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代金はお支払い時にお預かりし、納品を承認した時点ではじめて支払われます。

成果物の例
ゲームデザインドキュメント:植物ショップを営む癒やし系パズルゲーム
1. コンセプト
『ちいさな温室』は、スマートフォン向けのリラックスできるパズルゲームです。プレイヤーはグリッド上の種をそろえて植物を育て、小さなお店で売り、がらんとした温室を少しずつにぎやかで美しい場所に変えていきます。1回のプレイは3〜5分。制限時間はなく、進行状況が失われることもありません。
ターゲット: 短い休憩時間に遊び、落ち着いた整ったゲームが好きな25〜45歳の大人。
2. コアループ
- そろえる: 6 × 6のグリッドで種を入れ替え、3つ並ぶと芽が出て植物になります。
- 育てる: 芽吹いた植物で、グリッドの上に表示されるお客さんの注文を満たします。
- 売る: 完了した注文でコインとスターがもらえます。
- 飾る: スターで棚、鉢、新しい種類の植物が解放され、グリッドに新しい種が加わります。
5. ステージ(10ステージ中3つ)
| ステージ | 目標 | 新要素 | 手数 |
|---|---|---|---|
| 1 | バジルを5つ育てる | そろえる基本 | 20 |
| 4 | ミントとバジルの注文を2件こなす | 2種類の植物を含む注文 | 22 |
| 9 | 雑草を6つ取り除き、シダを8つ育てる | ターンごとに広がる雑草 | 26 |
8. 経済(主な通貨)
| 通貨 | 入手方法 | 使い道 |
|---|---|---|
| コイン | 注文、デイリーギフト | 鉢、棚、追加の手数 |
| スター | 1ステージにつき1〜3個 | 新しい種類の植物の解放 |
ファイル: WordとPDF。これはドキュメントであり、ゲームそのものではありません。イラスト、サウンド、コードは制作しません。経済の数値は、スタジオ自身がテストするための出発点です。
お客様: スマートフォン向けの「そろえて育てる」パズルのプロトタイプを持つ、2人のインディースタジオ。 ご依頼内容: スタジオのメモを、開発の指針になり、パブリッシャーにも見せられるドキュメントにまとめる。スタンダードプラン:最大20ページ、10章、10ステージ、キャラクター8人、UI画面8つ、経済バランスの表つき。以下はその抜粋です。
お客様とすべての情報は架空のものです。
このサービスについて
ハイパーカジュアルゲームは、3秒で理解できます。1回のタッチ、ひとつのルール、1分に満たないステージ、そして「もう一度」を押したくなる理由。ドキュメントは、その仕組み、ステージのクリアと失敗の条件、難易度の上がり方、プレイヤーが解放するもの、遊びを損なわない広告の位置を固めるので、お客様やお客様の開発者の方がすばやくプロトタイプを作れます。仕組みのアイデア、プラットフォーム、好きな同種のゲーム、収益の得方をお送りください。納品はWordとPDFのドキュメントで、ステージ、画面、進行が含まれます。スタンダードからはコインと価格の表、プレミアムでは報酬とコストの表、マイルストーン計画も付きます。これはドキュメントであり、ゲームではありません。アート、サウンド、コードは含まれず、テスト広告も行いません。プレイヤーがどれくらい続けるか、広告がどれくらい収益になるかは、お客様ご自身のテストでご確認ください。
含まれる内容
- 納品内容WordとPDFのドキュメント:アイデアと対象のプレイヤー、ワンタッチの仕組み、ステージのクリアと失敗の条件、目標と障害つきのステージ、解放できるキャラクターやスキン、インターフェース画面、進行、広告と課金のアイデア(プランが対応する範囲で)。スタンダードからは、コインと価格の表が付きます。プレミアムでは、報酬とコストの表、より多くのステージとバリエーション、プロトタイプからリリースまでの計画も付きます。
- ワンタッチの仕組みたったひとつの操作と、画面上での手触り
- 勝利と敗北何でステージが終わり、どれくらいすばやく再挑戦できるか
- 難易度の上昇理不尽に感じさせずにステージを難しくする方法
- 解放要素また遊びたくなる理由を作るスキン、キャラクター、ワールド
- 広告の挿入広告を入れる位置と頻度を、試すためのアイデアとして
ご利用の流れ
- 1アイデア仕組み、プラットフォーム、好きなゲームをお知らせください
- 2ドキュメントステージ、難易度、解放要素、広告の挿入を説明します
- 3納品注文ページでWordとPDFのドキュメントを受け取れます
- 4修正内容を読み、プランの範囲で修正をご依頼いただけます
ご用意いただくもの
1〜2文で書いた仕組み(積む、切る、走る、合体させる、狙う)、プラットフォーム、好きなハイパーカジュアルゲーム2〜3本とお客様のゲームの違い、1ステージにかかる時間、ゲームの収益の得方(ステージ間の広告、リワード広告、広告なしの課金)と制約(たとえば制作期間が短い、1人で作る、シンプルな3D形状のみなど)。メモ、スケッチ、草案を画像、Word、PDFのファイルで添付できます(最大3ファイル)。
お伺いする内容:
- ひとつの操作は何ですか?
