DesignPagamento protettoDettagli
- Le revisioni previste dal pacchetto sono gratuite.
- Se non risponde entro 3 giorni dalla consegna, il lavoro viene accettato automaticamente.
Il denaro viene riservato al momento del pagamento e sbloccato solo quando accetta il lavoro.

Esempio di risultato
Documento di game design: un puzzle rilassante sulla gestione di un negozio di piante
1. Concept
Piccola Serra è un puzzle game rilassante per smartphone. Il giocatore abbina semi su una griglia per far crescere le piante, le vende in un piccolo negozio e, poco a poco, trasforma una serra vuota in una serra bella e piena di vita. Le sessioni durano 3–5 minuti; non ci sono timer né modi per perdere i progressi.
Pubblico: adulti tra i 25 e i 45 anni che giocano nelle pause brevi e amano i giochi calmi e ordinati.
2. Core loop
- Abbinare: scambiare i semi su una griglia 6 × 6; tre in fila fanno spuntare una pianta.
- Coltivare: le piante spuntate evadono gli ordini dei clienti mostrati sopra la griglia.
- Vendere: gli ordini completati danno monete e stelle.
- Decorare: le stelle sbloccano scaffali, vasi e nuove specie di piante, che aggiungono nuovi tipi di semi alla griglia.
5. Livelli (3 su 10)
| Livello | Obiettivo | Elemento nuovo | Mosse |
|---|---|---|---|
| 1 | Coltivare 5 piante di basilico | Basi dell'abbinamento | 20 |
| 4 | Completare 2 ordini di menta e basilico | Ordini con due piante | 22 |
| 9 | Eliminare 6 erbacce, coltivare 8 felci | Erbacce che si espandono a ogni turno | 26 |
8. Economia (valute principali)
| Valuta | Come si ottiene | Come si spende |
|---|---|---|
| Monete | Ordini, regalo giornaliero | Vasi, scaffali, mosse extra |
| Stelle | 1–3 per livello | Sbloccare nuove specie di piante |
File: Word e PDF. È un documento, non un gioco: non realizziamo grafica, audio né codice. I numeri dell'economia sono un punto di partenza per i test dello studio stesso.
Cliente: uno studio indie di due persone con il prototipo di un puzzle match-and-grow per smartphone. Compito: trasformare i loro appunti in un documento su cui basare lo sviluppo e da presentare a un publisher. Pacchetto Standard: fino a 20 pagine, 10 sezioni, 10 livelli, 8 personaggi e 8 schermate di interfaccia, con tabelle dell'economia. Estratto qui sotto.
Il cliente e tutti i dati sono inventati.
Informazioni sul servizio
Una visual novel si regge sui suoi rami: quali scelte contano, cosa cambia ciascuna più avanti, su quale percorso finisce il giocatore e quanti finali ci sono. Il documento li mappa prima che vengano scritte migliaia di righe, così lei e chi scrive o realizza il gioco conoscete la forma della storia. Ci invii la premessa, l'ambientazione, i personaggi principali, le visual novel che le piacciono e come il gioco deve guadagnare. Riceve un documento Word e PDF: premessa e pubblico, il cast con ruoli e archi narrativi, il sistema delle scelte, i capitoli (contati come livelli nel suo pacchetto), schermate come dialoghi, scelte, salvataggio e galleria, e la progressione; dal pacchetto Standard una tabella di valute e prezzi, e con Premium tutti i percorsi e i finali mappati e un piano per tappe. È un documento di design, non la sceneggiatura: niente dialoghi completi, grafica, musica o codice.
Cosa è incluso
- Cosa riceveUn documento Word e PDF: premessa, pubblico e piattaforma, struttura della storia, personaggi con ruoli e archi narrativi, il sistema delle scelte e cosa tiene traccia, capitoli con le scene chiave, schermate dell'interfaccia, progressione e idee di monetizzazione, in base a quanto copre il suo pacchetto. Dal pacchetto Standard più capitoli e personaggi e una tabella di valute e prezzi; con Premium una mappa di ogni percorso e finale con le sue condizioni, tabelle degli sblocchi e un piano per realizzare il gioco per tappe.
