Documento di game designGame design completo

Documento di game design: concept, ciclo principale, meccaniche, livelli, personaggi, schermate e progressione

Di solito pronto in 15 minutiRevisioni incluseControllo di qualità
Pacchetti
Pagamento protettoDettagli
  • Le revisioni previste dal pacchetto sono gratuite.
  • Se non risponde entro 3 giorni dalla consegna, il lavoro viene accettato automaticamente.

Il denaro viene riservato al momento del pagamento e sbloccato solo quando accetta il lavoro.

Documento di game design: concept, ciclo principale, meccaniche, livelli, personaggi, schermate e progressione

Esempio di risultato

Esempio per il pacchetto Standard

Documento di game design: un puzzle rilassante sulla gestione di un negozio di piante

1. Concept

Piccola Serra è un puzzle game rilassante per smartphone. Il giocatore abbina semi su una griglia per far crescere le piante, le vende in un piccolo negozio e, poco a poco, trasforma una serra vuota in una serra bella e piena di vita. Le sessioni durano 3–5 minuti; non ci sono timer né modi per perdere i progressi.

Pubblico: adulti tra i 25 e i 45 anni che giocano nelle pause brevi e amano i giochi calmi e ordinati.

2. Core loop

  1. Abbinare: scambiare i semi su una griglia 6 × 6; tre in fila fanno spuntare una pianta.
  2. Coltivare: le piante spuntate evadono gli ordini dei clienti mostrati sopra la griglia.
  3. Vendere: gli ordini completati danno monete e stelle.
  4. Decorare: le stelle sbloccano scaffali, vasi e nuove specie di piante, che aggiungono nuovi tipi di semi alla griglia.

5. Livelli (3 su 10)

LivelloObiettivoElemento nuovoMosse
1Coltivare 5 piante di basilicoBasi dell'abbinamento20
4Completare 2 ordini di menta e basilicoOrdini con due piante22
9Eliminare 6 erbacce, coltivare 8 felciErbacce che si espandono a ogni turno26

8. Economia (valute principali)

ValutaCome si ottieneCome si spende
MoneteOrdini, regalo giornalieroVasi, scaffali, mosse extra
Stelle1–3 per livelloSbloccare nuove specie di piante

File: Word e PDF. È un documento, non un gioco: non realizziamo grafica, audio né codice. I numeri dell'economia sono un punto di partenza per i test dello studio stesso.

Cliente: uno studio indie di due persone con il prototipo di un puzzle match-and-grow per smartphone. Compito: trasformare i loro appunti in un documento su cui basare lo sviluppo e da presentare a un publisher. Pacchetto Standard: fino a 20 pagine, 10 sezioni, 10 livelli, 8 personaggi e 8 schermate di interfaccia, con tabelle dell'economia. Estratto qui sotto.

Il cliente e tutti i dati sono inventati.

Informazioni sul servizio

Un documento di game design descrive il Suo gioco in modo che Lei, un publisher o il Suo sviluppatore possiate vedere cosa costruire: il concept e il pubblico, il ciclo principale, meccaniche e controlli, livelli, personaggi, schermate dell'interfaccia, progressione e idee di monetizzazione. Ci invii la Sua idea, il genere e la piattaforma, i giochi che Le piacciono e tutto ciò che ha già, come appunti o schizzi. Riceve un documento Word e PDF in sezioni chiare, con tabelle dove servono, da un breve concept nel pacchetto Base a un documento completo con tabelle dell'economia e un piano a tappe nel pacchetto Premium. È un documento, non un gioco: non realizziamo grafica, audio o codice e non pubblichiamo nulla. Le idee di monetizzazione e i numeri dell'economia sono un punto di partenza da testare con i giocatori, non una promessa di guadagno, e il design resta Suo, non la copia di un gioco esistente.

Cosa è incluso

  • Cosa riceveUn documento Word e PDF in sezioni chiare: concept, pubblico e piattaforma, ciclo principale, meccaniche e controlli, livelli, personaggi, schermate dell'interfaccia con gli elementi di ciascuna, progressione e idee di monetizzazione, in numero pari a quanto copre il Suo pacchetto. Dal pacchetto Standard, più livelli e personaggi e una tabella delle valute principali e dei prezzi; nel pacchetto Premium, tabelle complete dell'economia con ricompense, costi e curva di progressione, più dettaglio in ogni sezione e un piano per realizzare il gioco a tappe.
  • Concept e ciclo principaleCosa fa il giocatore ogni minuto e perché torna
  • Meccaniche e controlliRegole, azioni e come il giocatore vince o perde
  • Livelli e personaggiObiettivi, ostacoli e abilità, in numero pari a quanto copre il Suo pacchetto
  • Schermate e progressioneCosa mostra ogni schermata e come il gioco si apre nel tempo
  • Idee di monetizzazionePubblicità, acquisti in-game o un prezzo unico, adatti al genere

