DesignPagamento protettoDettagli
- Le revisioni previste dal pacchetto sono gratuite.
- Se non risponde entro 3 giorni dalla consegna, il lavoro viene accettato automaticamente.
Il denaro viene riservato al momento del pagamento e sbloccato solo quando accetta il lavoro.

Esempio di risultato
Documento di game design: un puzzle rilassante sulla gestione di un negozio di piante
1. Concept
Piccola Serra è un puzzle game rilassante per smartphone. Il giocatore abbina semi su una griglia per far crescere le piante, le vende in un piccolo negozio e, poco a poco, trasforma una serra vuota in una serra bella e piena di vita. Le sessioni durano 3–5 minuti; non ci sono timer né modi per perdere i progressi.
Pubblico: adulti tra i 25 e i 45 anni che giocano nelle pause brevi e amano i giochi calmi e ordinati.
2. Core loop
- Abbinare: scambiare i semi su una griglia 6 × 6; tre in fila fanno spuntare una pianta.
- Coltivare: le piante spuntate evadono gli ordini dei clienti mostrati sopra la griglia.
- Vendere: gli ordini completati danno monete e stelle.
- Decorare: le stelle sbloccano scaffali, vasi e nuove specie di piante, che aggiungono nuovi tipi di semi alla griglia.
5. Livelli (3 su 10)
| Livello | Obiettivo | Elemento nuovo | Mosse |
|---|---|---|---|
| 1 | Coltivare 5 piante di basilico | Basi dell'abbinamento | 20 |
| 4 | Completare 2 ordini di menta e basilico | Ordini con due piante | 22 |
| 9 | Eliminare 6 erbacce, coltivare 8 felci | Erbacce che si espandono a ogni turno | 26 |
8. Economia (valute principali)
| Valuta | Come si ottiene | Come si spende |
|---|---|---|
| Monete | Ordini, regalo giornaliero | Vasi, scaffali, mosse extra |
| Stelle | 1–3 per livello | Sbloccare nuove specie di piante |
File: Word e PDF. È un documento, non un gioco: non realizziamo grafica, audio né codice. I numeri dell'economia sono un punto di partenza per i test dello studio stesso.
Cliente: uno studio indie di due persone con il prototipo di un puzzle match-and-grow per smartphone. Compito: trasformare i loro appunti in un documento su cui basare lo sviluppo e da presentare a un publisher. Pacchetto Standard: fino a 20 pagine, 10 sezioni, 10 livelli, 8 personaggi e 8 schermate di interfaccia, con tabelle dell'economia. Estratto qui sotto.
Il cliente e tutti i dati sono inventati.
Informazioni sul servizio
Un documento di game design descrive il Suo gioco in modo che Lei, un publisher o il Suo sviluppatore possiate vedere cosa costruire: il concept e il pubblico, il ciclo principale, meccaniche e controlli, livelli, personaggi, schermate dell'interfaccia, progressione e idee di monetizzazione. Ci invii la Sua idea, il genere e la piattaforma, i giochi che Le piacciono e tutto ciò che ha già, come appunti o schizzi. Riceve un documento Word e PDF in sezioni chiare, con tabelle dove servono, da un breve concept nel pacchetto Base a un documento completo con tabelle dell'economia e un piano a tappe nel pacchetto Premium. È un documento, non un gioco: non realizziamo grafica, audio o codice e non pubblichiamo nulla. Le idee di monetizzazione e i numeri dell'economia sono un punto di partenza da testare con i giocatori, non una promessa di guadagno, e il design resta Suo, non la copia di un gioco esistente.
Cosa è incluso
- Cosa riceveUn documento Word e PDF in sezioni chiare: concept, pubblico e piattaforma, ciclo principale, meccaniche e controlli, livelli, personaggi, schermate dell'interfaccia con gli elementi di ciascuna, progressione e idee di monetizzazione, in numero pari a quanto copre il Suo pacchetto. Dal pacchetto Standard, più livelli e personaggi e una tabella delle valute principali e dei prezzi; nel pacchetto Premium, tabelle complete dell'economia con ricompense, costi e curva di progressione, più dettaglio in ogni sezione e un piano per realizzare il gioco a tappe.
