Dokument projektowy gryPełny projekt gry

Dokument projektowy gry (GDD): koncepcja, pętla rozgrywki, mechaniki, poziomy, postacie, ekrany i progresja

Zwykle gotowe w ok. 15 minutPoprawki w cenieKontrola jakości
Pakiety
Ochrona płatnościSzczegóły
  • Poprawki w ramach pakietu są bezpłatne.
  • Jeśli nie odpowiesz w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy, zostanie ona zaakceptowana automatycznie.

Pieniądze są rezerwowane w chwili płatności i przekazywane dopiero po akceptacji pracy.

Dokument projektowy gry (GDD): koncepcja, pętla rozgrywki, mechaniki, poziomy, postacie, ekrany i progresja

Przykładowy rezultat

Przykład dla pakietu Standard

Dokument projektowy gry: przytulna gra logiczna o prowadzeniu sklepu z roślinami

1. Koncepcja

Mała Szklarnia to relaksująca gra logiczna na telefony. Gracz łączy nasiona na planszy, żeby wyhodować rośliny, sprzedaje je w małym sklepiku i powoli zmienia pustą szklarnię w tętniącą życiem i piękną. Sesje trwają 3–5 minut; nie ma liczników czasu ani możliwości utraty postępów.

Odbiorcy: dorośli w wieku 25–45 lat, którzy grają w krótkich przerwach i lubią spokojne, uporządkowane gry.

2. Główna pętla rozgrywki

  1. Łączenie: zamieniaj nasiona miejscami na planszy 6 × 6; trzy w rzędzie wypuszczają roślinę.
  2. Hodowla: wyhodowane rośliny realizują zamówienia klientów widoczne nad planszą.
  3. Sprzedaż: zrealizowane zamówienia dają monety i gwiazdki.
  4. Dekorowanie: gwiazdki odblokowują półki, doniczki i nowe gatunki roślin, które dodają na planszę nowe rodzaje nasion.

5. Poziomy (3 z 10)

PoziomCelNowy elementRuchy
1Wyhoduj 5 bazyliiPodstawy łączenia20
4Zrealizuj 2 zamówienia na miętę i bazylięZamówienia z dwiema roślinami22
9Usuń 6 chwastów, wyhoduj 8 paprociChwasty, które rozrastają się w każdej turze26

8. Ekonomia (główne waluty)

WalutaSkąd się bierzeNa co się wydaje
MonetyZamówienia, codzienny prezentDoniczki, półki, dodatkowe ruchy
Gwiazdki1–3 za poziomOdblokowanie nowych gatunków roślin

Pliki: Word i PDF. To dokument, a nie gra: nie tworzymy grafiki, dźwięku ani kodu. Liczby w ekonomii to punkt wyjścia do własnych testów studia.

Klient: dwuosobowe niezależne studio z prototypem mobilnej gry logicznej typu „połącz i wyhoduj”. Zadanie: zamienić notatki zespołu w dokument, według którego można budować grę i który można pokazać wydawcy. Pakiet Standard: do 20 stron, 10 rozdziałów, 10 poziomów, 8 postaci i 8 ekranów interfejsu, z tabelami ekonomii. Poniżej fragment.

Klient i wszystkie dane są wymyślone.

O usłudze

Dokument projektowy gry opisuje Twoją grę tak, żebyś Ty, wydawca lub Twój programista widzieli, co zbudować: koncepcję i odbiorców, główną pętlę rozgrywki, mechaniki i sterowanie, poziomy, postacie, ekrany interfejsu, progresję i pomysły na monetyzację. Prześlij swój pomysł, gatunek i platformę, gry, które lubisz, i wszystko, co już masz, na przykład notatki lub szkice. Dostajesz dokument Word i PDF w czytelnych sekcjach, z tabelami tam, gdzie pomagają, od krótkiej koncepcji w pakiecie Podstawowym po pełny dokument z tabelami ekonomii i planem etapów w pakiecie Premium. To dokument, a nie gra: nie robimy grafiki, dźwięku ani kodu i niczego nie publikujemy. Pomysły na monetyzację i liczby ekonomii to punkt wyjścia do przetestowania z graczami, a nie obietnica dochodu, a projekt pozostaje Twój, a nie kopią istniejącej gry.

