DesignPaiement protégéEn savoir plus
- Les retouches prévues par la formule sont gratuites.
- Sans réponse de votre part dans les 3 jours suivant la livraison, le travail est validé automatiquement.
L’argent est réservé au paiement et versé uniquement une fois le travail validé.

Exemple de résultat
Document de game design : un jeu de puzzle cosy autour d'une boutique de plantes
1. Concept
Petite Serre est un jeu de puzzle relaxant pour mobile. Le joueur associe des graines sur une grille pour faire pousser des plantes, les vend dans une petite boutique et transforme peu à peu une serre vide en un lieu animé et magnifique. Les sessions durent 3 à 5 minutes ; il n'y a ni chrono ni moyen de perdre sa progression.
Public : adultes de 25 à 45 ans qui jouent pendant de courtes pauses et aiment les jeux calmes et bien rangés.
2. Boucle de jeu principale
- Associer : échanger des graines sur une grille de 6 × 6 ; trois alignées font germer une plante.
- Faire pousser : les plantes germées remplissent les commandes des clients affichées au-dessus de la grille.
- Vendre : les commandes terminées rapportent des pièces et des étoiles.
- Décorer : les étoiles débloquent des étagères, des pots et de nouvelles espèces de plantes, qui ajoutent de nouveaux types de graines à la grille.
5. Niveaux (3 sur 10)
| Niveau | Objectif | Nouvel élément | Coups |
|---|---|---|---|
| 1 | Faire pousser 5 basilics | Les bases de l'association | 20 |
| 4 | Remplir 2 commandes de menthe et de basilic | Commandes à deux plantes | 22 |
| 9 | Retirer 6 mauvaises herbes, faire pousser 8 fougères | Mauvaises herbes qui s'étendent à chaque tour | 26 |
8. Économie (monnaies principales)
| Monnaie | Comment l'obtenir | Utilisation |
|---|---|---|
| Pièces | Commandes, cadeau quotidien | Pots, étagères, coups supplémentaires |
| Étoiles | 1 à 3 par niveau | Débloquer de nouvelles espèces de plantes |
Fichiers : Word et PDF. C'est un document, pas un jeu : nous ne réalisons ni graphismes, ni son, ni code. Les chiffres de l'économie sont un point de départ pour les propres tests du studio.
Client : un studio indépendant de deux personnes, avec le prototype d'un puzzle mobile où l'on associe des graines pour faire pousser des plantes. Mission : transformer leurs notes en un document qui serve de base au développement et qu'ils puissent présenter à un éditeur. Formule Standard : jusqu'à 20 pages, 10 sections, 10 niveaux, 8 personnages et 8 écrans d'interface, avec des tableaux d'économie. Extrait ci-dessous.
Le client et tous les détails sont fictifs.
À propos de ce service
Un document de game design décrit votre jeu pour que vous, un éditeur ou votre développeur voyiez ce qu'il faut construire : le concept et le public, la boucle principale, les mécaniques et les commandes, les niveaux, les personnages, les écrans d'interface, la progression et des idées de monétisation. Envoyez votre idée, le genre et la plateforme, des jeux que vous aimez et tout ce que vous avez déjà, comme des notes ou des croquis. Vous recevez un document Word et PDF en sections claires, avec des tableaux là où ils aident, d'un court concept en formule Essentiel à un document complet avec tableaux d'économie et plan par étapes en formule Premium. C'est un document, pas un jeu : nous ne faisons ni graphismes, ni sons, ni code et ne publions rien. Les idées de monétisation et les chiffres d'économie sont un point de départ à tester avec des joueurs, pas une promesse de revenus, et le design reste le vôtre plutôt qu'une copie d'un jeu existant.
Ce qui est inclus
- Ce que vous recevezUn document Word et PDF en sections claires : concept, public et plateforme, boucle principale, mécaniques et commandes, niveaux, personnages, écrans d'interface avec les éléments de chacun, progression et idées de monétisation, autant que votre formule en couvre. À partir de la formule Standard, davantage de niveaux et de personnages et un tableau des principales monnaies et prix ; en formule Premium, des tableaux d'économie complets avec récompenses, coûts et courbe de progression, plus de profondeur dans chaque section et un plan de construction du jeu par étapes.
