Документ гиперказуалкиДизайн игры под ключ

Дизайн-документ гиперказуальной игры: механика в одно касание, короткие уровни, сложность и показ рекламы

Обычно готово за 15 минутДоработки включеныКонтроль качества
Пакеты
Защита оплатыПодробнее
  • Доработки в рамках пакета бесплатны.
  • Если вы не ответите в течение 3 дней после сдачи, работа будет принята автоматически.

При оплате деньги резервируются и переходят сервису, только когда вы примете работу.

Дизайн-документ гиперказуальной игры: механика в одно касание, короткие уровни, сложность и показ рекламы

Пример результата

Пример по пакету «Стандарт»

Диздок игры: уютная головоломка про цветочный магазин

1. Концепция

Маленькая оранжерея — спокойная головоломка для телефонов. Игрок собирает семена в ряды, выращивает растения, продаёт их в маленьком магазине и понемногу превращает пустую оранжерею в живую и красивую. Сессия длится 3–5 минут, таймеров нет, прогресс потерять нельзя.

Аудитория: взрослые 25–45 лет, которые играют в короткие перерывы и любят спокойные, аккуратные игры.

2. Основной цикл

  1. Собрать: меняйте семена местами на поле 6 × 6; три в ряд дают росток.
  2. Вырастить: ростки идут в заказы покупателей над полем.
  3. Продать: выполненные заказы приносят монеты и звёзды.
  4. Украсить: за звёзды открываются полки, горшки и новые растения, а с ними новые виды семян на поле.

5. Уровни (3 из 10)

УровеньЦельЧто новогоХодов
1Вырастить 5 базиликовОсновы сбора20
4Выполнить 2 заказа мяты и базиликаЗаказы из двух растений22
9Убрать 6 сорняков, вырастить 8 папоротниковСорняки разрастаются каждый ход26

8. Экономика (основные валюты)

ВалютаКак получитьНа что тратить
МонетыЗаказы, ежедневный подарокГоршки, полки, дополнительные ходы
Звёзды1–3 за уровеньНовые виды растений

Файлы: Word и PDF. Это документ, а не игра: графику, звук и код мы не делаем. Цифры экономики — отправная точка для собственных тестов студии.

Клиент: инди-студия из двух человек с прототипом головоломки «собери три и вырасти» для телефонов. Задача: превратить их заметки в документ, по которому можно делать игру и который не стыдно показать издателю. Пакет «Стандарт»: до 20 страниц, 10 разделов, 10 уровней, 8 персонажей и 8 экранов интерфейса, с таблицами экономики. Ниже отрывок.

Клиент и все данные вымышлены.

Об услуге

Гиперказуальную игру понимают за три секунды: одно касание, одно правило, уровень короче минуты и повод нажать «Ещё раз». Документ закрепляет эту механику, как уровень выигрывается и проигрывается, как растёт сложность, что игрок открывает и где показывается реклама, не мешая игре, чтобы вы или ваш разработчик быстро сделали прототип. Пришлите идею механики, платформу, похожие игры, которые вам нравятся, и как вы планируете зарабатывать. Вы получаете документ Word и PDF с уровнями, экранами и прогрессией; со Standard — таблица монет и цен, в Premium — таблицы наград и цен и план по этапам. Это документ, а не игра: графики, звука и кода нет, тестовую рекламу мы не запускаем. Сколько игроков останется и что принесёт реклама, покажут только ваши тесты.

Что входит

  • Что вы получитеДокумент Word и PDF: идея и аудитория, механика в одно касание, как уровень выигрывается и проигрывается, уровни с целями и препятствиями, открываемые персонажи или скины, экраны интерфейса, прогрессия и идеи рекламы и покупок, в объёме вашего пакета. Со Standard — таблица монет и цен; в Premium — таблицы наград и цен, больше уровней и вариантов и план от прототипа до выпуска.
  • Механика в одно касаниеОдно действие и как оно ощущается на экране
  • Победа и проигрышЧто завершает уровень и как быстро игрок пробует снова
  • Рост сложностиКак уровни усложняются, не становясь нечестными
  • Открываемые предметыСкины, персонажи или миры, ради которых возвращаются
  • Показ рекламыГде и как часто показывать рекламу, как идеи для проверки

