DiseñoProtección de pagoDetalles
- Los cambios dentro del paquete son gratuitos.
- Si no responde en los 3 días siguientes a la entrega, el trabajo se acepta automáticamente.
El dinero queda reservado al pagar y solo se libera cuando usted acepta el trabajo.

Ejemplo de resultado
Documento de diseño de juego: un puzle relajante sobre llevar una tienda de plantas
1. Concepto
Pequeño Invernadero es un juego de puzles relajante para móviles. El jugador combina semillas en una cuadrícula para cultivar plantas, las vende en una pequeña tienda y poco a poco convierte un invernadero vacío en uno bonito y lleno de vida. Las partidas duran 3–5 minutos; no hay temporizadores ni forma de perder el progreso.
Público: adultos de 25–45 años que juegan en pausas cortas y disfrutan de los juegos tranquilos y ordenados.
2. Bucle principal
- Combinar: intercambiar semillas en una cuadrícula de 6 × 6; tres en línea hacen brotar una planta.
- Cultivar: las plantas brotadas completan los pedidos de los clientes que aparecen sobre la cuadrícula.
- Vender: los pedidos completados dan monedas y estrellas.
- Decorar: las estrellas desbloquean estantes, macetas y nuevas especies de plantas, que añaden nuevos tipos de semilla a la cuadrícula.
5. Niveles (3 de 10)
| Nivel | Objetivo | Elemento nuevo | Movimientos |
|---|---|---|---|
| 1 | Cultivar 5 albahacas | Lo básico de combinar | 20 |
| 4 | Completar 2 pedidos de menta y albahaca | Pedidos con dos plantas | 22 |
| 9 | Eliminar 6 malas hierbas, cultivar 8 helechos | Malas hierbas que se extienden cada turno | 26 |
8. Economía (monedas principales)
| Moneda | Se gana con | Se gasta en |
|---|---|---|
| Monedas | Pedidos, regalo diario | Macetas, estantes, movimientos extra |
| Estrellas | 1–3 por nivel | Desbloquear nuevas especies de plantas |
Archivos: Word y PDF. Es un documento, no un juego: no hacemos arte, sonido ni código. Las cifras de la economía son un punto de partida para las pruebas del propio estudio.
Cliente: un estudio indie de dos personas con el prototipo de un puzle de combinar y cultivar para móviles. Tarea: convertir sus notas en un documento con el que puedan desarrollar el juego y presentarlo a una editora. Paquete Estándar: hasta 20 páginas, 10 secciones, 10 niveles, 8 personajes y 8 pantallas de interfaz, con tablas de economía. Extracto a continuación.
El cliente y todos los datos son ficticios.
Acerca de este servicio
Un juego hipercasual se entiende en tres segundos: un toque, una regla, un nivel que dura menos de un minuto y un motivo para pulsar Otra vez. El documento fija esa mecánica, cómo se gana o se pierde un nivel, cómo sube la dificultad, qué desbloquea el jugador y dónde aparecen los anuncios sin estropear el juego, para que usted o su desarrollador puedan crear un prototipo rápido. Envíe la idea de la mecánica, la plataforma, juegos de este tipo que le gusten y cómo piensa ganar dinero. Recibe un documento en Word y PDF con niveles, pantallas y progresión; desde Estándar una tabla de monedas y precios, y en Premium tablas de recompensas y costos y un plan por hitos. Es un documento, no un juego: sin arte, sonido ni código, y no hacemos anuncios de prueba. Cuánto tiempo se quedan los jugadores y qué aportan los anuncios lo mostrarán sus propias pruebas.
Qué incluye
- Qué recibeUn documento en Word y PDF: la idea y el público, la mecánica de un solo toque, cómo se gana y se pierde un nivel, niveles con sus objetivos y obstáculos, personajes o aspectos desbloqueables, pantallas de interfaz, progresión e ideas de anuncios y compras, tanto como cubra su paquete. Desde Estándar, una tabla de monedas y precios; en Premium, tablas de recompensas y costos, más niveles y variantes y un plan del prototipo al lanzamiento.
