Document voor een hypercasual gameCompleet gameontwerp

Game design document voor een hypercasual game: mechaniek met één aanraking, korte levels, moeilijkheid en advertentiepauzes

Meestal klaar in 15 minutenRevisies inbegrepenKwaliteitscontrole
Pakketten
BetaalbeschermingDetails
  • Revisies binnen het pakket zijn gratis.
  • Reageer je niet binnen 3 dagen na levering, dan wordt het werk automatisch goedgekeurd.

Het geld wordt bij betaling gereserveerd en pas vrijgegeven als je het werk goedkeurt.

Game design document voor een hypercasual game: mechaniek met één aanraking, korte levels, moeilijkheid en advertentiepauzes

Voorbeeldresultaat

Voorbeeld voor het pakket Standaard

Game design document: a cosy puzzle game about running a plant shop

1. Concept

Little Greenhouse is a relaxing puzzle game for phones. The player matches seeds on a grid to grow plants, sells them in a small shop and slowly turns an empty greenhouse into a busy, beautiful one. Sessions last 3–5 minutes; there are no timers and no way to lose progress.

Audience: adults 25–45 who play in short breaks and like calm, tidy games.

2. Core loop

  1. Match: swap seeds on a 6 × 6 grid; three in a row sprout a plant.
  2. Grow: sprouted plants fill customer orders shown above the grid.
  3. Sell: finished orders give coins and stars.
  4. Decorate: stars unlock shelves, pots and new plant kinds, which add new seed types to the grid.

5. Levels (3 of 10)

LevelGoalNew elementMoves
1Grow 5 basilMatching basics20
4Fill 2 orders of mint and basilOrders with two plants22
9Clear 6 weeds, grow 8 fernsWeeds that spread each turn26

8. Economy (main currencies)

CurrencyEarned bySpent on
CoinsOrders, daily giftPots, shelves, extra moves
Stars1–3 per levelUnlocking new plant kinds

Files: Word and PDF. It is a document, not a game: we make no art, sound or code. The economy numbers are a starting point for the studio's own tests.

Client: a two-person indie studio with a prototype of a match-and-grow puzzle for phones. Task: turn their notes into a document they can build from and show to a publisher. Standard package: up to 20 pages, 10 sections, 10 levels, 8 characters and 8 interface screens, with economy tables. Excerpt below.

De klant en alle details zijn verzonnen.

Over deze dienst

Een hypercasual game begrijp je in drie seconden: één aanraking, één regel, een level dat minder dan een minuut duurt en een reden om op Opnieuw te tikken. Het document legt die mechaniek vast, hoe een level wordt gewonnen of verloren, hoe de moeilijkheid stijgt, wat de speler ontgrendelt en waar advertenties komen zonder het spel te bederven, zodat jij of je ontwikkelaar snel een prototype kan bouwen. Stuur het idee voor de mechaniek, het platform, spellen van dit soort die je leuk vindt en hoe je van plan bent te verdienen. Je krijgt een document in Word en PDF met levels, schermen en voortgang; vanaf Standaard een tabel met munten en prijzen, en in Premium beloning- en kostentabellen en een plan met mijlpalen. Het is een document, geen spel: geen kunst, geluid of code, en we draaien geen testadvertenties. Hoe lang spelers blijven en wat advertenties opleveren, laten je eigen tests zien.

Wat is inbegrepen

  • Wat je krijgtEen document in Word en PDF: het idee en de doelgroep, de mechaniek met één aanraking, hoe een level wordt gewonnen en verloren, levels met hun doelen en obstakels, ontgrendelbare personages of skins, interfaceschermen, voortgang en ideeën voor advertenties en aankopen, zoveel als je pakket dekt. Vanaf Standaard een tabel met munten en prijzen; in Premium beloning- en kostentabellen, meer levels en varianten en een plan van prototype tot release.
  • Mechaniek met één aanrakingDe ene handeling en hoe die op het scherm aanvoelt
  • Winnen en verliezenWat een level beëindigt en hoe snel de speler het opnieuw probeert
  • Oplopende moeilijkheidHoe levels moeilijker worden zonder oneerlijk te voelen
  • Ontgrendelbare onderdelenSkins, personages of werelden die een reden geven om terug te komen
  • AdvertentiepauzesWaar advertenties komen en hoe vaak, als ideeën om te testen

