遊戲設計文件完整遊戲設計

遊戲設計文件:概念、核心循環、機制、關卡、角色、畫面與成長進程

通常 15 分鐘內完成含修改次數品質檢查
方案
付款保障詳細資訊
  • 方案內的修改免費。
  • 若您在交付後 3 天內未回應,成果將自動驗收。

付款時款項會先保留,在您驗收後才會撥付。

遊戲設計文件:概念、核心循環、機制、關卡、角色、畫面與成長進程

成果範例

標準版方案範例

Game design document: a cosy puzzle game about running a plant shop

1. Concept

Little Greenhouse is a relaxing puzzle game for phones. The player matches seeds on a grid to grow plants, sells them in a small shop and slowly turns an empty greenhouse into a busy, beautiful one. Sessions last 3–5 minutes; there are no timers and no way to lose progress.

Audience: adults 25–45 who play in short breaks and like calm, tidy games.

2. Core loop

  1. Match: swap seeds on a 6 × 6 grid; three in a row sprout a plant.
  2. Grow: sprouted plants fill customer orders shown above the grid.
  3. Sell: finished orders give coins and stars.
  4. Decorate: stars unlock shelves, pots and new plant kinds, which add new seed types to the grid.

5. Levels (3 of 10)

LevelGoalNew elementMoves
1Grow 5 basilMatching basics20
4Fill 2 orders of mint and basilOrders with two plants22
9Clear 6 weeds, grow 8 fernsWeeds that spread each turn26

8. Economy (main currencies)

CurrencyEarned bySpent on
CoinsOrders, daily giftPots, shelves, extra moves
Stars1–3 per levelUnlocking new plant kinds

Files: Word and PDF. It is a document, not a game: we make no art, sound or code. The economy numbers are a starting point for the studio's own tests.

Client: a two-person indie studio with a prototype of a match-and-grow puzzle for phones. Task: turn their notes into a document they can build from and show to a publisher. Standard package: up to 20 pages, 10 sections, 10 levels, 8 characters and 8 interface screens, with economy tables. Excerpt below.

客戶與所有細節皆為虛構。

關於此服務

遊戲設計文件描述您的遊戲,讓您、發行商或您的開發人員知道要做什麼:概念與受眾、核心循環、機制與操作、關卡、角色、介面畫面、成長進程,以及營利想法。請寄來您的構想、類型與平台、您喜歡的遊戲,以及您已有的任何東西,例如筆記或草圖。您會收到一份 Word 與 PDF 文件,內容分成清楚的段落,必要處附表格,從基本版的簡短概念到進階版含經濟表與里程碑計畫的完整文件。這是文件,不是遊戲:我們不製作美術、音效或程式碼,也不發布任何東西。營利想法與經濟數字是用來與玩家測試的起點,不是收入的保證,設計也維持是您自己的,而非現有遊戲的複製。

包含內容

  • 您會收到什麼一份 Word 與 PDF 文件,分成清楚的段落:概念、受眾與平台、核心循環、機制與操作、關卡、角色、含各畫面元素的介面畫面、成長進程與營利想法,數量依您的方案而定。標準版起另有更多關卡與角色,以及主要貨幣與價格表;進階版另有含獎勵、成本與成長曲線的完整經濟表、每個段落更深入的內容,以及分階段開發遊戲的里程碑計畫。
  • 概念與核心循環玩家每分鐘在做什麼,以及他們為什麼回來
  • 機制與操作規則、動作,以及玩家如何獲勝或失敗
  • 關卡與角色目標、障礙與能力,數量依您的方案而定
  • 畫面與成長進程每個畫面顯示什麼,以及遊戲如何隨時間逐步展開
  • 營利想法廣告、遊戲內購買或一次性買斷,依類型而定

服務流程

  1. 1
    構想您描述遊戲、類型與平台
  2. 2
    文件我們編排段落,並描述機制、關卡與角色
  3. 3
    交付您在訂單頁面取得 Word 與 PDF 格式的文件
  4. 4
    修改您閱讀後,在方案範圍內提出修改

需要您提供的資料

用幾句話說明您的構想、類型、平台(手機、電腦、瀏覽器或遊戲主機)、受眾、兩三款您喜歡的遊戲與您想做出的差異、背景設定與氛圍、遊戲要如何獲利(免費加廣告、遊戲內購買或一次性買斷),以及任何限制,例如預算小、一個人開發或只做 2D。您可以附上筆記、草圖或先前的草稿,格式為圖片、Word 或 PDF 檔案,最多 3 個。

我們會詢問您:

  • 這款遊戲是關於什麼?
  • 類型與平台
  • 給誰玩?您喜歡哪些遊戲?
  • 遊戲要如何獲利?
  • 已經決定或排除了什麼?

比較方案

方案基本版概念文件,最多 8 頁US$19標準版設計文件,最多 20 頁US$39進階版完整文件,最多 35 頁US$79
交付期限2 天3 天5 天
修改次數123
頁面最多 8 個最多 20最多 35
段落61014
描述的關卡最多 3最多 10 個最多 20
角色或單位最多 3最多 8 個最多 15
介面畫面最多 4最多 8 個最多 15
經濟表無主要貨幣與價格貨幣、獎勵、成本與成長曲線
訂購 基本版訂購 標準版訂購 進階版

付款保障

下單時付款,但只有在驗收成果後,款項才會撥付。

  • 固定價格付款後,方案價格不會變動。
  • 款項先行保留付款時,金額只會先保留,在您驗收後才會撥付給服務。
  • 交付前檢查每份成果在交到您手上之前都會經過品質檢查,您也可以在驗收前於訂單頁面查看成果。
  • 免費修改在需求說明範圍內,可依方案允許的次數提出修改。
  • 3 天後自動驗收若您在交付後 3 天內未驗收也未提出修改,成果將自動驗收。若您在交付後於訂單聊天室留言,訂單會暫停自動驗收;我們回覆後,可能會重新起算 3 天,並會在聊天室中告知。
  • 重新製作或全額退款若成果不符合您的需求說明且修改後仍未改善,或製作時間超過交付期限的兩倍,請在訂單聊天室留言:我們將重新製作,或全額退還款項。
運作方式 →

常見問題

你們會做這款遊戲嗎?

不會。這是文件:概念、機制、關卡與其他內容,以文字與表格呈現。不含美術、音效與程式碼;您或您的開發人員依此製作遊戲。

我可以把文件分享給製作遊戲的人或發行商嗎?

可以。它就是為了分享而寫的:段落與表格讓討論遊戲與規劃工作更容易。

經濟表代表這款遊戲會賺錢嗎?

不會。這些數字與營利想法是與真實玩家一起測試與平衡的起點,不是收入的預測。

可以以我喜歡的遊戲為基礎嗎?

我們可以把您喜歡的類型或機制當作參考,但設計仍是您自己的:我們不仿製其他遊戲的角色、名稱、故事或美術。

我可以訂購哪些類型?

平台跳躍、益智、角色扮演、策略、放置與點擊遊戲、超休閒遊戲、視覺小說、教育遊戲等,適用於手機、電腦、瀏覽器或遊戲主機。

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