視覺小說文件完整遊戲設計

視覺小說的遊戲設計文件:故事結構、路線、選項、角色、畫面與結局

通常 15 分鐘內完成含修改次數品質檢查
方案
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  • 方案內的修改免費。
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付款時款項會先保留,在您驗收後才會撥付。

視覺小說的遊戲設計文件:故事結構、路線、選項、角色、畫面與結局

成果範例

標準版方案範例

Game design document: a cosy puzzle game about running a plant shop

1. Concept

Little Greenhouse is a relaxing puzzle game for phones. The player matches seeds on a grid to grow plants, sells them in a small shop and slowly turns an empty greenhouse into a busy, beautiful one. Sessions last 3–5 minutes; there are no timers and no way to lose progress.

Audience: adults 25–45 who play in short breaks and like calm, tidy games.

2. Core loop

  1. Match: swap seeds on a 6 × 6 grid; three in a row sprout a plant.
  2. Grow: sprouted plants fill customer orders shown above the grid.
  3. Sell: finished orders give coins and stars.
  4. Decorate: stars unlock shelves, pots and new plant kinds, which add new seed types to the grid.

5. Levels (3 of 10)

LevelGoalNew elementMoves
1Grow 5 basilMatching basics20
4Fill 2 orders of mint and basilOrders with two plants22
9Clear 6 weeds, grow 8 fernsWeeds that spread each turn26

8. Economy (main currencies)

CurrencyEarned bySpent on
CoinsOrders, daily giftPots, shelves, extra moves
Stars1–3 per levelUnlocking new plant kinds

Files: Word and PDF. It is a document, not a game: we make no art, sound or code. The economy numbers are a starting point for the studio's own tests.

Client: a two-person indie studio with a prototype of a match-and-grow puzzle for phones. Task: turn their notes into a document they can build from and show to a publisher. Standard package: up to 20 pages, 10 sections, 10 levels, 8 characters and 8 interface screens, with economy tables. Excerpt below.

客戶與所有細節皆為虛構。

關於此服務

視覺小說靠分支維繫在一起:哪些選擇重要、每個選擇之後會改變什麼、玩家最終走上哪條路線,以及有多少個結局。這份文件在寫下成千上萬行文字之前,先把它畫成地圖,讓您與負責撰寫或製作遊戲的人都清楚故事的形狀。請提供故事前提、背景、主要角色、您喜歡的視覺小說,以及遊戲如何獲利。您會拿到一份 Word 與 PDF 文件:前提與受眾、角色陣容及其定位與角色弧、選項系統、章節(在方案中算作關卡)、對話、選項、存檔與圖庫等畫面,以及進程;標準版起另附貨幣與價格表,進階版另附所有路線與結局的對照圖和里程碑計畫。它是設計文件,不是劇本:不含完整對白、美術、音樂或程式碼。

包含內容

  • 您會拿到什麼一份 Word 與 PDF 文件:前提、受眾與平台、故事結構、含定位與角色弧的角色、選項系統及其追蹤的內容、含重要場景的章節、介面畫面、進程與營利構想,依方案涵蓋的範圍提供。標準版另附更多章節與角色,以及貨幣與價格表;進階版另附每條路線與結局及其條件的對照圖、解鎖表,以及分里程碑製作遊戲的計畫。
  • 故事結構幕、章節,以及故事在哪裡分支
  • 選項與旗標哪些選擇算數,以及它們之後會改變什麼
  • 角色與路線各自的定位、角色弧,以及它通往哪條路線
  • 畫面對話、選項、存檔、圖庫與設定
  • 結局好結局、壞結局與隱藏結局及其條件

服務流程

  1. 1
    故事您提供前提、角色陣容與您喜歡的視覺小說
  2. 2
    地圖我們列出章節、選項、路線與結局
  3. 3
    交付您在訂單頁面取得 Word 與 PDF 格式的文件
  4. 4
    修改您閱讀後,在方案範圍內提出修改

需要您提供的資料

用幾句話說明前提、背景與氛圍、每位主要角色附一句話介紹、您設想的路線與結局數量、兩三款您喜歡的視覺小說以及您想做出的不同之處、平台(PC、手機、瀏覽器或主機)、遊戲如何獲利(一次性買斷價、付費章節、免費加廣告),以及任何限制,例如只有一位繪師或背景數量有限。您可以附上筆記、角色清單或大綱草稿,格式為圖片、Word 或 PDF 檔,最多 3 個。

我們會詢問您:

  • 故事在講什麼?
  • 主要角色是誰?
  • 有多少條路線與結局?
  • 平台與遊戲如何獲利
  • 排除了什麼?

比較方案

方案基本版視覺小說概念,最多 8 頁US$17標準版視覺小說設計文件,最多 20 頁US$34進階版完整視覺小說文件,最多 35 頁US$68
交付期限2 天3 天5 天
修改次數123
頁數最多 8 個最多 20最多 35
章節61014
描述的關卡最多 3 個最多 10最多 20
角色或單位最多 3 個最多 8 個最多 15
介面畫面最多 4 項最多 8 個最多 15
經濟表無主要貨幣與價格貨幣、獎勵、花費與進程曲線
類型視覺小說視覺小說視覺小說
訂購 基本版訂購 標準版訂購 進階版

付款保障

下單時付款,但只有在驗收成果後,款項才會撥付。

  • 固定價格付款後,方案價格不會變動。
  • 款項先行保留付款時,金額只會先保留,在您驗收後才會撥付給服務。
  • 交付前檢查每份成果在交到您手上之前都會經過品質檢查,您也可以在驗收前於訂單頁面查看成果。
  • 免費修改在需求說明範圍內,可依方案允許的次數提出修改。
  • 3 天後自動驗收若您在交付後 3 天內未驗收也未提出修改,成果將自動驗收。若您在交付後於訂單聊天室留言,訂單會暫停自動驗收;我們回覆後,可能會重新起算 3 天,並會在聊天室中告知。
  • 重新製作或全額退款若成果不符合您的需求說明且修改後仍未改善,或製作時間超過交付期限的兩倍,請在訂單聊天室留言:我們將重新製作,或全額退還款項。
運作方式 →

常見問題

你們會寫完整的劇本嗎?

不會。文件對應章節、重要場景、選項與結局,並說明各處發生什麼,必要時附範例台詞。完整對白由您或您選擇的人另行撰寫。

你們會製作遊戲嗎?

不會。不含美術、音樂與程式碼。文件適用於您或您的開發人員選用的任何引擎,例如 Ren'Py。

會描述多少章?

章節在方案中算作關卡:基本版最多 3 個、標準版最多 10 個、進階版最多 20 個。

視覺小說可以有戀愛路線嗎?

可以,成年角色之間的戀愛路線在這個類型中很常見。文件只談故事與結構,不含露骨內容。

可以以我喜歡的小說為基礎嗎?

您喜歡的結構或選項系統可以當作參考,但故事仍屬於您自己:我們不複製其他遊戲的角色、名稱、情節或美術。

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