ДизайнЗащита оплатыПодробнее
- Доработки в рамках пакета бесплатны.
- Если вы не ответите в течение 3 дней после сдачи, работа будет принята автоматически.
При оплате деньги резервируются и переходят сервису, только когда вы примете работу.

Пример результата
Диздок игры: уютная головоломка про цветочный магазин
1. Концепция
Маленькая оранжерея — спокойная головоломка для телефонов. Игрок собирает семена в ряды, выращивает растения, продаёт их в маленьком магазине и понемногу превращает пустую оранжерею в живую и красивую. Сессия длится 3–5 минут, таймеров нет, прогресс потерять нельзя.
Аудитория: взрослые 25–45 лет, которые играют в короткие перерывы и любят спокойные, аккуратные игры.
2. Основной цикл
- Собрать: меняйте семена местами на поле 6 × 6; три в ряд дают росток.
- Вырастить: ростки идут в заказы покупателей над полем.
- Продать: выполненные заказы приносят монеты и звёзды.
- Украсить: за звёзды открываются полки, горшки и новые растения, а с ними новые виды семян на поле.
5. Уровни (3 из 10)
| Уровень | Цель | Что нового | Ходов |
|---|---|---|---|
| 1 | Вырастить 5 базиликов | Основы сбора | 20 |
| 4 | Выполнить 2 заказа мяты и базилика | Заказы из двух растений | 22 |
| 9 | Убрать 6 сорняков, вырастить 8 папоротников | Сорняки разрастаются каждый ход | 26 |
8. Экономика (основные валюты)
| Валюта | Как получить | На что тратить |
|---|---|---|
| Монеты | Заказы, ежедневный подарок | Горшки, полки, дополнительные ходы |
| Звёзды | 1–3 за уровень | Новые виды растений |
Файлы: Word и PDF. Это документ, а не игра: графику, звук и код мы не делаем. Цифры экономики — отправная точка для собственных тестов студии.
Клиент: инди-студия из двух человек с прототипом головоломки «собери три и вырасти» для телефонов. Задача: превратить их заметки в документ, по которому можно делать игру и который не стыдно показать издателю. Пакет «Стандарт»: до 20 страниц, 10 разделов, 10 уровней, 8 персонажей и 8 экранов интерфейса, с таблицами экономики. Ниже отрывок.
Клиент и все данные вымышлены.
Об услуге
Idle-игра или кликер держится на цифрах: сколько приносит один тап, как быстро дорожают улучшения, что игрок находит после ночи без игры и когда сброс с бонусом кажется выгодным. Документ описывает всё это, чтобы вы или ваш разработчик могли собрать игру и настроить баланс. Пришлите тему, платформу, idle-игры, которые вам нравятся, и как игра должна зарабатывать. Вы получаете документ Word и PDF: игровой цикл, улучшения, этапы, персонажи или постройки, которые приносят доход, экраны и прогрессия; со Standard — таблица валют и цен, в Premium — кривые цен и дохода, слои престижа и план по этапам. Это документ, а не игра: графики, звука и кода в нём нет. Цифры — отправная точка для баланса на реальных игроках, а не обещание дохода.
Что входит
- Что вы получитеДокумент Word и PDF: тема и аудитория, тап и игровой цикл, улучшения и что усиливает каждое, этапы, персонажи или постройки, которые приносят доход, экраны интерфейса, прогрессия и идеи монетизации, в объёме вашего пакета. Со Standard — таблица основных валют и цен улучшений; в Premium — кривые цен и дохода, награды за престиж, более глубокая проработка каждого раздела и план создания игры по этапам.
