DesignPagamento protegidoDetalhes
- Os ajustes previstos no pacote são gratuitos.
- Se você não responder em 3 dias após a entrega, o trabalho é aprovado automaticamente.
O dinheiro fica reservado no pagamento e só é liberado quando você aprova o trabalho.

Exemplo de resultado
Documento de game design: um puzzle aconchegante sobre cuidar de uma loja de plantas
1. Conceito
Estufinha é um jogo de puzzle relaxante para celular. O jogador combina sementes em uma grade para cultivar plantas, vende as plantas em uma lojinha e, aos poucos, transforma uma estufa vazia em um lugar bonito e cheio de vida. As sessões duram 3–5 minutos; não há cronômetro nem como perder o progresso.
Público: adultos de 25–45 anos que jogam em pausas curtas e gostam de jogos calmos e organizados.
2. Loop principal
- Combinar: trocar sementes de lugar em uma grade 6 × 6; três em linha fazem brotar uma planta.
- Cultivar: as plantas que brotam atendem aos pedidos dos clientes, mostrados acima da grade.
- Vender: pedidos concluídos rendem moedas e estrelas.
- Decorar: as estrelas desbloqueiam prateleiras, vasos e novas espécies de plantas, que acrescentam novos tipos de semente à grade.
5. Fases (3 de 10)
| Fase | Objetivo | Elemento novo | Jogadas |
|---|---|---|---|
| 1 | Cultivar 5 manjericões | Básico de combinar | 20 |
| 4 | Atender 2 pedidos de hortelã e manjericão | Pedidos com duas plantas | 22 |
| 9 | Remover 6 ervas daninhas, cultivar 8 samambaias | Ervas daninhas que se espalham a cada turno | 26 |
8. Economia (moedas principais)
| Moeda | Como ganhar | Onde gastar |
|---|---|---|
| Moedas | Pedidos, presente diário | Vasos, prateleiras, jogadas extras |
| Estrelas | 1–3 por fase | Desbloquear novas espécies de plantas |
Arquivos: Word e PDF. É um documento, não um jogo: não fazemos arte, som nem código. Os números da economia são um ponto de partida para os testes do próprio estúdio.
Cliente: um estúdio indie de duas pessoas com o protótipo de um puzzle de combinar e cultivar para celular. Tarefa: transformar as anotações deles em um documento que sirva de base para o desenvolvimento e possa ser apresentado a uma publisher. Pacote Padrão: até 20 páginas, 10 seções, 10 fases, 8 personagens e 8 telas de interface, com tabelas de economia. Trecho abaixo.
O cliente e todos os dados são fictícios.
Sobre este serviço
Uma visual novel se sustenta nas suas ramificações: quais escolhas importam, o que cada uma muda depois, em qual rota o jogador termina e quantos finais existem. O documento mapeia isso antes de milhares de linhas serem escritas, para você e quem escrever ou construir o jogo conhecerem a forma da história. Envie a premissa, o cenário, os personagens principais, visual novels de que você gosta e como o jogo deve render. Você recebe um documento em Word e PDF: premissa e público, o elenco com seus papéis e arcos, o sistema de escolhas, capítulos (contados como fases no seu pacote), telas como diálogo, escolhas, salvar e galeria, e progressão; a partir do Padrão, uma tabela de moedas e preços, e no Premium, todas as rotas e finais mapeados e um plano de marcos. É um documento de design, não o roteiro: sem diálogos completos, arte, música nem código.
O que está incluído
- O que você recebeUm documento em Word e PDF: premissa, público e plataforma, estrutura da história, personagens com seus papéis e arcos, o sistema de escolhas e o que ele registra, capítulos com suas cenas-chave, telas de interface, progressão e ideias de monetização, conforme o seu pacote cobrir. A partir do Padrão, mais capítulos e personagens e uma tabela de moedas e preços; no Premium, um mapa de cada rota e final com suas condições, tabelas de desbloqueio e um plano para construir o jogo em marcos.
