ДизайнЗащита оплатыПодробнее
- Доработки в рамках пакета бесплатны.
- Если вы не ответите в течение 3 дней после сдачи, работа будет принята автоматически.
При оплате деньги резервируются и переходят сервису, только когда вы примете работу.

Пример результата
Диздок игры: уютная головоломка про цветочный магазин
1. Концепция
Маленькая оранжерея — спокойная головоломка для телефонов. Игрок собирает семена в ряды, выращивает растения, продаёт их в маленьком магазине и понемногу превращает пустую оранжерею в живую и красивую. Сессия длится 3–5 минут, таймеров нет, прогресс потерять нельзя.
Аудитория: взрослые 25–45 лет, которые играют в короткие перерывы и любят спокойные, аккуратные игры.
2. Основной цикл
- Собрать: меняйте семена местами на поле 6 × 6; три в ряд дают росток.
- Вырастить: ростки идут в заказы покупателей над полем.
- Продать: выполненные заказы приносят монеты и звёзды.
- Украсить: за звёзды открываются полки, горшки и новые растения, а с ними новые виды семян на поле.
5. Уровни (3 из 10)
| Уровень | Цель | Что нового | Ходов |
|---|---|---|---|
| 1 | Вырастить 5 базиликов | Основы сбора | 20 |
| 4 | Выполнить 2 заказа мяты и базилика | Заказы из двух растений | 22 |
| 9 | Убрать 6 сорняков, вырастить 8 папоротников | Сорняки разрастаются каждый ход | 26 |
8. Экономика (основные валюты)
| Валюта | Как получить | На что тратить |
|---|---|---|
| Монеты | Заказы, ежедневный подарок | Горшки, полки, дополнительные ходы |
| Звёзды | 1–3 за уровень | Новые виды растений |
Файлы: Word и PDF. Это документ, а не игра: графику, звук и код мы не делаем. Цифры экономики — отправная точка для собственных тестов студии.
Клиент: инди-студия из двух человек с прототипом головоломки «собери три и вырасти» для телефонов. Задача: превратить их заметки в документ, по которому можно делать игру и который не стыдно показать издателю. Пакет «Стандарт»: до 20 страниц, 10 разделов, 10 уровней, 8 персонажей и 8 экранов интерфейса, с таблицами экономики. Ниже отрывок.
Клиент и все данные вымышлены.
Об услуге
Гиперказуальную игру понимают за три секунды: одно касание, одно правило, уровень короче минуты и повод нажать «Ещё раз». Документ закрепляет эту механику, как уровень выигрывается и проигрывается, как растёт сложность, что игрок открывает и где показывается реклама, не мешая игре, чтобы вы или ваш разработчик быстро сделали прототип. Пришлите идею механики, платформу, похожие игры, которые вам нравятся, и как вы планируете зарабатывать. Вы получаете документ Word и PDF с уровнями, экранами и прогрессией; со Standard — таблица монет и цен, в Premium — таблицы наград и цен и план по этапам. Это документ, а не игра: графики, звука и кода нет, тестовую рекламу мы не запускаем. Сколько игроков останется и что принесёт реклама, покажут только ваши тесты.
Что входит
- Что вы получитеДокумент Word и PDF: идея и аудитория, механика в одно касание, как уровень выигрывается и проигрывается, уровни с целями и препятствиями, открываемые персонажи или скины, экраны интерфейса, прогрессия и идеи рекламы и покупок, в объёме вашего пакета. Со Standard — таблица монет и цен; в Premium — таблицы наград и цен, больше уровней и вариантов и план от прототипа до выпуска.