- Mecánica de un solo toqueLa acción única y cómo se siente en pantalla
- Ganar y perderQué termina un nivel y con qué rapidez reintenta el jugador
- Rampa de dificultadCómo se vuelven más difíciles los niveles sin parecer injustos
- DesbloqueosAspectos, personajes o mundos que dan un motivo para volver
- Pausas publicitariasDónde van los anuncios y con qué frecuencia, como ideas que probar
Cómo funciona
- 1IdeaUsted describe la mecánica, la plataforma y los juegos que le gustan
- 2DocumentoDescribimos los niveles, la dificultad, los desbloqueos y las pausas publicitarias
- 3EntregaRecibe el documento en Word y PDF en la página del pedido
- 4CambiosUsted lo lee y pide cambios dentro de su paquete
Qué necesitamos de usted
La mecánica en una o dos frases (apilar, cortar, correr, fusionar, apuntar), la plataforma, dos o tres juegos hipercasuales que le gusten y qué hace distinto al suyo, cuánto debe durar un nivel, cómo debe ganar dinero el juego (anuncios entre niveles, anuncios con recompensa, una compra para quitar anuncios) y los límites, como un tiempo de desarrollo corto, que lo construya una sola persona o solo formas 3D sencillas. Puede adjuntar notas, bocetos o un borrador como imágenes, archivos Word o PDF, hasta 3.
Le preguntaremos:
- ¿Cuál es la acción única?
- Plataforma y duración de los niveles
- ¿Qué juegos hipercasuales le gustan?
- ¿Cómo debe ganar dinero el juego?
Comparar paquetes
| Paquetes | BásicoConcepto hipercasual, hasta 8 páginas16 US$ | EstándarDocumento hipercasual, hasta 20 páginas33 US$ | PremiumDocumento hipercasual completo, hasta 35 páginas67 US$ |
|---|---|---|---|
| Plazo | 2 días | 3 días | 5 días |
| Cambios | 1 | 2 | 3 |
| Páginas | hasta 8 | hasta 20 | hasta 35 |
| Secciones | 6 | 10 | 14 |
| Niveles descritos | hasta 3 | hasta 10 | hasta 20 |
| Personajes o unidades | hasta 3 | hasta 8 | hasta 15 |
| Pantallas de interfaz | hasta 4 | hasta 8 | hasta 15 |
| Tablas de economía | No | monedas principales y precios | monedas, recompensas, costos y curva de progresión |
| Género | Hipercasual | Hipercasual | Hipercasual |
| Hacer pedido Básico | Hacer pedido Estándar | Hacer pedido Premium |
Protección de pago
Usted paga al hacer el pedido, pero el dinero solo se libera por un trabajo aceptado.
- Precio fijoEl precio del paquete no cambia después del pago.
- El dinero queda reservadoAl pagar, el importe solo queda reservado. Pasa a Dleex cuando usted acepta el trabajo.
- Revisado antes de la entregaCada resultado pasa un control de calidad antes de llegar a usted, y lo ve en la página del pedido antes de aceptarlo.
- Cambios gratuitosSolicite cambios dentro de su brief tantas veces como permita el paquete.
- Aceptación a los 3 díasSi en los 3 días siguientes a la entrega no acepta el trabajo ni solicita cambios, se acepta automáticamente. Si escribe en el chat del pedido después de la entrega, el pedido queda en espera; cuando le respondamos, podremos reiniciar el plazo de 3 días y se lo indicaremos en el chat.
- Rehacer el trabajo o reembolso totalSi el resultado no se ajusta a su brief y los cambios no lo resolvieron, o el trabajo tarda más del doble de su plazo, escriba en el chat del pedido: rehacemos el trabajo o le reembolsamos el pago íntegro.
Preguntas y respuestas
¿Harán el juego o un prototipo?
No. Es un documento: la mecánica, los niveles y el resto en palabras y tablas. No se incluyen arte, sonido ni código; usted o su desarrollador crean el prototipo a partir de él.
¿Cuántos niveles se describen?
Hasta 3 en Básico, hasta 10 en Estándar y hasta 20 en Premium, cada uno con su objetivo y obstáculos. Más allá, el documento describe el patrón con el que la dificultad sigue creciendo.
¿Pueden planificar una prueba para un editor?
El documento puede enumerar qué medir en una primera prueba, como cuántos jugadores llegan al nivel 5, a modo de ideas. No compramos anuncios, no hacemos campañas ni contactamos con editores.
¿El juego ganará dinero con anuncios?
No podemos prometerlo. La colocación y los precios de los anuncios en el documento son un punto de partida para probar con jugadores reales, no una previsión de ingresos.
¿Puede ser como un éxito que conozco?
Una mecánica puede servir de referencia, pero el diseño sigue siendo suyo: no copiamos los personajes, nombres, niveles ni arte de otro juego.
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