- プラットフォームとステージの長さ
- どのハイパーカジュアルゲームが好きですか?
- ゲームの収益はどのように得ますか?
プランを比較
| プラン | ベーシックハイパーカジュアルのコンセプト、最大8ページ¥2,480 | スタンダードハイパーカジュアルのドキュメント、最大20ページ¥5,100 | プレミアムハイパーカジュアルの完全版ドキュメント、最大35ページ¥10,360 |
|---|---|---|---|
| 納期 | 2日 | 3日 | 5日 |
| 修正回数 | 1 | 2 | 3 |
| ページ数 | 最大8 | 最大20 | 最大35 |
| セクション | 6 | 10 | 14 |
| 説明するステージ | 最大3 | 最大10 | 最大20 |
| キャラクターまたはユニット | 最大3 | 最大8 | 最大15 |
| インターフェース画面 | 最大4 | 最大8 | 最大15 |
| 経済表 | なし | 主な通貨と価格 | 通貨、報酬、コスト、進行カーブ |
| ジャンル | ハイパーカジュアル | ハイパーカジュアル | ハイパーカジュアル |
| 注文する ベーシック | 注文する スタンダード | 注文する プレミアム |
安心決済
お支払いは注文時ですが、代金が支払われるのは承認された納品に対してのみです。
- 固定料金お支払い後にプランの料金が変わることはありません。
- 代金はお預かりお支払い時、代金はお預かりするだけです。納品を承認した時点でサービス側に支払われます。
- 納品前にチェックすべての成果物はお手元に届く前に品質チェックを受けます。承認前に注文ページで内容を確認できます。
- 無料の修正依頼内容の範囲内で、プランで定められた回数まで修正を依頼できます。
- 3日後に自動承認納品から3日以内に承認も修正依頼もない場合、自動的に承認されます。納品後に注文チャットでメッセージを送った場合、注文は保留されます。こちらから回答した後、3日間のカウントを再開することがあり、その際はチャットでお知らせします。
- やり直しまたは全額返金結果が依頼内容と合わず修正でも解決しなかった場合、または作業に納期の2倍を超える時間がかかった場合は、注文チャットでご連絡ください。作業をやり直すか、代金を全額返金いたします。
質問と回答
ゲームやプロトタイプを作ってもらえますか?
いいえ。これはドキュメントです。仕組み、ステージなどを言葉と表でまとめます。アート、サウンド、コードは含まれません。お客様またはお客様の開発者の方が、これをもとにプロトタイプを作ります。
ステージはいくつ説明されますか?
ベーシックでは最大3、スタンダードでは最大10、プレミアムでは最大20で、それぞれ目標と障害つきです。それ以降は、難易度が上がり続けるパターンを説明します。
パブリッシャー向けのテストを計画してもらえますか?
最初のテストで測定する項目、たとえば何人のプレイヤーがステージ5に到達するかなどを、アイデアとしてドキュメントに挙げられます。広告の購入、キャンペーンの実施、パブリッシャーへの連絡は行いません。
ゲームは広告で収益を得られますか?
お約束はできません。ドキュメントにある広告の位置と価格は、実際のプレイヤーで試すための出発点であり、収入の予測ではありません。
知っているヒット作のようにできますか?
仕組みを参考にはできますが、設計はお客様ご自身のものです。他のゲームのキャラクター、名前、ステージ、アートをコピーすることはありません。
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