ДизайнЗащита оплатыПодробнее
- Доработки в рамках пакета бесплатны.
- Если вы не ответите в течение 3 дней после сдачи, работа будет принята автоматически.
При оплате деньги резервируются и переходят сервису, только когда вы примете работу.

Пример результата
Диздок игры: уютная головоломка про цветочный магазин
1. Концепция
Маленькая оранжерея — спокойная головоломка для телефонов. Игрок собирает семена в ряды, выращивает растения, продаёт их в маленьком магазине и понемногу превращает пустую оранжерею в живую и красивую. Сессия длится 3–5 минут, таймеров нет, прогресс потерять нельзя.
Аудитория: взрослые 25–45 лет, которые играют в короткие перерывы и любят спокойные, аккуратные игры.
2. Основной цикл
- Собрать: меняйте семена местами на поле 6 × 6; три в ряд дают росток.
- Вырастить: ростки идут в заказы покупателей над полем.
- Продать: выполненные заказы приносят монеты и звёзды.
- Украсить: за звёзды открываются полки, горшки и новые растения, а с ними новые виды семян на поле.
5. Уровни (3 из 10)
| Уровень | Цель | Что нового | Ходов |
|---|---|---|---|
| 1 | Вырастить 5 базиликов | Основы сбора | 20 |
| 4 | Выполнить 2 заказа мяты и базилика | Заказы из двух растений | 22 |
| 9 | Убрать 6 сорняков, вырастить 8 папоротников | Сорняки разрастаются каждый ход | 26 |
8. Экономика (основные валюты)
| Валюта | Как получить | На что тратить |
|---|---|---|
| Монеты | Заказы, ежедневный подарок | Горшки, полки, дополнительные ходы |
| Звёзды | 1–3 за уровень | Новые виды растений |
Файлы: Word и PDF. Это документ, а не игра: графику, звук и код мы не делаем. Цифры экономики — отправная точка для собственных тестов студии.
Клиент: инди-студия из двух человек с прототипом головоломки «собери три и вырасти» для телефонов. Задача: превратить их заметки в документ, по которому можно делать игру и который не стыдно показать издателю. Пакет «Стандарт»: до 20 страниц, 10 разделов, 10 уровней, 8 персонажей и 8 экранов интерфейса, с таблицами экономики. Ниже отрывок.
Клиент и все данные вымышлены.
Об услуге
Визуальная новелла держится на ветках: какие выборы важны, что каждый из них меняет дальше, на какую ветку попадает игрок и сколько всего концовок. Документ раскладывает это до того, как написаны тысячи реплик, чтобы вы и те, кто пишет или собирает игру, видели форму истории. Пришлите завязку, сеттинг, главных персонажей, новеллы, которые вам нравятся, и как игра должна зарабатывать. Вы получаете документ Word и PDF: завязка и аудитория, персонажи с ролями и развитием, система выборов, главы (в пакете они считаются уровнями), экраны диалога, выбора, сохранения и галереи, прогрессия; со Standard — таблица валют и цен, в Premium — все ветки и концовки на схеме и план по этапам. Это дизайн-документ, а не сценарий: полных диалогов, графики, музыки и кода в нём нет.
Что входит
- Что вы получитеДокумент Word и PDF: завязка, аудитория и платформа, структура сюжета, персонажи с ролями и развитием, система выборов и что она учитывает, главы с ключевыми сценами, экраны интерфейса, прогрессия и идеи монетизации, в объёме вашего пакета. Со Standard — больше глав и персонажей и таблица валют и цен; в Premium — схема всех веток и концовок с условиями, таблицы открытий и план создания игры по этапам.