Come funziona

  1. 1
    IdeaDescrive il gioco, il genere e la piattaforma
  2. 2
    DocumentoOrganizziamo le sezioni e descriviamo meccaniche, livelli e personaggi
  3. 3
    ConsegnaRiceve il documento in Word e PDF nella pagina dell'ordine
  4. 4
    ModificheLo legge e chiede modifiche entro i limiti del pacchetto

Cosa ci serve da lei

La Sua idea in poche frasi, il genere, la piattaforma (telefono, PC, browser o console), il pubblico, due o tre giochi che Le piacciono e cosa vuole fare di diverso, l'ambientazione e l'atmosfera, come deve guadagnare il gioco (gratuito con pubblicità, acquisti in-game o un prezzo unico) ed eventuali limiti, come un budget ridotto, una sola persona che lo realizza o solo 2D. Può allegare appunti, schizzi o una bozza precedente come immagini, file Word o PDF, fino a 3.

Le chiederemo:

  • Di cosa parla il gioco?
  • Genere e piattaforma
  • Per chi è, e quali giochi Le piacciono?
  • Come deve guadagnare il gioco?
  • Cosa è già deciso o escluso?

Confronto dei pacchetti

PacchettiBaseDocumento di concept, fino a 8 pagine17 €StandardDocumento di design, fino a 20 pagine35 €PremiumDocumento completo, fino a 35 pagine70 €
Tempi di consegna2 giorni3 giorni5 giorni
Revisioni123
Paginefino a 8fino a 20fino a 35
Sezioni61014
Livelli descrittifino a 3fino a 10fino a 20
Personaggi o unitàfino a 3fino a 8fino a 15
Schermate dell'interfacciafino a 4fino a 8fino a 15
Tabelle dell'economiaNovalute principali e prezzivalute, ricompense, costi e curva di progressione
Ordina BaseOrdina StandardOrdina Premium

Pagamento protetto

Paga al momento dell'ordine, ma il denaro viene sbloccato solo per un lavoro accettato.

  • Prezzo fissoIl prezzo del pacchetto non cambia dopo il pagamento.
  • Il denaro viene riservatoAl pagamento, l'importo viene solo riservato. Passa a Dleex quando accetta il lavoro.
  • Verificato prima della consegnaOgni risultato passa un controllo di qualità prima di arrivare a lei, e lo vede nella pagina dell'ordine prima di accettarlo.
  • Revisioni gratuiteRichieda revisioni nell'ambito del suo brief tante volte quante ne prevede il pacchetto.
  • Accettazione dopo 3 giorniSe entro 3 giorni dalla consegna non accetta il lavoro né richiede una revisione, il lavoro viene accettato automaticamente. Se scrive nella chat dell'ordine dopo la consegna, l'ordine resta in attesa; dopo la nostra risposta potremmo far ripartire i 3 giorni e glielo indicheremo nella chat.
  • Rifacimento o rimborso totaleSe il risultato non corrisponde al suo brief e le revisioni non hanno risolto il problema, oppure il lavoro richiede più del doppio dei tempi di consegna previsti, scriva nella chat dell'ordine: rifaremo il lavoro o le rimborseremo l'intero pagamento.
Come funziona →

Domande e risposte

Realizzerete il gioco?

No. È un documento: il concept, le meccaniche, i livelli e il resto in parole e tabelle. Grafica, audio e codice non sono inclusi; Lei o il Suo sviluppatore realizzate il gioco a partire da esso.

Posso condividere il documento con chi realizza il gioco o con un publisher?

Sì. È scritto per essere condiviso: le sezioni e le tabelle rendono più facile discutere il gioco e pianificare il lavoro.

Le tabelle dell'economia significano che il gioco guadagnerà?

No. I numeri e le idee di monetizzazione sono un punto di partenza da testare e bilanciare con giocatori reali, non una previsione di guadagno.

Potete basarvi su un gioco che mi piace?

Possiamo prendere un genere o una meccanica che Le piace come riferimento, ma il design resta Suo: non copiamo personaggi, nomi, storia o grafica di un altro gioco.

Quali generi posso ordinare?

Platform, puzzle, giochi di ruolo, strategia, idle e clicker, giochi hyper-casual, visual novel, giochi educativi e altro, per telefono, PC, browser o console.

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