設計
成果範例
Game design document: a cosy puzzle game about running a plant shop
1. Concept
Little Greenhouse is a relaxing puzzle game for phones. The player matches seeds on a grid to grow plants, sells them in a small shop and slowly turns an empty greenhouse into a busy, beautiful one. Sessions last 3–5 minutes; there are no timers and no way to lose progress.
Audience: adults 25–45 who play in short breaks and like calm, tidy games.
2. Core loop
- Match: swap seeds on a 6 × 6 grid; three in a row sprout a plant.
- Grow: sprouted plants fill customer orders shown above the grid.
- Sell: finished orders give coins and stars.
- Decorate: stars unlock shelves, pots and new plant kinds, which add new seed types to the grid.
5. Levels (3 of 10)
| Level | Goal | New element | Moves |
|---|---|---|---|
| 1 | Grow 5 basil | Matching basics | 20 |
| 4 | Fill 2 orders of mint and basil | Orders with two plants | 22 |
| 9 | Clear 6 weeds, grow 8 ferns | Weeds that spread each turn | 26 |
8. Economy (main currencies)
| Currency | Earned by | Spent on |
|---|---|---|
| Coins | Orders, daily gift | Pots, shelves, extra moves |
| Stars | 1–3 per level | Unlocking new plant kinds |
Files: Word and PDF. It is a document, not a game: we make no art, sound or code. The economy numbers are a starting point for the studio's own tests.
Client: a two-person indie studio with a prototype of a match-and-grow puzzle for phones. Task: turn their notes into a document they can build from and show to a publisher. Standard package: up to 20 pages, 10 sections, 10 levels, 8 characters and 8 interface screens, with economy tables. Excerpt below.
客戶與所有細節皆為虛構。
關於此服務
視覺小說靠分支維繫在一起:哪些選擇重要、每個選擇之後會改變什麼、玩家最終走上哪條路線,以及有多少個結局。這份文件在寫下成千上萬行文字之前,先把它畫成地圖,讓您與負責撰寫或製作遊戲的人都清楚故事的形狀。請提供故事前提、背景、主要角色、您喜歡的視覺小說,以及遊戲如何獲利。您會拿到一份 Word 與 PDF 文件:前提與受眾、角色陣容及其定位與角色弧、選項系統、章節(在方案中算作關卡)、對話、選項、存檔與圖庫等畫面,以及進程;標準版起另附貨幣與價格表,進階版另附所有路線與結局的對照圖和里程碑計畫。它是設計文件,不是劇本:不含完整對白、美術、音樂或程式碼。
包含內容
- 您會拿到什麼一份 Word 與 PDF 文件:前提、受眾與平台、故事結構、含定位與角色弧的角色、選項系統及其追蹤的內容、含重要場景的章節、介面畫面、進程與營利構想,依方案涵蓋的範圍提供。標準版另附更多章節與角色,以及貨幣與價格表;進階版另附每條路線與結局及其條件的對照圖、解鎖表,以及分里程碑製作遊戲的計畫。
- 故事結構幕、章節,以及故事在哪裡分支
- 選項與旗標哪些選擇算數,以及它們之後會改變什麼
- 角色與路線各自的定位、角色弧,以及它通往哪條路線
- 畫面對話、選項、存檔、圖庫與設定
- 結局好結局、壞結局與隱藏結局及其條件
服務流程
- 1故事您提供前提、角色陣容與您喜歡的視覺小說
- 2地圖我們列出章節、選項、路線與結局
- 3交付您在訂單頁面取得 Word 與 PDF 格式的文件
- 4修改您閱讀後,在方案範圍內提出修改
需要您提供的資料
用幾句話說明前提、背景與氛圍、每位主要角色附一句話介紹、您設想的路線與結局數量、兩三款您喜歡的視覺小說以及您想做出的不同之處、平台(PC、手機、瀏覽器或主機)、遊戲如何獲利(一次性買斷價、付費章節、免費加廣告),以及任何限制,例如只有一位繪師或背景數量有限。您可以附上筆記、角色清單或大綱草稿,格式為圖片、Word 或 PDF 檔,最多 3 個。
我們會詢問您:
- 故事在講什麼?
- 主要角色是誰?
- 有多少條路線與結局?
- 平台與遊戲如何獲利
- 排除了什麼?
比較方案
付款保障
下單時付款,但只有在驗收成果後,款項才會撥付。
- 固定價格付款後,方案價格不會變動。
- 款項先行保留付款時,金額只會先保留,在您驗收後才會撥付給服務。
- 交付前檢查每份成果在交到您手上之前都會經過品質檢查,您也可以在驗收前於訂單頁面查看成果。
- 免費修改在需求說明範圍內,可依方案允許的次數提出修改。
- 3 天後自動驗收若您在交付後 3 天內未驗收也未提出修改,成果將自動驗收。若您在交付後於訂單聊天室留言,訂單會暫停自動驗收;我們回覆後,可能會重新起算 3 天,並會在聊天室中告知。
- 重新製作或全額退款若成果不符合您的需求說明且修改後仍未改善,或製作時間超過交付期限的兩倍,請在訂單聊天室留言:我們將重新製作,或全額退還款項。
常見問題
你們會寫完整的劇本嗎?
不會。文件對應章節、重要場景、選項與結局,並說明各處發生什麼,必要時附範例台詞。完整對白由您或您選擇的人另行撰寫。
你們會製作遊戲嗎?
不會。不含美術、音樂與程式碼。文件適用於您或您的開發人員選用的任何引擎,例如 Ren'Py。
會描述多少章?
章節在方案中算作關卡:基本版最多 3 個、標準版最多 10 個、進階版最多 20 個。
視覺小說可以有戀愛路線嗎?
可以,成年角色之間的戀愛路線在這個類型中很常見。文件只談故事與結構,不含露骨內容。
可以以我喜歡的小說為基礎嗎?
您喜歡的結構或選項系統可以當作參考,但故事仍屬於您自己:我們不複製其他遊戲的角色、名稱、情節或美術。
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