- Estrutura da históriaAtos, capítulos e onde a história se ramifica
- Escolhas e flagsQuais escolhas contam e o que mudam depois
- Personagens e rotasPapéis, arcos e a rota a que cada um leva
- TelasDiálogo, escolhas, salvar, galeria e configurações
- FinaisFinais bons, ruins e secretos com suas condições
Como funciona
- 1HistóriaVocê envia a premissa, o elenco e visual novels de que gosta
- 2MapaOrganizamos capítulos, escolhas, rotas e finais
- 3EntregaVocê recebe o documento em Word e PDF na página do pedido
- 4AjustesVocê lê e pede ajustes dentro do seu pacote
O que precisamos de você
A premissa em poucas frases, o cenário e o clima, os personagens principais com uma linha sobre cada um, quantas rotas e finais você imagina, duas ou três visual novels de que você gosta e o que faria diferente, a plataforma (PC, celular, navegador ou console), como o jogo deve render (um preço único, capítulos pagos, grátis com anúncios) e quaisquer limites, como um só ilustrador ou um número fixo de cenários. Você pode anexar anotações, uma lista de personagens ou um esboço de roteiro como imagens, arquivos Word ou PDF, até 3.
Vamos perguntar:
- Sobre o que é a história?
- Quem são os personagens principais?
- Quantas rotas e finais?
- Plataforma e como o jogo rende
- O que está descartado?
Compare os pacotes
| Pacotes | BásicoConceito de visual novel, até 8 páginasR$ 95 | PadrãoDocumento de design de visual novel, até 20 páginasR$ 190 | PremiumDocumento de visual novel completo, até 35 páginasR$ 379 |
|---|---|---|---|
| Prazo | 2 dias | 3 dias | 5 dias |
| Ajustes | 1 | 2 | 3 |
| Páginas | até 8 | até 20 | até 35 |
| Seções | 6 | 10 | 14 |
| Fases descritas | até 3 | até 10 | até 20 |
| Personagens ou unidades | até 3 | até 8 | até 15 |
| Telas de interface | até 4 | até 8 | até 15 |
| Tabelas de economia | Não | moedas principais e preços | moedas, recompensas, custos e curva de progressão |
| Gênero | Visual novel | Visual novel | Visual novel |
| Fazer pedido Básico | Fazer pedido Padrão | Fazer pedido Premium |
Pagamento protegido
Você paga ao fazer o pedido, mas o dinheiro só é liberado pelo trabalho aprovado.
- Preço fixoO preço do pacote não muda depois que você paga.
- O dinheiro fica reservadoAo pagar, o valor fica apenas reservado. Ele só é repassado quando você aprova o trabalho.
- Verificado antes da entregaCada resultado passa por um controle de qualidade antes de chegar até você, e você o vê na página do pedido antes de aprovar.
- Ajustes gratuitosPeça ajustes dentro do seu briefing quantas vezes o pacote permitir.
- Aprovação após 3 diasSe em 3 dias após a entrega você não aprovar o trabalho nem pedir ajustes, ele é aprovado automaticamente. Se você escrever no chat do pedido após a entrega, o pedido fica em espera; depois que respondermos, podemos reiniciar a contagem de 3 dias e avisaremos no chat.
- Refazer ou reembolso totalSe o resultado não corresponder ao seu briefing e os ajustes não resolverem, ou se o trabalho levar mais que o dobro do prazo, escreva no chat do pedido: refazemos o trabalho ou reembolsamos o pagamento integralmente.
Perguntas e respostas
Vocês escrevem o roteiro inteiro?
Não. O documento mapeia capítulos, cenas-chave, escolhas e finais e diz o que acontece em cada um, com falas de exemplo onde ajudam. O diálogo completo é escrito à parte, por você ou por quem você escolher.
Vocês fazem o jogo?
Não. Arte, música e código não estão incluídos. O documento funciona com o motor que você ou o seu desenvolvedor escolher, como o Ren'Py.
Quantos capítulos são descritos?
Os capítulos contam como fases no seu pacote: até 3 no Básico, até 10 no Padrão e até 20 no Premium.
A visual novel pode ter rotas românticas?
Sim, rotas românticas entre personagens adultos são comuns no gênero. O documento se mantém na história e na estrutura e não tem conteúdo explícito.
Posso me basear em uma visual novel de que gosto?
Uma estrutura ou um sistema de escolhas de que você gosta pode servir de referência, mas a história continua sendo sua: não copiamos personagens, nomes, enredo nem arte de outro jogo.
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