DiseñoProtección de pagoDetalles
- Los cambios dentro del paquete son gratuitos.
- Si no responde en los 3 días siguientes a la entrega, el trabajo se acepta automáticamente.
El dinero queda reservado al pagar y solo se libera cuando usted acepta el trabajo.

Ejemplo de resultado
Documento de diseño de juego: un puzle relajante sobre llevar una tienda de plantas
1. Concepto
Pequeño Invernadero es un juego de puzles relajante para móviles. El jugador combina semillas en una cuadrícula para cultivar plantas, las vende en una pequeña tienda y poco a poco convierte un invernadero vacío en uno bonito y lleno de vida. Las partidas duran 3–5 minutos; no hay temporizadores ni forma de perder el progreso.
Público: adultos de 25–45 años que juegan en pausas cortas y disfrutan de los juegos tranquilos y ordenados.
2. Bucle principal
- Combinar: intercambiar semillas en una cuadrícula de 6 × 6; tres en línea hacen brotar una planta.
- Cultivar: las plantas brotadas completan los pedidos de los clientes que aparecen sobre la cuadrícula.
- Vender: los pedidos completados dan monedas y estrellas.
- Decorar: las estrellas desbloquean estantes, macetas y nuevas especies de plantas, que añaden nuevos tipos de semilla a la cuadrícula.
5. Niveles (3 de 10)
| Nivel | Objetivo | Elemento nuevo | Movimientos |
|---|---|---|---|
| 1 | Cultivar 5 albahacas | Lo básico de combinar | 20 |
| 4 | Completar 2 pedidos de menta y albahaca | Pedidos con dos plantas | 22 |
| 9 | Eliminar 6 malas hierbas, cultivar 8 helechos | Malas hierbas que se extienden cada turno | 26 |
8. Economía (monedas principales)
| Moneda | Se gana con | Se gasta en |
|---|---|---|
| Monedas | Pedidos, regalo diario | Macetas, estantes, movimientos extra |
| Estrellas | 1–3 por nivel | Desbloquear nuevas especies de plantas |
Archivos: Word y PDF. Es un documento, no un juego: no hacemos arte, sonido ni código. Las cifras de la economía son un punto de partida para las pruebas del propio estudio.
Cliente: un estudio indie de dos personas con el prototipo de un puzle de combinar y cultivar para móviles. Tarea: convertir sus notas en un documento con el que puedan desarrollar el juego y presentarlo a una editora. Paquete Estándar: hasta 20 páginas, 10 secciones, 10 niveles, 8 personajes y 8 pantallas de interfaz, con tablas de economía. Extracto a continuación.
El cliente y todos los datos son ficticios.
Acerca de este servicio
Una novela visual se sostiene por sus ramas: qué elecciones importan, qué cambia cada una más adelante, en qué ruta acaba el jugador y cuántos finales hay. El documento lo traza antes de escribir miles de líneas, para que usted y quien escriba o cree el juego conozcan la forma de la historia. Envíe la premisa, el escenario, los personajes principales, novelas que le gusten y cómo debe ganar dinero el juego. Recibe un documento en Word y PDF: premisa y público, el reparto con sus roles y arcos, el sistema de elecciones, capítulos (que cuentan como niveles en su paquete), pantallas como diálogo, elecciones, guardado y galería, y progresión; desde Estándar una tabla de monedas y precios, y en Premium todas las rutas y finales trazados y un plan por hitos. Es un documento de diseño, no el guion: sin diálogos completos, arte, música ni código.
Qué incluye
- Qué recibeUn documento en Word y PDF: premisa, público y plataforma, estructura de la historia, personajes con sus roles y arcos, el sistema de elecciones y lo que registra, capítulos con sus escenas clave, pantallas de interfaz, progresión e ideas de monetización, tanto como cubra su paquete. Desde Estándar, más capítulos y personajes y una tabla de monedas y precios; en Premium, un mapa de cada ruta y final con sus condiciones, tablas de desbloqueos y un plan para crear el juego por hitos.