- Механика в одно касаниеОдно действие и как оно ощущается на экране
- Победа и проигрышЧто завершает уровень и как быстро игрок пробует снова
- Рост сложностиКак уровни усложняются, не становясь нечестными
- Открываемые предметыСкины, персонажи или миры, ради которых возвращаются
- Показ рекламыГде и как часто показывать рекламу, как идеи для проверки
Порядок работы
- 1ИдеяВы описываете механику, платформу и игры, которые нравятся
- 2ДокументОписываем уровни, сложность, открываемые предметы и рекламу
- 3СдачаВы получаете документ в Word и PDF на странице заказа
- 4ПравкиВы читаете его и просите правки в рамках пакета
Что нужно от вас
Механика в одном-двух предложениях (сложить башню, разрезать, бежать, объединять, прицелиться), платформа, две-три гиперказуальные игры, которые вам нравятся, и чем ваша отличается, сколько должен длиться один уровень, как игра должна зарабатывать (реклама между уровнями, реклама за награду, покупка отключения рекламы) и ограничения, например мало времени на разработку, игру делает один человек или только простые 3D-формы. Можно приложить заметки, наброски или черновик картинками, файлами Word или PDF, до 3 файлов.
В брифе мы спросим:
- Какое одно действие у игрока?
- Платформа и длина уровня
- Какие гиперказуальные игры вам нравятся?
- Как игра должна зарабатывать?
Сравнение пакетов
| Пакеты | ЭкономКонцепт гиперказуалки до 8 страниц16 $ | СтандартДокумент гиперказуалки до 20 страниц33 $ | БизнесПолный документ гиперказуалки до 35 страниц67 $ |
|---|---|---|---|
| Срок | 2 дня | 3 дня | 5 дней |
| Доработки | 1 | 2 | 3 |
| Страниц | до 8 | до 20 | до 35 |
| Разделов | 6 | 10 | 14 |
| Описанных уровней | до 3 | до 10 | до 20 |
| Персонажей или юнитов | до 3 | до 8 | до 15 |
| Экранов интерфейса | до 4 | до 8 | до 15 |
| Таблицы экономики | Нет | основные валюты и цены | валюты, награды, цены и кривая прогрессии |
| Жанр | Гиперказуальная | Гиперказуальная | Гиперказуальная |
| Заказать Эконом | Заказать Стандарт | Заказать Бизнес |
Защита оплаты
Вы оплачиваете заказ сразу, но деньги переходят сервису только за принятую работу.
- Фиксированная ценаЦена пакета не меняется после оплаты.
- Деньги резервируютсяПри оплате сумма только резервируется. Сервису она переходит, когда вы примете работу.
- Проверка перед сдачейКаждый результат проходит проверку качества, прежде чем попасть к вам, и вы видите его на странице заказа до приёмки.
- Бесплатные доработкиПросите изменения в рамках брифа столько раз, сколько предусмотрено пакетом.
- Приёмка через 3 дняЕсли в течение 3 дней после сдачи вы не примете работу и не попросите изменений, она будет принята автоматически. Если после сдачи вы напишете в чат заказа, заказ подождёт; ответив, мы можем начать отсчёт 3 дней заново и сообщим об этом в чате.
- Переделка или полный возвратЕсли результат не соответствует брифу и доработки не помогли или срок превышен больше чем вдвое, напишите в чат заказа: мы переделаем работу или полностью вернём деньги.
Вопросы и ответы
Вы сделаете игру или прототип?
Нет. Это документ: механика, уровни и остальное в словах и таблицах. Графика, звук и код не входят; прототип по нему делаете вы или ваш разработчик.
Сколько уровней описывается?
До 3 в Basic, до 10 в Standard и до 20 в Premium, у каждого цель и препятствия. Дальше документ описывает, по какому правилу сложность продолжает расти.
Можете спланировать тест для издателя?
В документ можно включить список того, что измерить в первом тесте, например сколько игроков доходят до 5-го уровня, как идеи. Рекламу мы не закупаем, кампании не запускаем и с издателями не связываемся.
Игра будет зарабатывать на рекламе?
Этого мы обещать не можем. Места для рекламы и цены в документе — отправная точка для проверки на реальных игроках, а не прогноз дохода.
Можно сделать как известную игру?
Механику можно взять за ориентир, но дизайн остаётся вашим: персонажей, названия, уровни и графику другой игры мы не копируем.
Не нашли ответ?


