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- プランの範囲内の修正は無料です。
- 納品から3日以内にご対応がない場合、自動的に承認されます。
代金はお支払い時にお預かりし、納品を承認した時点ではじめて支払われます。

成果物の例
ゲームデザインドキュメント:植物ショップを営む癒やし系パズルゲーム
1. コンセプト
『ちいさな温室』は、スマートフォン向けのリラックスできるパズルゲームです。プレイヤーはグリッド上の種をそろえて植物を育て、小さなお店で売り、がらんとした温室を少しずつにぎやかで美しい場所に変えていきます。1回のプレイは3〜5分。制限時間はなく、進行状況が失われることもありません。
ターゲット: 短い休憩時間に遊び、落ち着いた整ったゲームが好きな25〜45歳の大人。
2. コアループ
- そろえる: 6 × 6のグリッドで種を入れ替え、3つ並ぶと芽が出て植物になります。
- 育てる: 芽吹いた植物で、グリッドの上に表示されるお客さんの注文を満たします。
- 売る: 完了した注文でコインとスターがもらえます。
- 飾る: スターで棚、鉢、新しい種類の植物が解放され、グリッドに新しい種が加わります。
5. ステージ(10ステージ中3つ)
| ステージ | 目標 | 新要素 | 手数 |
|---|---|---|---|
| 1 | バジルを5つ育てる | そろえる基本 | 20 |
| 4 | ミントとバジルの注文を2件こなす | 2種類の植物を含む注文 | 22 |
| 9 | 雑草を6つ取り除き、シダを8つ育てる | ターンごとに広がる雑草 | 26 |
8. 経済(主な通貨)
| 通貨 | 入手方法 | 使い道 |
|---|---|---|
| コイン | 注文、デイリーギフト | 鉢、棚、追加の手数 |
| スター | 1ステージにつき1〜3個 | 新しい種類の植物の解放 |
ファイル: WordとPDF。これはドキュメントであり、ゲームそのものではありません。イラスト、サウンド、コードは制作しません。経済の数値は、スタジオ自身がテストするための出発点です。
お客様: スマートフォン向けの「そろえて育てる」パズルのプロトタイプを持つ、2人のインディースタジオ。 ご依頼内容: スタジオのメモを、開発の指針になり、パブリッシャーにも見せられるドキュメントにまとめる。スタンダードプラン:最大20ページ、10章、10ステージ、キャラクター8人、UI画面8つ、経済バランスの表つき。以下はその抜粋です。
お客様とすべての情報は架空のものです。
このサービスについて
ゲームデザインドキュメントは、お客様、パブリッシャー、開発担当の方が何を作るかが分かるように、ゲームを記述する文書です。コンセプトと対象層、コアループ、メカニクスと操作、レベル、キャラクター、インターフェースの画面、進行、収益化のアイデア。アイデア、ジャンル、プラットフォーム、好きなゲーム、すでにあるメモやスケッチをお送りください。見出しで分かれたWordとPDFの文書を、必要に応じて表を使い、ベーシックの短いコンセプトから、プレミアムの経済表とマイルストーン計画つきの完全な文書までお届けします。これは文書であり、ゲームではありません。アート、サウンド、コードは作らず、何も公開しません。収益化のアイデアと経済の数値は、プレイヤーと試すための出発点であり、収入の約束ではありません。デザインは、既存のゲームのコピーではなく、お客様ご自身のものとして保たれます。
含まれる内容
- お届け内容WordとPDFの文書です。見出しで分かれた章に、コンセプト、対象層とプラットフォーム、コアループ、メカニクスと操作、レベル、キャラクター、各画面の要素を含むインターフェースの画面、進行と収益化のアイデアを、プランの範囲でまとめます。スタンダードからは、レベルとキャラクターの追加と、主な通貨と価格の表も。プレミアムでは、報酬、コスト、進行曲線を含む完全な経済表、各章のより深い記述、マイルストーンごとの開発計画も。
- コンセプトとコアループプレイヤーが毎分することと、また来たくなる理由
- メカニクスと操作ルール、行動、プレイヤーの勝ち負け
- レベルとキャラクター目標、障害、能力を、プランの範囲で
- 画面と進行各画面の表示内容と、時間とともにゲームが開いていく様子
- 収益化のアイデア広告、アプリ内課金、買い切りから、ジャンルに合うもの
ご利用の流れ
- 1アイデアゲーム、ジャンル、プラットフォームを教えてください
- 2ドキュメント章を組み立て、メカニクス、レベル、キャラクターを記述します
- 3納品注文ページで、WordとPDFの文書を受け取れます
- 4修正読んで、プランの範囲内で修正をご依頼いただけます
ご用意いただくもの
数文のアイデア、ジャンル、プラットフォーム(スマートフォン、PC、ブラウザ、コンソール)、対象層、好きなゲームを2〜3本と違うものにしたい点、世界観と雰囲気、ゲームの収益の得方(広告つきの無料、アプリ内課金、買い切り)、小さな予算、ひとりでの開発、2Dのみなど、制約があればそれ。メモ、スケッチ、以前の草案を、画像、Word、PDFのファイルで最大3つ添付できます。
お伺いする内容:
- ゲームは何についてですか?