- Структура сюжетаАкты, главы и места, где сюжет ветвится
- Выборы и флагиКакие выборы важны и что они меняют дальше
- Персонажи и веткиРоли, развитие и ветка, к которой ведёт каждый
- ЭкраныДиалог, выбор, сохранение, галерея и настройки
- КонцовкиХорошие, плохие и скрытые концовки с условиями
Порядок работы
- 1ИсторияВы присылаете завязку, персонажей и новеллы, которые нравятся
- 2СхемаРаскладываем главы, выборы, ветки и концовки
- 3СдачаВы получаете документ в Word и PDF на странице заказа
- 4ПравкиВы читаете его и просите правки в рамках пакета
Что нужно от вас
Завязка в нескольких предложениях, сеттинг и настроение, главные персонажи с одной строкой о каждом, сколько веток и концовок вы представляете, две-три визуальные новеллы, которые вам нравятся, и что бы вы сделали иначе, платформа (ПК, телефон, браузер или консоль), как игра должна зарабатывать (разовая цена, платные главы, бесплатно с рекламой) и ограничения, например один художник или заданное число фонов. Можно приложить заметки, список персонажей или черновой план картинками, файлами Word или PDF, до 3 файлов.
В брифе мы спросим:
- О чём история?
- Кто главные персонажи?
- Сколько веток и концовок?
- Платформа и как игра зарабатывает
- Что исключено?
Сравнение пакетов
| Пакеты | ЭкономКонцепт новеллы до 8 страниц17 $ | СтандартДизайн-документ новеллы до 20 страниц34 $ | БизнесПолный документ новеллы до 35 страниц68 $ |
|---|---|---|---|
| Срок | 2 дня | 3 дня | 5 дней |
| Доработки | 1 | 2 | 3 |
| Страниц | до 8 | до 20 | до 35 |
| Разделов | 6 | 10 | 14 |
| Описанных уровней | до 3 | до 10 | до 20 |
| Персонажей или юнитов | до 3 | до 8 | до 15 |
| Экранов интерфейса | до 4 | до 8 | до 15 |
| Таблицы экономики | Нет | основные валюты и цены | валюты, награды, цены и кривая прогрессии |
| Жанр | Визуальная новелла | Визуальная новелла | Визуальная новелла |
| Заказать Эконом | Заказать Стандарт | Заказать Бизнес |
Защита оплаты
Вы оплачиваете заказ сразу, но деньги переходят сервису только за принятую работу.
- Фиксированная ценаЦена пакета не меняется после оплаты.
- Деньги резервируютсяПри оплате сумма только резервируется. Сервису она переходит, когда вы примете работу.
- Проверка перед сдачейКаждый результат проходит проверку качества, прежде чем попасть к вам, и вы видите его на странице заказа до приёмки.
- Бесплатные доработкиПросите изменения в рамках брифа столько раз, сколько предусмотрено пакетом.
- Приёмка через 3 дняЕсли в течение 3 дней после сдачи вы не примете работу и не попросите изменений, она будет принята автоматически. Если после сдачи вы напишете в чат заказа, заказ подождёт; ответив, мы можем начать отсчёт 3 дней заново и сообщим об этом в чате.
- Переделка или полный возвратЕсли результат не соответствует брифу и доработки не помогли или срок превышен больше чем вдвое, напишите в чат заказа: мы переделаем работу или полностью вернём деньги.
Вопросы и ответы
Вы напишете весь сценарий?
Нет. Документ раскладывает главы, ключевые сцены, выборы и концовки и описывает, что происходит в каждой, с примерами реплик там, где они помогают. Полные диалоги пишутся отдельно — вами или тем, кого вы выберете.
Вы сделаете игру?
Нет. Графика, музыка и код не входят. Документ подходит для любого движка, который выберете вы или ваш разработчик, например Ren'Py.
Сколько глав описывается?
Главы считаются уровнями в пакете: до 3 в Basic, до 10 в Standard и до 20 в Premium.
Можно ли сделать романтические ветки?
Да, романтические ветки между взрослыми персонажами в жанре обычны. Документ описывает сюжет и структуру и не содержит откровенных сцен.
Можно сделать по мотивам новеллы, которая мне нравится?
Структуру или систему выборов можно взять за ориентир, но история остаётся вашей: персонажей, названия, сюжет и графику другой игры мы не копируем.
Не нашли ответ?


