設計
成果範例
Game design document: a cosy puzzle game about running a plant shop
1. Concept
Little Greenhouse is a relaxing puzzle game for phones. The player matches seeds on a grid to grow plants, sells them in a small shop and slowly turns an empty greenhouse into a busy, beautiful one. Sessions last 3–5 minutes; there are no timers and no way to lose progress.
Audience: adults 25–45 who play in short breaks and like calm, tidy games.
2. Core loop
- Match: swap seeds on a 6 × 6 grid; three in a row sprout a plant.
- Grow: sprouted plants fill customer orders shown above the grid.
- Sell: finished orders give coins and stars.
- Decorate: stars unlock shelves, pots and new plant kinds, which add new seed types to the grid.
5. Levels (3 of 10)
| Level | Goal | New element | Moves |
|---|---|---|---|
| 1 | Grow 5 basil | Matching basics | 20 |
| 4 | Fill 2 orders of mint and basil | Orders with two plants | 22 |
| 9 | Clear 6 weeds, grow 8 ferns | Weeds that spread each turn | 26 |
8. Economy (main currencies)
| Currency | Earned by | Spent on |
|---|---|---|
| Coins | Orders, daily gift | Pots, shelves, extra moves |
| Stars | 1–3 per level | Unlocking new plant kinds |
Files: Word and PDF. It is a document, not a game: we make no art, sound or code. The economy numbers are a starting point for the studio's own tests.
Client: a two-person indie studio with a prototype of a match-and-grow puzzle for phones. Task: turn their notes into a document they can build from and show to a publisher. Standard package: up to 20 pages, 10 sections, 10 levels, 8 characters and 8 interface screens, with economy tables. Excerpt below.
客戶與所有細節皆為虛構。
關於此服務
遊戲設計文件描述您的遊戲,讓您、發行商或您的開發人員知道要做什麼:概念與受眾、核心循環、機制與操作、關卡、角色、介面畫面、成長進程,以及營利想法。請寄來您的構想、類型與平台、您喜歡的遊戲,以及您已有的任何東西,例如筆記或草圖。您會收到一份 Word 與 PDF 文件,內容分成清楚的段落,必要處附表格,從基本版的簡短概念到進階版含經濟表與里程碑計畫的完整文件。這是文件,不是遊戲:我們不製作美術、音效或程式碼,也不發布任何東西。營利想法與經濟數字是用來與玩家測試的起點,不是收入的保證,設計也維持是您自己的,而非現有遊戲的複製。
包含內容
- 您會收到什麼一份 Word 與 PDF 文件,分成清楚的段落:概念、受眾與平台、核心循環、機制與操作、關卡、角色、含各畫面元素的介面畫面、成長進程與營利想法,數量依您的方案而定。標準版起另有更多關卡與角色,以及主要貨幣與價格表;進階版另有含獎勵、成本與成長曲線的完整經濟表、每個段落更深入的內容,以及分階段開發遊戲的里程碑計畫。
- 概念與核心循環玩家每分鐘在做什麼,以及他們為什麼回來
- 機制與操作規則、動作,以及玩家如何獲勝或失敗
- 關卡與角色目標、障礙與能力,數量依您的方案而定
- 畫面與成長進程每個畫面顯示什麼,以及遊戲如何隨時間逐步展開
- 營利想法廣告、遊戲內購買或一次性買斷,依類型而定
服務流程
- 1構想您描述遊戲、類型與平台
- 2文件我們編排段落,並描述機制、關卡與角色
- 3交付您在訂單頁面取得 Word 與 PDF 格式的文件
- 4修改您閱讀後,在方案範圍內提出修改
需要您提供的資料
用幾句話說明您的構想、類型、平台(手機、電腦、瀏覽器或遊戲主機)、受眾、兩三款您喜歡的遊戲與您想做出的差異、背景設定與氛圍、遊戲要如何獲利(免費加廣告、遊戲內購買或一次性買斷),以及任何限制,例如預算小、一個人開發或只做 2D。您可以附上筆記、草圖或先前的草稿,格式為圖片、Word 或 PDF 檔案,最多 3 個。
我們會詢問您:
- 這款遊戲是關於什麼?
- 類型與平台
- 給誰玩?您喜歡哪些遊戲?
- 遊戲要如何獲利?
- 已經決定或排除了什麼?
比較方案
付款保障
下單時付款,但只有在驗收成果後,款項才會撥付。
- 固定價格付款後,方案價格不會變動。
- 款項先行保留付款時,金額只會先保留,在您驗收後才會撥付給服務。
- 交付前檢查每份成果在交到您手上之前都會經過品質檢查,您也可以在驗收前於訂單頁面查看成果。
- 免費修改在需求說明範圍內,可依方案允許的次數提出修改。
- 3 天後自動驗收若您在交付後 3 天內未驗收也未提出修改,成果將自動驗收。若您在交付後於訂單聊天室留言,訂單會暫停自動驗收;我們回覆後,可能會重新起算 3 天,並會在聊天室中告知。
- 重新製作或全額退款若成果不符合您的需求說明且修改後仍未改善,或製作時間超過交付期限的兩倍,請在訂單聊天室留言:我們將重新製作,或全額退還款項。
常見問題
你們會做這款遊戲嗎?
不會。這是文件:概念、機制、關卡與其他內容,以文字與表格呈現。不含美術、音效與程式碼;您或您的開發人員依此製作遊戲。
我可以把文件分享給製作遊戲的人或發行商嗎?
可以。它就是為了分享而寫的:段落與表格讓討論遊戲與規劃工作更容易。
經濟表代表這款遊戲會賺錢嗎?
不會。這些數字與營利想法是與真實玩家一起測試與平衡的起點,不是收入的預測。
可以以我喜歡的遊戲為基礎嗎?
我們可以把您喜歡的類型或機制當作參考,但設計仍是您自己的:我們不仿製其他遊戲的角色、名稱、故事或美術。
我可以訂購哪些類型?
平台跳躍、益智、角色扮演、策略、放置與點擊遊戲、超休閒遊戲、視覺小說、教育遊戲等,適用於手機、電腦、瀏覽器或遊戲主機。
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