Hoe het werkt

  1. 1
    IdeeJe beschrijft de mechaniek, het platform en spellen die je leuk vindt
  2. 2
    DocumentWij beschrijven de levels, moeilijkheid, ontgrendelbare onderdelen en advertentiepauzes
  3. 3
    LeveringJe krijgt het document in Word en PDF op de bestelpagina
  4. 4
    WijzigingenJe leest het en vraagt om aanpassingen binnen je pakket

Wat we van je nodig hebben

De mechaniek in een of twee zinnen (stapelen, snijden, rennen, samenvoegen, richten), het platform, twee of drie hypercasual games die je leuk vindt en wat die van jou anders maakt, hoe lang één level moet duren, hoe het spel moet verdienen (advertenties tussen levels, beloonde advertenties, een aankoop zonder advertenties) en eventuele beperkingen, zoals een korte bouwtijd, dat één persoon het bouwt of alleen eenvoudige 3D-vormen. Je kunt notities, schetsen of een concept bijvoegen als afbeeldingen, Word- of PDF-bestanden, tot 3.

We vragen je:

  • Wat is de ene handeling?
  • Platform en leveltijd
  • Welke hypercasual games vind je leuk?
  • Hoe moet het spel verdienen?

Pakketten vergelijken

PakkettenBasisHypercasual-concept, tot 8 pagina's€ 15StandaardHypercasual-document, tot 20 pagina's€ 30PremiumVolledig hypercasual-document, tot 35 pagina's€ 60
Levertijd2 dagen3 dagen5 dagen
Revisies123
Pagina'stot 8tot 20tot 35
Onderdelen61014
Beschreven levelstot 3tot 10tot 20
Personages of eenhedentot 3tot 8tot 15
Interfaceschermentot 4tot 8tot 15
EconomietabellenNeebelangrijkste valuta en prijzenvaluta, beloningen, kosten en voortgangscurve
GenreHypercasualHypercasualHypercasual
Bestellen BasisBestellen StandaardBestellen Premium

Betaalbescherming

Je betaalt bij het bestellen, maar het geld wordt alleen vrijgegeven voor goedgekeurd werk.

  • Vaste prijsDe prijs van het pakket verandert niet meer nadat je hebt betaald.
  • Het geld wordt gereserveerdBij betaling wordt het bedrag alleen gereserveerd. Het gaat pas naar de dienst als je het werk goedkeurt.
  • Gecontroleerd vóór leveringElk resultaat doorloopt een kwaliteitscontrole voordat het bij jou komt, en je ziet het op de bestelpagina voordat je het goedkeurt.
  • Gratis revisiesVraag wijzigingen binnen je briefing aan, zo vaak als het pakket toestaat.
  • Goedkeuring na 3 dagenKeur je het werk binnen 3 dagen na levering niet goed en vraag je ook geen wijzigingen, dan wordt het automatisch goedgekeurd. Schrijf je na levering in de chat van de bestelling, dan wacht de bestelling; zodra we hebben geantwoord, kunnen we de 3 dagen opnieuw laten ingaan en melden we dat in de chat.
  • Opnieuw doen of volledige terugbetalingPast het resultaat niet bij je briefing en hebben de revisies dat niet opgelost, of duurt het werk meer dan twee keer zo lang als de levertijd, schrijf dan in de chat van de bestelling: we doen het werk opnieuw of betalen het volledige bedrag terug.
Hoe het werkt →

Vragen en antwoorden

Maken jullie het spel of een prototype?

Nee. Het is een document: de mechaniek, levels en de rest in woorden en tabellen. Kunst, geluid en code zijn niet inbegrepen; jij of je ontwikkelaar bouwt het prototype erop.

Hoeveel levels worden beschreven?

Tot 3 in Basis, tot 10 in Standaard en tot 20 in Premium, elk met zijn doel en obstakels. Daarna beschrijft het document het patroon waarmee de moeilijkheid blijft groeien.

Kunnen jullie een test voor een uitgever plannen?

Het document kan opsommen wat je in een eerste test kunt meten, zoals hoeveel spelers level 5 halen, als ideeën. We kopen geen advertenties, voeren geen campagnes en nemen geen contact op met uitgevers.

Gaat het spel verdienen met advertenties?

Dat kunnen we niet beloven. Plaatsing en prijzen van advertenties in het document zijn een startpunt om met echte spelers te testen, geen voorspelling van inkomsten.

Kan het lijken op een hitspel dat ik ken?

Een mechaniek kan als referentie dienen, maar het ontwerp blijft je eigen: we kopiëren geen personages, namen, levels of kunst van een ander spel.

Staat je antwoord er niet bij?

Pakketten