DesignPaiement protégéEn savoir plus
- Les retouches prévues par la formule sont gratuites.
- Sans réponse de votre part dans les 3 jours suivant la livraison, le travail est validé automatiquement.
L’argent est réservé au paiement et versé uniquement une fois le travail validé.

Exemple de résultat
Document de game design : un jeu de puzzle cosy autour d'une boutique de plantes
1. Concept
Petite Serre est un jeu de puzzle relaxant pour mobile. Le joueur associe des graines sur une grille pour faire pousser des plantes, les vend dans une petite boutique et transforme peu à peu une serre vide en un lieu animé et magnifique. Les sessions durent 3 à 5 minutes ; il n'y a ni chrono ni moyen de perdre sa progression.
Public : adultes de 25 à 45 ans qui jouent pendant de courtes pauses et aiment les jeux calmes et bien rangés.
2. Boucle de jeu principale
- Associer : échanger des graines sur une grille de 6 × 6 ; trois alignées font germer une plante.
- Faire pousser : les plantes germées remplissent les commandes des clients affichées au-dessus de la grille.
- Vendre : les commandes terminées rapportent des pièces et des étoiles.
- Décorer : les étoiles débloquent des étagères, des pots et de nouvelles espèces de plantes, qui ajoutent de nouveaux types de graines à la grille.
5. Niveaux (3 sur 10)
| Niveau | Objectif | Nouvel élément | Coups |
|---|---|---|---|
| 1 | Faire pousser 5 basilics | Les bases de l'association | 20 |
| 4 | Remplir 2 commandes de menthe et de basilic | Commandes à deux plantes | 22 |
| 9 | Retirer 6 mauvaises herbes, faire pousser 8 fougères | Mauvaises herbes qui s'étendent à chaque tour | 26 |
8. Économie (monnaies principales)
| Monnaie | Comment l'obtenir | Utilisation |
|---|---|---|
| Pièces | Commandes, cadeau quotidien | Pots, étagères, coups supplémentaires |
| Étoiles | 1 à 3 par niveau | Débloquer de nouvelles espèces de plantes |
Fichiers : Word et PDF. C'est un document, pas un jeu : nous ne réalisons ni graphismes, ni son, ni code. Les chiffres de l'économie sont un point de départ pour les propres tests du studio.
Client : un studio indépendant de deux personnes, avec le prototype d'un puzzle mobile où l'on associe des graines pour faire pousser des plantes. Mission : transformer leurs notes en un document qui serve de base au développement et qu'ils puissent présenter à un éditeur. Formule Standard : jusqu'à 20 pages, 10 sections, 10 niveaux, 8 personnages et 8 écrans d'interface, avec des tableaux d'économie. Extrait ci-dessous.
Le client et tous les détails sont fictifs.
À propos de ce service
Un roman visuel tient par ses embranchements : quels choix comptent, ce que chacun change plus tard, sur quel parcours le joueur finit et combien il y a de fins. Le document cartographie tout cela avant que des milliers de lignes ne soient écrites, pour que vous et la personne qui écrit ou réalise le jeu connaissiez la forme de l'histoire. Envoyez le point de départ, le décor, les personnages principaux, les romans visuels que vous aimez et comment le jeu doit rapporter de l'argent. Vous recevez un document Word et PDF : point de départ et public, la distribution avec ses rôles et arcs, le système de choix, les chapitres (comptés comme des niveaux dans votre formule), les écrans comme dialogue, choix, sauvegarde et galerie, et la progression ; à partir de Standard un tableau de monnaies et de prix, et en Premium tous les parcours et fins cartographiés et un plan par étapes. C'est un document de conception, pas le scénario : ni dialogues complets, ni graphismes, ni musique, ni code.
Ce qui est inclus
- Ce que vous recevezUn document Word et PDF : point de départ, public et plateforme, structure de l'histoire, personnages avec leurs rôles et arcs, le système de choix et ce qu'il suit, chapitres avec leurs scènes clés, écrans d'interface, progression et idées de monétisation, selon l'étendue de votre formule. À partir de Standard, plus de chapitres et de personnages et un tableau de monnaies et de prix ; en Premium, une carte de chaque parcours et de chaque fin avec ses conditions, des tableaux de déblocage et un plan pour réaliser le jeu par étapes.