- Concept et boucle principaleCe que fait le joueur à chaque minute et pourquoi il revient
- Mécaniques et commandesRègles, actions et comment le joueur gagne ou perd
- Niveaux et personnagesObjectifs, obstacles et capacités, autant que votre formule en couvre
- Écrans et progressionCe que montre chaque écran et comment le jeu s'ouvre avec le temps
- Idées de monétisationPublicités, achats intégrés ou prix unique, adaptés au genre
Comment ça marche
- 1IdéeVous décrivez le jeu, le genre et la plateforme
- 2DocumentNous organisons les sections et décrivons les mécaniques, les niveaux et les personnages
- 3LivraisonVous recevez le document en Word et PDF sur la page de la commande
- 4RetouchesVous le lisez et demandez des changements dans le cadre de votre formule
Ce dont nous avons besoin
Votre idée en quelques phrases, le genre, la plateforme (téléphone, PC, navigateur ou console), le public, deux ou trois jeux que vous aimez et ce que vous voulez faire différemment, le cadre et l'ambiance, comment le jeu doit rapporter (gratuit avec publicités, achats intégrés ou prix unique), et les limites éventuelles, comme un petit budget, une seule personne pour le construire ou 2D uniquement. Vous pouvez joindre des notes, des croquis ou un premier brouillon sous forme d'images, de fichiers Word ou PDF, jusqu'à 3.
Nous vous demanderons :
- De quoi parle le jeu ?
- Genre et plateforme
- Pour qui est-il, et quels jeux aimez-vous ?
- Comment le jeu doit-il rapporter ?
- Qu'est-ce qui est déjà décidé ou exclu ?
Comparer les formules
| Formules | EssentielDocument de concept, jusqu'à 8 pages17 € | StandardDocument de design, jusqu'à 20 pages35 € | PremiumDocument complet, jusqu'à 35 pages70 € |
|---|---|---|---|
| Délai | 2 jours | 3 jours | 5 jours |
| Retouches | 1 | 2 | 3 |
| Pages | jusqu'à 8 | jusqu'à 20 | jusqu'à 35 |
| Sections | 6 | 10 | 14 |
| Niveaux décrits | jusqu'à 3 | jusqu'à 10 | jusqu'à 20 |
| Personnages ou unités | jusqu'à 3 | jusqu'à 8 | jusqu'à 15 |
| Écrans d'interface | jusqu'à 4 | jusqu'à 8 | jusqu'à 15 |
| Tableaux d'économie | Non | principales monnaies et prix | monnaies, récompenses, coûts et courbe de progression |
| Commander Essentiel | Commander Standard | Commander Premium |
Paiement protégé
Vous payez à la commande, mais l’argent n’est versé que pour un travail validé.
- Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
- L’argent est réservéAu paiement, le montant est seulement réservé. Il n’est versé à Dleex qu’une fois le travail validé.
- Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
- Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
- Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
- Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Questions et réponses
Ferez-vous le jeu ?
Non. C'est un document : le concept, les mécaniques, les niveaux et le reste en mots et en tableaux. Les graphismes, le son et le code ne sont pas inclus ; vous ou votre développeur construisez le jeu à partir de lui.
Puis-je partager le document avec celui qui construit le jeu ou avec un éditeur ?
Oui. Il est écrit pour être partagé : les sections et les tableaux facilitent la discussion du jeu et la planification du travail.
Les tableaux d'économie signifient-ils que le jeu rapportera ?
Non. Les chiffres et les idées de monétisation sont un point de départ à tester et à équilibrer avec de vrais joueurs, pas une prévision de revenus.
Pouvez-vous vous baser sur un jeu que j'aime ?
Nous pouvons prendre un genre ou une mécanique que vous aimez comme référence, mais le design reste le vôtre : nous ne copions pas les personnages, les noms, l'histoire ou les graphismes d'un autre jeu.
Quels genres puis-je commander ?
Jeux de plateformes, puzzles, RPG, stratégie, jeux idle et clicker, jeux hyper-casual, romans visuels, jeux éducatifs et plus encore, pour téléphone, PC, navigateur ou console.
Vous n’avez pas trouvé la réponse ?


