Documento per visual novelGame design completo

Documento di game design per una visual novel: struttura della storia, percorsi, scelte, personaggi, schermate e finali

Di solito pronto in 15 minutiRevisioni incluseControllo di qualità
Pacchetti
Pagamento protettoDettagli
  • Le revisioni previste dal pacchetto sono gratuite.
  • Se non risponde entro 3 giorni dalla consegna, il lavoro viene accettato automaticamente.

Il denaro viene riservato al momento del pagamento e sbloccato solo quando accetta il lavoro.

Documento di game design per una visual novel: struttura della storia, percorsi, scelte, personaggi, schermate e finali

Esempio di risultato

Esempio per il pacchetto Standard

Documento di game design: un puzzle rilassante sulla gestione di un negozio di piante

1. Concept

Piccola Serra è un puzzle game rilassante per smartphone. Il giocatore abbina semi su una griglia per far crescere le piante, le vende in un piccolo negozio e, poco a poco, trasforma una serra vuota in una serra bella e piena di vita. Le sessioni durano 3–5 minuti; non ci sono timer né modi per perdere i progressi.

Pubblico: adulti tra i 25 e i 45 anni che giocano nelle pause brevi e amano i giochi calmi e ordinati.

2. Core loop

  1. Abbinare: scambiare i semi su una griglia 6 × 6; tre in fila fanno spuntare una pianta.
  2. Coltivare: le piante spuntate evadono gli ordini dei clienti mostrati sopra la griglia.
  3. Vendere: gli ordini completati danno monete e stelle.
  4. Decorare: le stelle sbloccano scaffali, vasi e nuove specie di piante, che aggiungono nuovi tipi di semi alla griglia.

5. Livelli (3 su 10)

LivelloObiettivoElemento nuovoMosse
1Coltivare 5 piante di basilicoBasi dell'abbinamento20
4Completare 2 ordini di menta e basilicoOrdini con due piante22
9Eliminare 6 erbacce, coltivare 8 felciErbacce che si espandono a ogni turno26

8. Economia (valute principali)

ValutaCome si ottieneCome si spende
MoneteOrdini, regalo giornalieroVasi, scaffali, mosse extra
Stelle1–3 per livelloSbloccare nuove specie di piante

File: Word e PDF. È un documento, non un gioco: non realizziamo grafica, audio né codice. I numeri dell'economia sono un punto di partenza per i test dello studio stesso.

Cliente: uno studio indie di due persone con il prototipo di un puzzle match-and-grow per smartphone. Compito: trasformare i loro appunti in un documento su cui basare lo sviluppo e da presentare a un publisher. Pacchetto Standard: fino a 20 pagine, 10 sezioni, 10 livelli, 8 personaggi e 8 schermate di interfaccia, con tabelle dell'economia. Estratto qui sotto.

Il cliente e tutti i dati sono inventati.

Informazioni sul servizio

Una visual novel si regge sui suoi rami: quali scelte contano, cosa cambia ciascuna più avanti, su quale percorso finisce il giocatore e quanti finali ci sono. Il documento li mappa prima che vengano scritte migliaia di righe, così lei e chi scrive o realizza il gioco conoscete la forma della storia. Ci invii la premessa, l'ambientazione, i personaggi principali, le visual novel che le piacciono e come il gioco deve guadagnare. Riceve un documento Word e PDF: premessa e pubblico, il cast con ruoli e archi narrativi, il sistema delle scelte, i capitoli (contati come livelli nel suo pacchetto), schermate come dialoghi, scelte, salvataggio e galleria, e la progressione; dal pacchetto Standard una tabella di valute e prezzi, e con Premium tutti i percorsi e i finali mappati e un piano per tappe. È un documento di design, non la sceneggiatura: niente dialoghi completi, grafica, musica o codice.

Cosa è incluso

  • Cosa riceveUn documento Word e PDF: premessa, pubblico e piattaforma, struttura della storia, personaggi con ruoli e archi narrativi, il sistema delle scelte e cosa tiene traccia, capitoli con le scene chiave, schermate dell'interfaccia, progressione e idee di monetizzazione, in base a quanto copre il suo pacchetto. Dal pacchetto Standard più capitoli e personaggi e una tabella di valute e prezzi; con Premium una mappa di ogni percorso e finale con le sue condizioni, tabelle degli sblocchi e un piano per realizzare il gioco per tappe.
  • Struttura della storiaAtti, capitoli e dove la storia si ramifica
  • Scelte e flagQuali scelte contano e cosa cambiano più avanti
  • Personaggi e percorsiRuoli, archi narrativi e il percorso a cui porta ciascuno
  • SchermateDialoghi, scelte, salvataggio, galleria e impostazioni
  • FinaliFinali buoni, cattivi e nascosti con le loro condizioni

