Дизайн-документ стратегииДизайн игры под ключ

Дизайн-документ стратегии: ресурсы, юниты и постройки, карты или миссии, экраны и прогрессия

Обычно готово за 15 минутДоработки включеныКонтроль качества
Пакеты
Защита оплатыПодробнее
  • Доработки в рамках пакета бесплатны.
  • Если вы не ответите в течение 3 дней после сдачи, работа будет принята автоматически.

При оплате деньги резервируются и переходят сервису, только когда вы примете работу.

Дизайн-документ стратегии: ресурсы, юниты и постройки, карты или миссии, экраны и прогрессия

Пример результата

Пример по пакету «Стандарт»

Диздок игры: уютная головоломка про цветочный магазин

1. Концепция

Маленькая оранжерея — спокойная головоломка для телефонов. Игрок собирает семена в ряды, выращивает растения, продаёт их в маленьком магазине и понемногу превращает пустую оранжерею в живую и красивую. Сессия длится 3–5 минут, таймеров нет, прогресс потерять нельзя.

Аудитория: взрослые 25–45 лет, которые играют в короткие перерывы и любят спокойные, аккуратные игры.

2. Основной цикл

  1. Собрать: меняйте семена местами на поле 6 × 6; три в ряд дают росток.
  2. Вырастить: ростки идут в заказы покупателей над полем.
  3. Продать: выполненные заказы приносят монеты и звёзды.
  4. Украсить: за звёзды открываются полки, горшки и новые растения, а с ними новые виды семян на поле.

5. Уровни (3 из 10)

УровеньЦельЧто новогоХодов
1Вырастить 5 базиликовОсновы сбора20
4Выполнить 2 заказа мяты и базиликаЗаказы из двух растений22
9Убрать 6 сорняков, вырастить 8 папоротниковСорняки разрастаются каждый ход26

8. Экономика (основные валюты)

ВалютаКак получитьНа что тратить
МонетыЗаказы, ежедневный подарокГоршки, полки, дополнительные ходы
Звёзды1–3 за уровеньНовые виды растений

Файлы: Word и PDF. Это документ, а не игра: графику, звук и код мы не делаем. Цифры экономики — отправная точка для собственных тестов студии.

Клиент: инди-студия из двух человек с прототипом головоломки «собери три и вырасти» для телефонов. Задача: превратить их заметки в документ, по которому можно делать игру и который не стыдно показать издателю. Пакет «Стандарт»: до 20 страниц, 10 разделов, 10 уровней, 8 персонажей и 8 экранов интерфейса, с таблицами экономики. Ниже отрывок.

Клиент и все данные вымышлены.

Об услуге

В стратегии всё связано: ресурсы оплачивают постройки, постройки открывают юнитов, юниты решают, кто владеет картой. Документ раскладывает эту сеть для вас или вашего разработчика: концепция и сеттинг, реальное время или пошаговый режим, игровой цикл, ресурсы, постройки и юниты с их ролями и контрмерами, дерево технологий или улучшений, карты или миссии с целями и стартовыми условиями и поведение компьютерного противника. Ещё в нём экраны интерфейса, прогрессия и идеи монетизации. Пришлите идею, платформу, тип стратегии и игры, которые нравятся. Вы получаете Word и PDF: от концепта в Basic до таблиц экономики с производством, ценами и кривой прогрессии в Premium. Это документ, а не игра: графики, звука и кода нет. Цены и характеристики — отправная точка для баланса на тестах, а дизайн остаётся вашим.

Что входит

  • Что вы получитеДокумент Word и PDF: концепция и сеттинг, игровой цикл, ресурсы, постройки и юниты с ролями и контрмерами, дерево технологий, карты или миссии, компьютерный противник, экраны интерфейса, прогрессия и идеи монетизации, в объёме вашего пакета. Начиная со Standard, до 8 юнитов, до 10 карт или миссий и таблица ресурсов и цен; в Premium до 15 юнитов, до 20 карт или миссий, полные таблицы экономики с производством, наградами и кривой прогрессии и план создания игры по этапам.
  • Ресурсы и экономикаЧто добывается, с какой скоростью и на что тратится
  • Юниты и контрмерыРоль каждого юнита, его сильные стороны и кто его побеждает
  • Дерево технологийКакая технология что открывает и в каком порядке
  • Карты и миссииЦели, стартовые позиции и как проходит каждая
  • Компьютерный противникКак соперник развивается, атакует и защищается — словами

