DiseñoProtección de pagoDetalles
- Los cambios dentro del paquete son gratuitos.
- Si no responde en los 3 días siguientes a la entrega, el trabajo se acepta automáticamente.
El dinero queda reservado al pagar y solo se libera cuando usted acepta el trabajo.

Ejemplo de resultado
Documento de diseño de juego: un puzle relajante sobre llevar una tienda de plantas
1. Concepto
Pequeño Invernadero es un juego de puzles relajante para móviles. El jugador combina semillas en una cuadrícula para cultivar plantas, las vende en una pequeña tienda y poco a poco convierte un invernadero vacío en uno bonito y lleno de vida. Las partidas duran 3–5 minutos; no hay temporizadores ni forma de perder el progreso.
Público: adultos de 25–45 años que juegan en pausas cortas y disfrutan de los juegos tranquilos y ordenados.
2. Bucle principal
- Combinar: intercambiar semillas en una cuadrícula de 6 × 6; tres en línea hacen brotar una planta.
- Cultivar: las plantas brotadas completan los pedidos de los clientes que aparecen sobre la cuadrícula.
- Vender: los pedidos completados dan monedas y estrellas.
- Decorar: las estrellas desbloquean estantes, macetas y nuevas especies de plantas, que añaden nuevos tipos de semilla a la cuadrícula.
5. Niveles (3 de 10)
| Nivel | Objetivo | Elemento nuevo | Movimientos |
|---|---|---|---|
| 1 | Cultivar 5 albahacas | Lo básico de combinar | 20 |
| 4 | Completar 2 pedidos de menta y albahaca | Pedidos con dos plantas | 22 |
| 9 | Eliminar 6 malas hierbas, cultivar 8 helechos | Malas hierbas que se extienden cada turno | 26 |
8. Economía (monedas principales)
| Moneda | Se gana con | Se gasta en |
|---|---|---|
| Monedas | Pedidos, regalo diario | Macetas, estantes, movimientos extra |
| Estrellas | 1–3 por nivel | Desbloquear nuevas especies de plantas |
Archivos: Word y PDF. Es un documento, no un juego: no hacemos arte, sonido ni código. Las cifras de la economía son un punto de partida para las pruebas del propio estudio.
Cliente: un estudio indie de dos personas con el prototipo de un puzle de combinar y cultivar para móviles. Tarea: convertir sus notas en un documento con el que puedan desarrollar el juego y presentarlo a una editora. Paquete Estándar: hasta 20 páginas, 10 secciones, 10 niveles, 8 personajes y 8 pantallas de interfaz, con tablas de economía. Extracto a continuación.
El cliente y todos los datos son ficticios.
Acerca de este servicio
Un documento de diseño de juego describe su juego para que usted, un editor o su desarrollador vean qué construir: el concepto y el público, el bucle central, las mecánicas y los controles, los niveles, los personajes, las pantallas de la interfaz, la progresión y las ideas de monetización. Envíe su idea, el género y la plataforma, juegos que le gusten y lo que ya tenga, como notas o bocetos. Recibe un documento Word y PDF en secciones claras, con tablas donde ayuden, desde un concepto breve en Básico hasta un documento completo con tablas de economía y un plan de hitos en Premium. Es un documento, no un juego: no hacemos arte, sonido ni código y no publicamos nada. Las ideas de monetización y las cifras de economía son un punto de partida para probar con jugadores, no una promesa de ingresos, y el diseño sigue siendo suyo y no una copia de un juego existente.
Qué incluye
- Qué recibeUn documento Word y PDF en secciones claras: concepto, público y plataforma, bucle central, mecánicas y controles, niveles, personajes, pantallas de la interfaz con los elementos de cada una, progresión e ideas de monetización, tantos como cubra su paquete. Desde Estándar, más niveles y personajes y una tabla de las principales monedas y precios; en Premium, tablas de economía completas con recompensas, costes y una curva de progresión, más profundidad en cada sección y un plan para construir el juego por hitos.