- Structure de l'histoireActes, chapitres et points de bifurcation de l'histoire
- Choix et indicateursQuels choix comptent et ce qu'ils changent plus tard
- Personnages et parcoursRôles, arcs et parcours auquel mène chacun
- ÉcransDialogue, choix, sauvegarde, galerie et réglages
- FinsFins bonnes, mauvaises et cachées avec leurs conditions
Comment ça marche
- 1HistoireVous envoyez le point de départ, la distribution et les romans que vous aimez
- 2CarteNous disposons les chapitres, choix, parcours et fins
- 3LivraisonVous recevez le document en Word et PDF sur la page de la commande
- 4RetouchesVous le lisez et demandez des retouches dans le cadre de votre formule
Ce dont nous avons besoin
Le point de départ en quelques phrases, le décor et l'ambiance, les personnages principaux avec une ligne sur chacun, le nombre de parcours et de fins imaginés, deux ou trois romans visuels que vous aimez et ce que vous feriez autrement, la plateforme (PC, téléphone, navigateur ou console), comment le jeu doit rapporter de l'argent (prix unique, chapitres payants, gratuit avec publicités) et les éventuelles limites, comme un seul illustrateur ou un nombre fixe de décors. Vous pouvez joindre des notes, une liste de personnages ou un plan provisoire en images, fichiers Word ou PDF, jusqu'à 3.
Nous vous demanderons :
- De quoi parle l'histoire ?
- Qui sont les personnages principaux ?
- Combien de parcours et de fins ?
- Plateforme et façon dont le jeu rapporte
- Qu'est-ce qui est exclu ?
Comparer les formules
| Formules | EssentielConcept de roman, jusqu'à 8 pages16 € | StandardDocument de conception de roman, jusqu'à 20 pages31 € | PremiumDocument de roman complet, jusqu'à 35 pages61 € |
|---|---|---|---|
| Délai | 2 jours | 3 jours | 5 jours |
| Retouches | 1 | 2 | 3 |
| Pages | jusqu'à 8 | jusqu'à 20 | jusqu'à 35 |
| Sections | 6 | 10 | 14 |
| Niveaux décrits | jusqu'à 3 | jusqu'à 10 | jusqu'à 20 |
| Personnages ou unités | jusqu'à 3 | jusqu'à 8 | jusqu'à 15 |
| Écrans d'interface | jusqu'à 4 | jusqu'à 8 | jusqu'à 15 |
| Tableaux d'économie | Non | principales monnaies et prix | monnaies, récompenses, coûts et courbe de progression |
| Genre | Roman visuel | Roman visuel | Roman visuel |
| Commander Essentiel | Commander Standard | Commander Premium |
Paiement protégé
Vous payez à la commande, mais l’argent n’est versé que pour un travail validé.
- Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
- L’argent est réservéAu paiement, le montant est seulement réservé. Il n’est versé à Dleex qu’une fois le travail validé.
- Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
- Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
- Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
- Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Questions et réponses
Écrirez-vous tout le scénario ?
Non. Le document cartographie les chapitres, scènes clés, choix et fins et dit ce qui se passe dans chacun, avec des exemples de répliques quand ils aident. Les dialogues complets sont écrits séparément, par vous ou par la personne de votre choix.
Réaliserez-vous le jeu ?
Non. Les graphismes, la musique et le code ne sont pas inclus. Le document fonctionne avec le moteur que vous ou votre développeur choisissez, comme Ren'Py.
Combien de chapitres sont décrits ?
Les chapitres comptent comme des niveaux dans votre formule : jusqu'à 3 en Essentiel, jusqu'à 10 en Standard et jusqu'à 20 en Premium.
Le roman peut-il avoir des parcours romantiques ?
Oui, les parcours romantiques entre personnages adultes sont courants dans le genre. Le document s'en tient à l'histoire et à la structure et ne contient aucun contenu explicite.
Puis-je me baser sur un roman que j'aime ?
Une structure ou un système de choix que vous aimez peut servir de référence, mais l'histoire reste la vôtre : nous ne copions ni les personnages, ni les noms, ni l'intrigue, ni les graphismes d'un autre jeu.
Vous n’avez pas trouvé la réponse ?