- Тап и игровой циклЧто игрок нажимает, покупает и чего ждёт
- Улучшения и множителиЧто усиливает каждое улучшение и когда оно открывается
- Доход офлайнЧто игрок находит после перерыва и где потолок
- Престиж и сбросКогда начать заново с бонусом выгодно
- Реклама и покупкиРеклама за награду, ускорения и отключение рекламы как идеи
Порядок работы
- 1ИдеяВы присылаете тему, платформу и idle-игры, которые нравятся
- 2ЦиклОписываем тап, улучшения, этапы и сбросы
- 3СдачаВы получаете документ в Word и PDF на странице заказа
- 4ПравкиВы читаете его и просите правки в рамках пакета
Что нужно от вас
Тема в одном-двух предложениях (пекарня, шахта, космическая колония), платформа, две-три idle-игры или кликера, которые вам нравятся, и что бы вы поменяли, чего в игре больше — нажатий или ожидания, как долго и как часто в неё играют, как игра должна зарабатывать (реклама за награду, покупки или разовая цена) и ограничения, например игру делает один человек или только 2D. Можно приложить заметки, наброски или черновик картинками, файлами Word или PDF, до 3 файлов.
В брифе мы спросим:
- Какая тема у игры?
- Платформа и как в неё играют
- Какие idle-игры или кликеры вам нравятся?
- Как игра должна зарабатывать?
- Нужны ли сбросы с бонусом?
Сравнение пакетов
| Пакеты | ЭкономКонцепт idle-игры до 8 страниц17 $ | СтандартДизайн-документ idle-игры до 20 страниц35 $ | БизнесПолный документ idle-игры до 35 страниц69 $ |
|---|---|---|---|
| Срок | 2 дня | 3 дня | 5 дней |
| Доработки | 1 | 2 | 3 |
| Страниц | до 8 | до 20 | до 35 |
| Разделов | 6 | 10 | 14 |
| Описанных уровней | до 3 | до 10 | до 20 |
| Персонажей или юнитов | до 3 | до 8 | до 15 |
| Экранов интерфейса | до 4 | до 8 | до 15 |
| Таблицы экономики | Нет | основные валюты и цены | валюты, награды, цены и кривая прогрессии |
| Жанр | Idle или кликер | Idle или кликер | Idle или кликер |
| Заказать Эконом | Заказать Стандарт | Заказать Бизнес |
Защита оплаты
Вы оплачиваете заказ сразу, но деньги переходят сервису только за принятую работу.
- Фиксированная ценаЦена пакета не меняется после оплаты.
- Деньги резервируютсяПри оплате сумма только резервируется. Сервису она переходит, когда вы примете работу.
- Проверка перед сдачейКаждый результат проходит проверку качества, прежде чем попасть к вам, и вы видите его на странице заказа до приёмки.
- Бесплатные доработкиПросите изменения в рамках брифа столько раз, сколько предусмотрено пакетом.
- Приёмка через 3 дняЕсли в течение 3 дней после сдачи вы не примете работу и не попросите изменений, она будет принята автоматически. Если после сдачи вы напишете в чат заказа, заказ подождёт; ответив, мы можем начать отсчёт 3 дней заново и сообщим об этом в чате.
- Переделка или полный возвратЕсли результат не соответствует брифу и доработки не помогли или срок превышен больше чем вдвое, напишите в чат заказа: мы переделаем работу или полностью вернём деньги.
Вопросы и ответы
Вы сделаете игру?
Нет. Это документ: концепция, механики, уровни и остальное в словах и таблицах. Графика, звук и код не входят; игру по нему делаете вы или ваш разработчик.
Вы даёте цифры для каждого улучшения?
В Basic документ словами объясняет, как растут цены и доход. Со Standard добавляется таблица основных валют и цен, в Premium — кривые цен и дохода для улучшений и престижа. Это отправная точка для настройки на тестах с игроками, а не готовый баланс.
Таблицы экономики значат, что игра будет зарабатывать?
Нет. Цифры и идеи монетизации — отправная точка, которую нужно проверить и сбалансировать на реальных игроках, а не прогноз дохода.
Нужен ли престиж в простом кликере?
Не всегда. Для короткой или казуальной игры можно обойтись без сбросов или оставить престиж на одно из следующих обновлений. Напишите в брифе, что вам ближе.
Можно сделать похоже на idle-игру, в которую я играю?
Механику, которая вам нравится, можно взять за ориентир, но дизайн остаётся вашим: персонажей, названия, сюжет и графику другой игры мы не копируем.
Не нашли ответ?