Co obejmuje usługa

  • Co dostajeszDokument Word i PDF w czytelnych sekcjach: koncepcja, odbiorcy i platforma, pętla rozgrywki, mechaniki i sterowanie, poziomy, postacie, ekrany interfejsu z elementami na każdym, progresja i pomysły na monetyzację, tyle, ile obejmuje Twój pakiet. Od pakietu Standard więcej poziomów i postaci oraz tabela głównych walut i cen; w pakiecie Premium pełne tabele ekonomii z nagrodami, kosztami i krzywą progresji, większa głębia w każdej sekcji i plan budowy gry w etapach.
  • Koncepcja i pętla rozgrywkiCo gracz robi w każdej minucie i dlaczego wraca
  • Mechaniki i sterowanieZasady, działania i to, jak gracz wygrywa lub przegrywa
  • Poziomy i postacieCele, przeszkody i umiejętności, tyle, ile obejmuje Twój pakiet
  • Ekrany i progresjaCo pokazuje każdy ekran i jak gra otwiera się z czasem
  • Pomysły na monetyzacjęReklamy, zakupy w grze lub jednorazowa cena, dopasowane do gatunku

Jak to działa

  1. 1
    PomysłOpisujesz grę, gatunek i platformę
  2. 2
    DokumentUkładamy sekcje i opisujemy mechaniki, poziomy i postacie
  3. 3
    DostarczenieDokument w Wordzie i PDF dostajesz na stronie zamówienia
  4. 4
    ZmianyCzytasz go i prosisz o zmiany w ramach pakietu

Czego potrzebujemy od Ciebie

Twój pomysł w kilku zdaniach, gatunek, platforma (telefon, komputer, przeglądarka lub konsola), odbiorcy, dwie lub trzy gry, które lubisz, i co chcesz zrobić inaczej, świat i nastrój, jak gra ma zarabiać (za darmo z reklamami, zakupy w grze lub jednorazowa cena) oraz wszelkie ograniczenia, takie jak mały budżet, jedna osoba budująca grę czy tylko 2D. Możesz dołączyć notatki, szkice lub wcześniejszy szkic jako obrazy, pliki Word lub PDF, do 3.

Zapytamy Cię:

  • O czym jest gra?
  • Gatunek i platforma
  • Dla kogo jest i jakie gry lubisz?
  • Jak gra ma zarabiać?
  • Co jest już ustalone lub wykluczone?

Porównaj pakiety

PakietyPodstawowyDokument koncepcyjny, do 8 stron72 złStandardDokument projektowy, do 20 stron147 złPremiumPełny dokument, do 35 stron298 zł
Termin2 dni3 dni5 dni
Poprawki123
Stronydo 8do 20do 35
Sekcje61014
Opisane poziomydo 3do 10do 20
Postacie lub jednostkido 3do 8do 15
Ekrany interfejsudo 4do 8do 15
Tabele ekonomiiNiegłówne waluty i cenywaluty, nagrody, koszty i krzywa progresji
Zamów PodstawowyZamów StandardZamów Premium

Ochrona płatności

Płacisz przy składaniu zamówienia, ale pieniądze są przekazywane tylko za zaakceptowaną pracę.

  • Stała cenaCena pakietu nie zmienia się po zapłacie.
  • Pieniądze są zarezerwowanePrzy płatności kwota jest tylko rezerwowana. Serwis otrzymuje ją dopiero po akceptacji pracy.
  • Sprawdzone przed dostarczeniemKażdy wynik przechodzi kontrolę jakości, zanim do Ciebie trafi, a przed akceptacją widzisz go na stronie zamówienia.
  • Bezpłatne poprawkiProś o poprawki w ramach briefu tyle razy, ile przewiduje pakiet.
  • Akceptacja po 3 dniachJeśli w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy ani jej nie zaakceptujesz, ani nie poprosisz o poprawki, zostanie zaakceptowana automatycznie. Jeśli po dostarczeniu napiszesz na czacie zamówienia, zamówienie czeka; po naszej odpowiedzi możemy ponownie uruchomić odliczanie 3 dni i poinformujemy o tym na czacie.
  • Ponowne wykonanie lub pełny zwrot pieniędzyJeśli wynik nie odpowiada Twojemu briefowi, a poprawki tego nie naprawiły, lub praca trwa ponad dwa razy dłużej niż termin, napisz na czacie zamówienia: wykonamy pracę ponownie albo zwrócimy całą płatność.
Jak to działa →

Pytania i odpowiedzi

Czy zrobicie grę?

Nie. To dokument: koncepcja, mechaniki, poziomy i reszta w słowach i tabelach. Grafika, dźwięk i kod nie są w zakresie; Ty lub Twój programista budujecie grę na jego podstawie.

Czy mogę udostępnić dokument osobie budującej grę lub wydawcy?

Tak. Jest napisany do udostępniania: sekcje i tabele ułatwiają rozmowę o grze i planowanie pracy.

Czy tabele ekonomii oznaczają, że gra zarobi?

Nie. Liczby i pomysły na monetyzację to punkt wyjścia do testowania i balansowania z prawdziwymi graczami, a nie prognoza dochodu.

Czy możecie oprzeć go na grze, którą lubię?

Możemy wziąć gatunek lub mechanikę, które lubisz, jako punkt odniesienia, ale projekt pozostaje Twój: nie kopiujemy postaci, nazw, fabuły ani grafiki innej gry.

Jakie gatunki mogę zamówić?

Platformówki, łamigłówki, RPG-i, strategie, gry idle i clickery, gry hyper-casual, powieści wizualne, gry edukacyjne i inne, na telefon, komputer, przeglądarkę lub konsolę.

Nie ma tu odpowiedzi?

Pakiety