- ジャンルとプラットフォーム
- 誰向けですか?好きなゲームは?
- ゲームはどう収益を得ますか?
- すでに決まっていることや、除外することは?
プランを比較
| プラン | ベーシックコンセプト文書、最大8ページ¥2,940 | スタンダードデザイン文書、最大20ページ¥6,030 | プレミアム完全な文書、最大35ページ¥12,210 |
|---|---|---|---|
| 納期 | 2日 | 3日 | 5日 |
| 修正回数 | 1 | 2 | 3 |
| ページ | 最大8 | 最大20 | 最大35 |
| 章 | 6 | 10 | 14 |
| 記述するレベル | 最大3 | 最大10 | 最大20 |
| キャラクターまたはユニット | 最大3 | 最大8 | 最大15 |
| インターフェースの画面 | 最大4 | 最大8 | 最大15 |
| 経済表 | なし | 主な通貨と価格 | 通貨、報酬、コスト、進行曲線 |
| 注文する ベーシック | 注文する スタンダード | 注文する プレミアム |
安心決済
お支払いは注文時ですが、代金が支払われるのは承認された納品に対してのみです。
- 固定料金お支払い後にプランの料金が変わることはありません。
- 代金はお預かりお支払い時、代金はお預かりするだけです。納品を承認した時点でサービス側に支払われます。
- 納品前にチェックすべての成果物はお手元に届く前に品質チェックを受けます。承認前に注文ページで内容を確認できます。
- 無料の修正依頼内容の範囲内で、プランで定められた回数まで修正を依頼できます。
- 3日後に自動承認納品から3日以内に承認も修正依頼もない場合、自動的に承認されます。納品後に注文チャットでメッセージを送った場合、注文は保留されます。こちらから回答した後、3日間のカウントを再開することがあり、その際はチャットでお知らせします。
- やり直しまたは全額返金結果が依頼内容と合わず修正でも解決しなかった場合、または作業に納期の2倍を超える時間がかかった場合は、注文チャットでご連絡ください。作業をやり直すか、代金を全額返金いたします。
質問と回答
ゲームも作ってもらえますか?
いいえ。これは文書です。コンセプト、メカニクス、レベルなどを、文章と表で記述します。アート、サウンド、コードは含まれません。お客様や開発担当の方が、これをもとにゲームを作ります。
文書をゲームの開発者やパブリッシャーに共有できますか?
はい。共有できるように書いています。章と表があるので、ゲームについて話し合い、作業を計画しやすくなります。
経済表があれば、ゲームは収益を上げられますか?
いいえ。数値と収益化のアイデアは、実際のプレイヤーと試してバランスを取るための出発点であり、収入の予測ではありません。
好きなゲームをもとにできますか?
お好きなジャンルやメカニクスを参考にすることはできますが、デザインはお客様ご自身のものとして保ちます。他のゲームのキャラクター、名前、ストーリー、アートは真似しません。
どんなジャンルを注文できますか?
プラットフォーマー、パズル、RPG、ストラテジー、放置系やクリッカー、ハイパーカジュアル、ビジュアルノベル、教育ゲームなど、スマートフォン、PC、ブラウザ、コンソール向け。
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