Come funziona

  1. 1
    StoriaCi invia la premessa, il cast e le visual novel che le piacciono
  2. 2
    MappaDisponiamo capitoli, scelte, percorsi e finali
  3. 3
    ConsegnaRiceve il documento in Word e PDF nella pagina dell'ordine
  4. 4
    ModificheLo legge e chiede modifiche entro il pacchetto

Cosa ci serve da lei

La premessa in poche frasi, l'ambientazione e l'atmosfera, i personaggi principali con una riga su ciascuno, quanti percorsi e finali immagina, due o tre visual novel che le piacciono e cosa farebbe di diverso, la piattaforma (PC, smartphone, browser o console), come il gioco deve guadagnare (un prezzo unico, capitoli a pagamento, gratuito con pubblicità) e gli eventuali limiti, come un solo illustratore o un numero fisso di sfondi. Può allegare appunti, un elenco dei personaggi o una traccia come immagini, file Word o PDF, fino a 3.

Le chiederemo:

  • Di cosa parla la storia?
  • Chi sono i personaggi principali?
  • Quanti percorsi e finali?
  • Piattaforma e come guadagna il gioco
  • Cosa è escluso?

Confronto dei pacchetti

PacchettiBaseConcept della visual novel, fino a 8 pagine16 €StandardDocumento di design della novel, fino a 20 pagine31 €PremiumDocumento completo della novel, fino a 35 pagine61 €
Tempi di consegna2 giorni3 giorni5 giorni
Revisioni123
Paginefino a 8fino a 20fino a 35
Sezioni61014
Livelli descrittifino a 3fino a 10fino a 20
Personaggi o unitàfino a 3fino a 8fino a 15
Schermate dell'interfacciafino a 4fino a 8fino a 15
Tabelle dell'economiaNovalute principali e prezzivalute, ricompense, costi e curva di progressione
GenereVisual novelVisual novelVisual novel
Ordina BaseOrdina StandardOrdina Premium

Pagamento protetto

Paga al momento dell'ordine, ma il denaro viene sbloccato solo per un lavoro accettato.

  • Prezzo fissoIl prezzo del pacchetto non cambia dopo il pagamento.
  • Il denaro viene riservatoAl pagamento, l'importo viene solo riservato. Passa a Dleex quando accetta il lavoro.
  • Verificato prima della consegnaOgni risultato passa un controllo di qualità prima di arrivare a lei, e lo vede nella pagina dell'ordine prima di accettarlo.
  • Revisioni gratuiteRichieda revisioni nell'ambito del suo brief tante volte quante ne prevede il pacchetto.
  • Accettazione dopo 3 giorniSe entro 3 giorni dalla consegna non accetta il lavoro né richiede una revisione, il lavoro viene accettato automaticamente. Se scrive nella chat dell'ordine dopo la consegna, l'ordine resta in attesa; dopo la nostra risposta potremmo far ripartire i 3 giorni e glielo indicheremo nella chat.
  • Rifacimento o rimborso totaleSe il risultato non corrisponde al suo brief e le revisioni non hanno risolto il problema, oppure il lavoro richiede più del doppio dei tempi di consegna previsti, scriva nella chat dell'ordine: rifaremo il lavoro o le rimborseremo l'intero pagamento.
Come funziona →

Domande e risposte

Scriverete l'intera sceneggiatura?

No. Il documento mappa capitoli, scene chiave, scelte e finali e dice cosa accade in ciascuno, con battute di esempio dove servono. I dialoghi completi li scrive separatamente lei o chi sceglie.

Realizzerete voi il gioco?

No. Grafica, musica e codice non sono inclusi. Il documento funziona con qualsiasi motore scelga lei o il suo sviluppatore, come Ren'Py.

Quanti capitoli sono descritti?

I capitoli contano come livelli nel suo pacchetto: fino a 3 con Base, fino a 10 con Standard e fino a 20 con Premium.

La visual novel può avere percorsi romantici?

Sì, i percorsi romantici tra personaggi adulti sono comuni nel genere. Il documento resta su storia e struttura e non contiene contenuti espliciti.

Posso basarmi su una visual novel che mi piace?

Una struttura o un sistema di scelte che le piace può fare da riferimento, ma la storia resta sua: non copiamo personaggi, nomi, trama o grafica di un altro gioco.

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