まれる内容
- 納品内容WordとPDFのドキュメント:コンセプトと主人公、コアループ、移動と操作、敵と障害、パワーアップとアイテム、ステージの説明、インターフェース画面、進行と収益化のアイデア(プランが対応する範囲で)。スタンダードからは、最大10ステージ、最大8体のキャラクターと敵、コイン・ライフ・価格の表が付きます。プレミアムでは、ワールドにまたがる最大20ステージ、報酬と進行カーブを含む経済表一式、ゲームをマイルストーンごとに作るための計画も付きます。
- 移動の手触り走る、跳ぶ、落ちる、壁のルールを出発点の数値つきで
- 敵と障害それぞれの動き方、ダメージの与え方、倒し方
- ステージの説明構成、教える新しい要素、隠し要素、難易度
- 画面とワールド各画面の内容と、ワールドの解放のしかた
- 収益化のアイデア広告、スキン、追加ステージ、買い切り価格
ご利用の流れ
- 1アイデア主人公、世界観、プラットフォーム、求める手触りをお知らせください
- 2ドキュメント移動のルール、敵、ステージをまとめます
- 3納品注文ページでWordとPDFのドキュメントを受け取れます
- 4修正内容を読み、プランの範囲で修正をご依頼いただけます
ご用意いただくもの
数文で書いたアイデア、主人公と世界、プラットフォーム(スマートフォン、PC、ブラウザ、ゲーム機)と操作(タッチ、キーボード、ゲームパッド)、2Dか3Dか、対象のプレイヤー、好きなプラットフォーマー2〜3本と違いを出したい点、雰囲気、難易度、ゲームの収益の得方と制約(たとえば1人で作る、ステージ数が決まっているなど)。メモ、スケッチ、以前の草案を画像、Word、PDFのファイルで添付できます(最大3ファイル)。
お伺いする内容:
- プラットフォーマーはどんな内容ですか?
- プラットフォーム、操作、2Dか3Dか
- どのプラットフォーマーが好きですか?
- 難易度とボリュームはどのくらいですか?
- ゲームの収益はどのように得ますか?
プランを比較
| プラン | ベーシックプラットフォーマーのコンセプト、最大8ページ¥2,630 | スタンダードデザインドキュメント、最大20ページ¥5,260 | プレミアム完全版ドキュメント、最大35ページ¥10,670 |
|---|---|---|---|
| 納期 | 2日 | 3日 | 5日 |
| 修正回数 | 1 | 2 | 3 |
| ページ数 | 最大8 | 最大20 | 最大35 |
| セクション | 6 | 10 | 14 |
| 説明するステージ | 最大3 | 最大10 | 最大20 |
| キャラクターまたはユニット | 最大3 | 最大8 | 最大15 |
| インターフェース画面 | 最大4 | 最大8 | 最大15 |
| 経済表 | なし | 主な通貨と価格 | 通貨、報酬、コスト、進行カーブ |
| ジャンル | プラットフォーマー | プラットフォーマー | プラットフォーマー |
| 注文する ベーシック | 注文する スタンダード | 注文する プレミアム |
安心決済
お支払いは注文時ですが、代金が支払われるのは承認された納品に対してのみです。
- 固定料金お支払い後にプランの料金が変わることはありません。
- 代金はお預かりお支払い時、代金はお預かりするだけです。納品を承認した時点でサービス側に支払われます。
- 納品前にチェックすべての成果物はお手元に届く前に品質チェックを受けます。承認前に注文ページで内容を確認できます。
- 無料の修正依頼内容の範囲内で、プランで定められた回数まで修正を依頼できます。
- 3日後に自動承認納品から3日以内に承認も修正依頼もない場合、自動的に承認されます。納品後に注文チャットでメッセージを送った場合、注文は保留されます。こちらから回答した後、3日間のカウントを再開することがあり、その際はチャットでお知らせします。
- やり直しまたは全額返金結果が依頼内容と合わず修正でも解決しなかった場合、または作業に納期の2倍を超える時間がかかった場合は、注文チャットでご連絡ください。作業をやり直すか、代金を全額返金いたします。
質問と回答
ステージを描いてもらえますか?
いいえ。各ステージは言葉で説明し、役立つ場合は表も付けます。構成、教える新しい要素、敵、隠し要素、難易度。ステージのマップ、アート、ステージのデータは含まれません。
ジャンプや速度の正確な数値は出してもらえますか?
出発点の値をご提案し、それぞれが手触りの何を変えるかを説明します。実際のビルドでのプレイテストで調整が必要です。
タッチ操作にも対応できますか?
はい。依頼内容でプラットフォームと操作をお知らせください。動きとボタンの数は、それに合わせます。
ゲームを作ってもらえますか?
いいえ。これはドキュメントです。コンセプト、仕組み、ステージなどを言葉と表でまとめます。アート、サウンド、コードは含まれません。お客様またはお客様の開発者の方が、これをもとにゲームを作ります。
好きなプラットフォーマーをベースにできますか?
好きな仕組みや手触りを参考にはできますが、設計はお客様ご自身のものです。他のゲームのキャラクター、名前、ステージ、アートをコピーすることはありません。収益化のアイデアは試すための出発点であり、収入の約束ではありません。
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