- Estructura de la historiaActos, capítulos y dónde se ramifica la historia
- Elecciones y marcasQué elecciones cuentan y qué cambian más adelante
- Personajes y rutasRoles, arcos y la ruta a la que lleva cada uno
- PantallasDiálogo, elecciones, guardado, galería y ajustes
- FinalesFinales buenos, malos y ocultos con sus condiciones
Cómo funciona
- 1HistoriaUsted envía la premisa, el reparto y las novelas que le gustan
- 2MapaTrazamos los capítulos, las elecciones, las rutas y los finales
- 3EntregaRecibe el documento en Word y PDF en la página del pedido
- 4CambiosUsted lo lee y pide cambios dentro de su paquete
Qué necesitamos de usted
La premisa en unas frases, el escenario y el ambiente, los personajes principales con una línea sobre cada uno, cuántas rutas y finales imagina, dos o tres novelas visuales que le gusten y qué haría distinto, la plataforma (PC, teléfono, navegador o consola), cómo debe ganar dinero el juego (un precio único, capítulos de pago, gratis con anuncios) y los límites, como un solo ilustrador o un número fijo de fondos. Puede adjuntar notas, una lista de personajes o un esquema borrador como imágenes, archivos Word o PDF, hasta 3.
Le preguntaremos:
- ¿De qué trata la historia?
- ¿Quiénes son los personajes principales?
- ¿Cuántas rutas y finales?
- Plataforma y cómo gana dinero el juego
- ¿Qué queda descartado?
Comparar paquetes
| Paquetes | BásicoConcepto de novela, hasta 8 páginas17 US$ | EstándarDocumento de diseño de novela, hasta 20 páginas34 US$ | PremiumDocumento de novela completo, hasta 35 páginas68 US$ |
|---|---|---|---|
| Plazo | 2 días | 3 días | 5 días |
| Cambios | 1 | 2 | 3 |
| Páginas | hasta 8 | hasta 20 | hasta 35 |
| Secciones | 6 | 10 | 14 |
| Niveles descritos | hasta 3 | hasta 10 | hasta 20 |
| Personajes o unidades | hasta 3 | hasta 8 | hasta 15 |
| Pantallas de interfaz | hasta 4 | hasta 8 | hasta 15 |
| Tablas de economía | No | monedas principales y precios | monedas, recompensas, costos y curva de progresión |
| Género | Novela visual | Novela visual | Novela visual |
| Hacer pedido Básico | Hacer pedido Estándar | Hacer pedido Premium |
Protección de pago
Usted paga al hacer el pedido, pero el dinero solo se libera por un trabajo aceptado.
- Precio fijoEl precio del paquete no cambia después del pago.
- El dinero queda reservadoAl pagar, el importe solo queda reservado. Pasa a Dleex cuando usted acepta el trabajo.
- Revisado antes de la entregaCada resultado pasa un control de calidad antes de llegar a usted, y lo ve en la página del pedido antes de aceptarlo.
- Cambios gratuitosSolicite cambios dentro de su brief tantas veces como permita el paquete.
- Aceptación a los 3 díasSi en los 3 días siguientes a la entrega no acepta el trabajo ni solicita cambios, se acepta automáticamente. Si escribe en el chat del pedido después de la entrega, el pedido queda en espera; cuando le respondamos, podremos reiniciar el plazo de 3 días y se lo indicaremos en el chat.
- Rehacer el trabajo o reembolso totalSi el resultado no se ajusta a su brief y los cambios no lo resolvieron, o el trabajo tarda más del doble de su plazo, escriba en el chat del pedido: rehacemos el trabajo o le reembolsamos el pago íntegro.
Preguntas y respuestas
¿Escribirán todo el guion?
No. El documento traza los capítulos, las escenas clave, las elecciones y los finales y dice qué ocurre en cada uno, con líneas de ejemplo cuando ayudan. El diálogo completo lo escribe aparte usted o quien usted elija.
¿Harán el juego?
No. No se incluyen arte, música ni código. El documento sirve con el motor que elijan usted o su desarrollador, como Ren'Py.
¿Cuántos capítulos se describen?
Los capítulos cuentan como niveles en su paquete: hasta 3 en Básico, hasta 10 en Estándar y hasta 20 en Premium.
¿La novela puede tener rutas románticas?
Sí, las rutas románticas entre personajes adultos son habituales en el género. El documento se ciñe a la historia y la estructura y no contiene contenido explícito.
¿Puedo basarla en una novela que me guste?
Una estructura o un sistema de elecciones que le guste puede servir de referencia, pero la historia sigue siendo suya: no copiamos los personajes, nombres, trama ni arte de otro juego.
¿No encontró su respuesta?