- Struttura della storiaAtti, capitoli e dove la storia si ramifica
- Scelte e flagQuali scelte contano e cosa cambiano più avanti
- Personaggi e percorsiRuoli, archi narrativi e il percorso a cui porta ciascuno
- SchermateDialoghi, scelte, salvataggio, galleria e impostazioni
- FinaliFinali buoni, cattivi e nascosti con le loro condizioni
Come funziona
- 1StoriaCi invia la premessa, il cast e le visual novel che le piacciono
- 2MappaDisponiamo capitoli, scelte, percorsi e finali
- 3ConsegnaRiceve il documento in Word e PDF nella pagina dell'ordine
- 4ModificheLo legge e chiede modifiche entro il pacchetto
Cosa ci serve da lei
La premessa in poche frasi, l'ambientazione e l'atmosfera, i personaggi principali con una riga su ciascuno, quanti percorsi e finali immagina, due o tre visual novel che le piacciono e cosa farebbe di diverso, la piattaforma (PC, smartphone, browser o console), come il gioco deve guadagnare (un prezzo unico, capitoli a pagamento, gratuito con pubblicità) e gli eventuali limiti, come un solo illustratore o un numero fisso di sfondi. Può allegare appunti, un elenco dei personaggi o una traccia come immagini, file Word o PDF, fino a 3.
Le chiederemo:
- Di cosa parla la storia?
- Chi sono i personaggi principali?
- Quanti percorsi e finali?
- Piattaforma e come guadagna il gioco
- Cosa è escluso?
Confronto dei pacchetti
| Pacchetti | BaseConcept della visual novel, fino a 8 pagine16 € | StandardDocumento di design della novel, fino a 20 pagine31 € | PremiumDocumento completo della novel, fino a 35 pagine61 € |
|---|---|---|---|
| Tempi di consegna | 2 giorni | 3 giorni | 5 giorni |
| Revisioni | 1 | 2 | 3 |
| Pagine | fino a 8 | fino a 20 | fino a 35 |
| Sezioni | 6 | 10 | 14 |
| Livelli descritti | fino a 3 | fino a 10 | fino a 20 |
| Personaggi o unità | fino a 3 | fino a 8 | fino a 15 |
| Schermate dell'interfaccia | fino a 4 | fino a 8 | fino a 15 |
| Tabelle dell'economia | No | valute principali e prezzi | valute, ricompense, costi e curva di progressione |
| Genere | Visual novel | Visual novel | Visual novel |
| Ordina Base | Ordina Standard | Ordina Premium |
Pagamento protetto
Paga al momento dell'ordine, ma il denaro viene sbloccato solo per un lavoro accettato.
- Prezzo fissoIl prezzo del pacchetto non cambia dopo il pagamento.
- Il denaro viene riservatoAl pagamento, l'importo viene solo riservato. Passa a Dleex quando accetta il lavoro.
- Verificato prima della consegnaOgni risultato passa un controllo di qualità prima di arrivare a lei, e lo vede nella pagina dell'ordine prima di accettarlo.
- Revisioni gratuiteRichieda revisioni nell'ambito del suo brief tante volte quante ne prevede il pacchetto.
- Accettazione dopo 3 giorniSe entro 3 giorni dalla consegna non accetta il lavoro né richiede una revisione, il lavoro viene accettato automaticamente. Se scrive nella chat dell'ordine dopo la consegna, l'ordine resta in attesa; dopo la nostra risposta potremmo far ripartire i 3 giorni e glielo indicheremo nella chat.
- Rifacimento o rimborso totaleSe il risultato non corrisponde al suo brief e le revisioni non hanno risolto il problema, oppure il lavoro richiede più del doppio dei tempi di consegna previsti, scriva nella chat dell'ordine: rifaremo il lavoro o le rimborseremo l'intero pagamento.
Domande e risposte
Scriverete l'intera sceneggiatura?
No. Il documento mappa capitoli, scene chiave, scelte e finali e dice cosa accade in ciascuno, con battute di esempio dove servono. I dialoghi completi li scrive separatamente lei o chi sceglie.
Realizzerete voi il gioco?
No. Grafica, musica e codice non sono inclusi. Il documento funziona con qualsiasi motore scelga lei o il suo sviluppatore, come Ren'Py.
Quanti capitoli sono descritti?
I capitoli contano come livelli nel suo pacchetto: fino a 3 con Base, fino a 10 con Standard e fino a 20 con Premium.
La visual novel può avere percorsi romantici?
Sì, i percorsi romantici tra personaggi adulti sono comuni nel genere. Il documento resta su storia e struttura e non contiene contenuti espliciti.
Posso basarmi su una visual novel che mi piace?
Una struttura o un sistema di scelte che le piace può fare da riferimento, ma la storia resta sua: non copiamo personaggi, nomi, trama o grafica di un altro gioco.
Non hai trovato la risposta?