Порядок работы

  1. 1
    ИдеяВы описываете механику, платформу и игры, которые нравятся
  2. 2
    ДокументОписываем уровни, сложность, открываемые предметы и рекламу
  3. 3
    СдачаВы получаете документ в Word и PDF на странице заказа
  4. 4
    ПравкиВы читаете его и просите правки в рамках пакета

Что нужно от вас

Механика в одном-двух предложениях (сложить башню, разрезать, бежать, объединять, прицелиться), платформа, две-три гиперказуальные игры, которые вам нравятся, и чем ваша отличается, сколько должен длиться один уровень, как игра должна зарабатывать (реклама между уровнями, реклама за награду, покупка отключения рекламы) и ограничения, например мало времени на разработку, игру делает один человек или только простые 3D-формы. Можно приложить заметки, наброски или черновик картинками, файлами Word или PDF, до 3 файлов.

В брифе мы спросим:

  • Какое одно действие у игрока?
  • Платформа и длина уровня
  • Какие гиперказуальные игры вам нравятся?
  • Как игра должна зарабатывать?

Сравнение пакетов

ПакетыЭкономКонцепт гиперказуалки до 8 страниц16 $СтандартДокумент гиперказуалки до 20 страниц33 $БизнесПолный документ гиперказуалки до 35 страниц67 $
Срок2 дня3 дня5 дней
Доработки123
Страницдо 8до 20до 35
Разделов61014
Описанных уровнейдо 3до 10до 20
Персонажей или юнитовдо 3до 8до 15
Экранов интерфейсадо 4до 8до 15
Таблицы экономикиНетосновные валюты и ценывалюты, награды, цены и кривая прогрессии
ЖанрГиперказуальнаяГиперказуальнаяГиперказуальная
Заказать ЭкономЗаказать СтандартЗаказать Бизнес

Защита оплаты

Вы оплачиваете заказ сразу, но деньги переходят сервису только за принятую работу.

  • Фиксированная ценаЦена пакета не меняется после оплаты.
  • Деньги резервируютсяПри оплате сумма только резервируется. Сервису она переходит, когда вы примете работу.
  • Проверка перед сдачейКаждый результат проходит проверку качества, прежде чем попасть к вам, и вы видите его на странице заказа до приёмки.
  • Бесплатные доработкиПросите изменения в рамках брифа столько раз, сколько предусмотрено пакетом.
  • Приёмка через 3 дняЕсли в течение 3 дней после сдачи вы не примете работу и не попросите изменений, она будет принята автоматически. Если после сдачи вы напишете в чат заказа, заказ подождёт; ответив, мы можем начать отсчёт 3 дней заново и сообщим об этом в чате.
  • Переделка или полный возвратЕсли результат не соответствует брифу и доработки не помогли или срок превышен больше чем вдвое, напишите в чат заказа: мы переделаем работу или полностью вернём деньги.
Как это работает →

Вопросы и ответы

Вы сделаете игру или прототип?

Нет. Это документ: механика, уровни и остальное в словах и таблицах. Графика, звук и код не входят; прототип по нему делаете вы или ваш разработчик.

Сколько уровней описывается?

До 3 в Basic, до 10 в Standard и до 20 в Premium, у каждого цель и препятствия. Дальше документ описывает, по какому правилу сложность продолжает расти.

Можете спланировать тест для издателя?

В документ можно включить список того, что измерить в первом тесте, например сколько игроков доходят до 5-го уровня, как идеи. Рекламу мы не закупаем, кампании не запускаем и с издателями не связываемся.

Игра будет зарабатывать на рекламе?

Этого мы обещать не можем. Места для рекламы и цены в документе — отправная точка для проверки на реальных игроках, а не прогноз дохода.

Можно сделать как известную игру?

Механику можно взять за ориентир, но дизайн остаётся вашим: персонажей, названия, уровни и графику другой игры мы не копируем.

Не нашли ответ?

Пакеты