- Concepto y bucle centralQué hace el jugador cada minuto y por qué vuelve
- Mecánicas y controlesReglas, acciones y cómo gana o pierde el jugador
- Niveles y personajesObjetivos, obstáculos y habilidades, tantos como cubra su paquete
- Pantallas y progresiónQué muestra cada pantalla y cómo se va abriendo el juego con el tiempo
- Ideas de monetizaciónAnuncios, compras dentro del juego o un precio único, adecuados al género
Cómo funciona
- 1IdeaDescribe el juego, el género y la plataforma
- 2DocumentoMaquetamos las secciones y describimos las mecánicas, los niveles y los personajes
- 3EntregaRecibe el documento en Word y PDF en la página del pedido
- 4CambiosLo lee y pide cambios dentro de su paquete
Qué necesitamos de usted
Su idea en unas frases, el género, la plataforma (móvil, PC, navegador o consola), el público, dos o tres juegos que le gusten y qué quiere hacer de otra manera, el entorno y el ambiente, cómo debe ganar dinero el juego (gratis con anuncios, compras dentro del juego o un precio único) y cualquier límite, como un presupuesto pequeño, una sola persona que lo construya o solo 2D. Puede adjuntar notas, bocetos o un borrador anterior como imágenes, archivos Word o PDF, hasta 3.
Le preguntaremos:
- ¿De qué trata el juego?
- Género y plataforma
- ¿Para quién es y qué juegos le gustan?
- ¿Cómo debe ganar dinero el juego?
- ¿Qué está ya decidido o descartado?
Comparar paquetes
| Paquetes | BásicoDocumento de concepto, hasta 8 páginas19 US$ | EstándarDocumento de diseño, hasta 20 páginas39 US$ | PremiumDocumento completo, hasta 35 páginas79 US$ |
|---|---|---|---|
| Plazo | 2 días | 3 días | 5 días |
| Cambios | 1 | 2 | 3 |
| Páginas | hasta 8 | hasta 20 | hasta 35 |
| Secciones | 6 | 10 | 14 |
| Niveles descritos | hasta 3 | hasta 10 | hasta 20 |
| Personajes o unidades | hasta 3 | hasta 8 | hasta 15 |
| Pantallas de la interfaz | hasta 4 | hasta 8 | hasta 15 |
| Tablas de economía | No | principales monedas y precios | monedas, recompensas, costes y curva de progresión |
| Hacer pedido Básico | Hacer pedido Estándar | Hacer pedido Premium |
Protección de pago
Usted paga al hacer el pedido, pero el dinero solo se libera por un trabajo aceptado.
- Precio fijoEl precio del paquete no cambia después del pago.
- El dinero queda reservadoAl pagar, el importe solo queda reservado. Pasa a Dleex cuando usted acepta el trabajo.
- Revisado antes de la entregaCada resultado pasa un control de calidad antes de llegar a usted, y lo ve en la página del pedido antes de aceptarlo.
- Cambios gratuitosSolicite cambios dentro de su brief tantas veces como permita el paquete.
- Aceptación a los 3 díasSi en los 3 días siguientes a la entrega no acepta el trabajo ni solicita cambios, se acepta automáticamente. Si escribe en el chat del pedido después de la entrega, el pedido queda en espera; cuando le respondamos, podremos reiniciar el plazo de 3 días y se lo indicaremos en el chat.
- Rehacer el trabajo o reembolso totalSi el resultado no se ajusta a su brief y los cambios no lo resolvieron, o el trabajo tarda más del doble de su plazo, escriba en el chat del pedido: rehacemos el trabajo o le reembolsamos el pago íntegro.
Preguntas y respuestas
¿Harán el juego?
No. Es un documento: el concepto, las mecánicas, los niveles y el resto en palabras y tablas. No se incluyen arte, sonido ni código; usted o su desarrollador construyen el juego a partir de él.
¿Puedo compartir el documento con quien construya el juego o con un editor?
Sí. Está escrito para compartirse: las secciones y tablas facilitan hablar del juego y planificar el trabajo.
¿Las tablas de economía significan que el juego ganará dinero?
No. Las cifras y las ideas de monetización son un punto de partida para probar y equilibrar con jugadores reales, no una previsión de ingresos.
¿Pueden basarlo en un juego que me guste?
Podemos tomar un género o una mecánica que le guste como referencia, pero el diseño sigue siendo suyo: no copiamos los personajes, nombres, historia ni arte de otro juego.
¿Qué géneros puedo pedir?
Plataformas, puzles, RPG, estrategia, juegos idle y clicker, juegos hipercasuales, novelas visuales, juegos educativos y más, para móvil, PC, navegador o consola.
¿No encontró su respuesta?