- Concept e ciclo principaleCosa fa il giocatore ogni minuto e perché torna
- Meccaniche e controlliRegole, azioni e come il giocatore vince o perde
- Livelli e personaggiObiettivi, ostacoli e abilità, in numero pari a quanto copre il Suo pacchetto
- Schermate e progressioneCosa mostra ogni schermata e come il gioco si apre nel tempo
- Idee di monetizzazionePubblicità, acquisti in-game o un prezzo unico, adatti al genere
Come funziona
- 1IdeaDescrive il gioco, il genere e la piattaforma
- 2DocumentoOrganizziamo le sezioni e descriviamo meccaniche, livelli e personaggi
- 3ConsegnaRiceve il documento in Word e PDF nella pagina dell'ordine
- 4ModificheLo legge e chiede modifiche entro i limiti del pacchetto
Cosa ci serve da lei
La Sua idea in poche frasi, il genere, la piattaforma (telefono, PC, browser o console), il pubblico, due o tre giochi che Le piacciono e cosa vuole fare di diverso, l'ambientazione e l'atmosfera, come deve guadagnare il gioco (gratuito con pubblicità, acquisti in-game o un prezzo unico) ed eventuali limiti, come un budget ridotto, una sola persona che lo realizza o solo 2D. Può allegare appunti, schizzi o una bozza precedente come immagini, file Word o PDF, fino a 3.
Le chiederemo:
- Di cosa parla il gioco?
- Genere e piattaforma
- Per chi è, e quali giochi Le piacciono?
- Come deve guadagnare il gioco?
- Cosa è già deciso o escluso?
Confronto dei pacchetti
| Pacchetti | BaseDocumento di concept, fino a 8 pagine17 € | StandardDocumento di design, fino a 20 pagine35 € | PremiumDocumento completo, fino a 35 pagine70 € |
|---|---|---|---|
| Tempi di consegna | 2 giorni | 3 giorni | 5 giorni |
| Revisioni | 1 | 2 | 3 |
| Pagine | fino a 8 | fino a 20 | fino a 35 |
| Sezioni | 6 | 10 | 14 |
| Livelli descritti | fino a 3 | fino a 10 | fino a 20 |
| Personaggi o unità | fino a 3 | fino a 8 | fino a 15 |
| Schermate dell'interfaccia | fino a 4 | fino a 8 | fino a 15 |
| Tabelle dell'economia | No | valute principali e prezzi | valute, ricompense, costi e curva di progressione |
| Ordina Base | Ordina Standard | Ordina Premium |
Pagamento protetto
Paga al momento dell'ordine, ma il denaro viene sbloccato solo per un lavoro accettato.
- Prezzo fissoIl prezzo del pacchetto non cambia dopo il pagamento.
- Il denaro viene riservatoAl pagamento, l'importo viene solo riservato. Passa a Dleex quando accetta il lavoro.
- Verificato prima della consegnaOgni risultato passa un controllo di qualità prima di arrivare a lei, e lo vede nella pagina dell'ordine prima di accettarlo.
- Revisioni gratuiteRichieda revisioni nell'ambito del suo brief tante volte quante ne prevede il pacchetto.
- Accettazione dopo 3 giorniSe entro 3 giorni dalla consegna non accetta il lavoro né richiede una revisione, il lavoro viene accettato automaticamente. Se scrive nella chat dell'ordine dopo la consegna, l'ordine resta in attesa; dopo la nostra risposta potremmo far ripartire i 3 giorni e glielo indicheremo nella chat.
- Rifacimento o rimborso totaleSe il risultato non corrisponde al suo brief e le revisioni non hanno risolto il problema, oppure il lavoro richiede più del doppio dei tempi di consegna previsti, scriva nella chat dell'ordine: rifaremo il lavoro o le rimborseremo l'intero pagamento.
Domande e risposte
Realizzerete il gioco?
No. È un documento: il concept, le meccaniche, i livelli e il resto in parole e tabelle. Grafica, audio e codice non sono inclusi; Lei o il Suo sviluppatore realizzate il gioco a partire da esso.
Posso condividere il documento con chi realizza il gioco o con un publisher?
Sì. È scritto per essere condiviso: le sezioni e le tabelle rendono più facile discutere il gioco e pianificare il lavoro.
Le tabelle dell'economia significano che il gioco guadagnerà?
No. I numeri e le idee di monetizzazione sono un punto di partenza da testare e bilanciare con giocatori reali, non una previsione di guadagno.
Potete basarvi su un gioco che mi piace?
Possiamo prendere un genere o una meccanica che Le piace come riferimento, ma il design resta Suo: non copiamo personaggi, nomi, storia o grafica di un altro gioco.
Quali generi posso ordinare?
Platform, puzzle, giochi di ruolo, strategia, idle e clicker, giochi hyper-casual, visual novel, giochi educativi e altro, per telefono, PC, browser o console.
Non hai trovato la risposta?