Порядок работы

  1. 1
    ИдеяВы описываете сеттинг, тип стратегии и платформу
  2. 2
    ДокументРасписываем экономику, юнитов и карты
  3. 3
    СдачаВы получаете документ в Word и PDF на странице заказа
  4. 4
    ПравкиВы читаете его и просите правки в рамках пакета

Что нужно от вас

Ваша идея в нескольких предложениях, сеттинг (история, фэнтези, научная фантастика или свой мир), реальное время или пошаговый режим, масштаб (отдельные сражения, градостроение или целая карта для завоевания), одиночная или сетевая игра, платформа и управление, аудитория, две-три стратегии, которые вам нравятся, и что вы хотите сделать иначе, как игра должна зарабатывать и ограничения, например игру делает один человек или без сетевой игры. Можно приложить заметки, наброски или черновик картинками, файлами Word или PDF, до 3 файлов.

В брифе мы спросим:

  • Какой сеттинг и цель?
  • Реальное время или пошаговая, и платформа
  • Какие стратегии вам нравятся?
  • Одиночная или сетевая, и как игра должна зарабатывать?
  • Что уже решено или исключено?

Сравнение пакетов

ПакетыЭкономКонцепт стратегии до 8 страниц17 $СтандартДизайн-документ до 20 страниц34 $БизнесПолный документ до 35 страниц68 $
Срок2 дня3 дня5 дней
Доработки123
Страницдо 8до 20до 35
Разделов61014
Описанных уровнейдо 3до 10до 20
Персонажей или юнитовдо 3до 8до 15
Экранов интерфейсадо 4до 8до 15
Таблицы экономикиНетосновные валюты и ценывалюты, награды, цены и кривая прогрессии
ЖанрСтратегияСтратегияСтратегия
Заказать ЭкономЗаказать СтандартЗаказать Бизнес

Защита оплаты

Вы оплачиваете заказ сразу, но деньги переходят сервису только за принятую работу.

  • Фиксированная ценаЦена пакета не меняется после оплаты.
  • Деньги резервируютсяПри оплате сумма только резервируется. Сервису она переходит, когда вы примете работу.
  • Проверка перед сдачейКаждый результат проходит проверку качества, прежде чем попасть к вам, и вы видите его на странице заказа до приёмки.
  • Бесплатные доработкиПросите изменения в рамках брифа столько раз, сколько предусмотрено пакетом.
  • Приёмка через 3 дняЕсли в течение 3 дней после сдачи вы не примете работу и не попросите изменений, она будет принята автоматически. Если после сдачи вы напишете в чат заказа, заказ подождёт; ответив, мы можем начать отсчёт 3 дней заново и сообщим об этом в чате.
  • Переделка или полный возвратЕсли результат не соответствует брифу и доработки не помогли или срок превышен больше чем вдвое, напишите в чат заказа: мы переделаем работу или полностью вернём деньги.
Как это работает →

Вопросы и ответы

Баланс готов к выпуску?

Нет. Цены, характеристики и скорость производства — стартовые значения с объяснением логики. Баланс нужно настраивать на тестах в настоящей сборке.

Поведение компьютерного противника будет в виде кода?

Нет. Мы описываем словами, как соперник должен развиваться, атаковать и защищаться, чтобы ваш разработчик это реализовал. Кода нет.

Можно для сетевой игры?

Да. Мы описываем матчи, карты и правила честной игры; серверы, подбор соперников и сетевой код делает ваш разработчик.

Вы сделаете игру?

Нет. Это документ: экономика, юниты, карты и остальное в словах и таблицах. Графика, звук и код не входят; игру по нему делаете вы или ваш разработчик.

Таблицы экономики значат, что игра будет зарабатывать?

Нет. Цифры и идеи монетизации — отправная точка для проверки на реальных игроках, а не прогноз дохода; юнитов, названия и карты других игр мы не копируем.

Не нашли ответ?

Пакеты