Documento de game designDesign de jogo completo

Documento de game design: conceito, ciclo central, mecânicas, fases, personagens, telas e progressão

Normalmente fica pronto em 15 minutosAjustes incluídosControle de qualidade
Pacotes
Pagamento protegidoDetalhes
  • Os ajustes previstos no pacote são gratuitos.
  • Se você não responder em 3 dias após a entrega, o trabalho é aprovado automaticamente.

O dinheiro fica reservado no pagamento e só é liberado quando você aprova o trabalho.

Documento de game design: conceito, ciclo central, mecânicas, fases, personagens, telas e progressão

Exemplo de resultado

Exemplo do pacote Padrão

Documento de game design: um puzzle aconchegante sobre cuidar de uma loja de plantas

1. Conceito

Estufinha é um jogo de puzzle relaxante para celular. O jogador combina sementes em uma grade para cultivar plantas, vende as plantas em uma lojinha e, aos poucos, transforma uma estufa vazia em um lugar bonito e cheio de vida. As sessões duram 3–5 minutos; não há cronômetro nem como perder o progresso.

Público: adultos de 25–45 anos que jogam em pausas curtas e gostam de jogos calmos e organizados.

2. Loop principal

  1. Combinar: trocar sementes de lugar em uma grade 6 × 6; três em linha fazem brotar uma planta.
  2. Cultivar: as plantas que brotam atendem aos pedidos dos clientes, mostrados acima da grade.
  3. Vender: pedidos concluídos rendem moedas e estrelas.
  4. Decorar: as estrelas desbloqueiam prateleiras, vasos e novas espécies de plantas, que acrescentam novos tipos de semente à grade.

5. Fases (3 de 10)

FaseObjetivoElemento novoJogadas
1Cultivar 5 manjericõesBásico de combinar20
4Atender 2 pedidos de hortelã e manjericãoPedidos com duas plantas22
9Remover 6 ervas daninhas, cultivar 8 samambaiasErvas daninhas que se espalham a cada turno26

8. Economia (moedas principais)

MoedaComo ganharOnde gastar
MoedasPedidos, presente diárioVasos, prateleiras, jogadas extras
Estrelas1–3 por faseDesbloquear novas espécies de plantas

Arquivos: Word e PDF. É um documento, não um jogo: não fazemos arte, som nem código. Os números da economia são um ponto de partida para os testes do próprio estúdio.

Cliente: um estúdio indie de duas pessoas com o protótipo de um puzzle de combinar e cultivar para celular. Tarefa: transformar as anotações deles em um documento que sirva de base para o desenvolvimento e possa ser apresentado a uma publisher. Pacote Padrão: até 20 páginas, 10 seções, 10 fases, 8 personagens e 8 telas de interface, com tabelas de economia. Trecho abaixo.

O cliente e todos os dados são fictícios.

Sobre este serviço

Um documento de game design descreve o seu jogo para que você, uma publicadora ou o seu desenvolvedor vejam o que construir: o conceito e o público, o ciclo central, mecânicas e controles, fases, personagens, telas da interface, progressão e ideias de monetização. Envie sua ideia, o gênero e a plataforma, jogos de que você gosta e o que você já tiver, como anotações ou esboços. Você recebe um documento em Word e PDF em seções claras, com tabelas onde ajudam, de um conceito curto no Básico a um documento completo com tabelas de economia e um plano de marcos no Premium. É um documento, não um jogo: não fazemos arte, som nem código e não publicamos nada. Ideias de monetização e números de economia são um ponto de partida para testar com jogadores, não uma promessa de receita, e o design continua sendo seu, e não uma cópia de um jogo existente.

O que está incluído

  • O que você recebeUm documento em Word e PDF em seções claras: conceito, público e plataforma, ciclo central, mecânicas e controles, fases, personagens, telas da interface com os elementos de cada uma, progressão e ideias de monetização, na medida em que o seu pacote cobrir. A partir do Padrão, mais fases e personagens e uma tabela das principais moedas e preços; no Premium, tabelas completas de economia com recompensas, custos e uma curva de progressão, mais profundidade em cada seção e um plano para construir o jogo em marcos.
  • Conceito e ciclo centralO que o jogador faz a cada minuto e por que volta
  • Mecânicas e controlesRegras, ações e como o jogador ganha ou perde
  • Fases e personagensObjetivos, obstáculos e habilidades, na medida em que o seu pacote cobrir
  • Telas e progressãoO que cada tela mostra e como o jogo se abre ao longo do tempo
  • Ideias de monetizaçãoAnúncios, compras no jogo ou preço único, adequados ao gênero

Como funciona

  1. 1
    IdeiaVocê descreve o jogo, o gênero e a plataforma
  2. 2
    DocumentoOrganizamos as seções e descrevemos as mecânicas, as fases e os personagens
  3. 3
    EntregaVocê recebe o documento em Word e PDF na página do pedido
  4. 4
    AjustesVocê lê e pede ajustes dentro do seu pacote

O que precisamos de você

Sua ideia em poucas frases, o gênero, a plataforma (celular, PC, navegador ou console), o público, dois ou três jogos de que você gosta e o que quer fazer diferente, o cenário e o clima, como o jogo deve render (grátis com anúncios, compras no jogo ou preço único) e quaisquer limites, como um orçamento pequeno, uma pessoa construindo ou só 2D. Você pode anexar anotações, esboços ou um rascunho anterior como imagens, arquivos Word ou PDF, até 3.

Vamos perguntar:

  • Sobre o que é o jogo?
  • Gênero e plataforma
  • Para quem é, e de quais jogos você gosta?
  • Como o jogo deve render?
  • O que já está decidido ou descartado?

Compare os pacotes

PacotesBásicoDocumento de conceito, até 8 páginasR$ 106PadrãoDocumento de design, até 20 páginasR$ 217PremiumDocumento completo, até 35 páginasR$ 440
Prazo2 dias3 dias5 dias
Ajustes123
Páginasaté 8até 20até 35
Seções61014
Fases descritasaté 3até 10até 20
Personagens ou unidadesaté 3até 8até 15
Telas da interfaceaté 4até 8até 15
Tabelas de economiaNãoprincipais moedas e preçosmoedas, recompensas, custos e curva de progressão
Fazer pedido BásicoFazer pedido PadrãoFazer pedido Premium

Pagamento protegido

Você paga ao fazer o pedido, mas o dinheiro só é liberado pelo trabalho aprovado.

  • Preço fixoO preço do pacote não muda depois que você paga.
  • O dinheiro fica reservadoAo pagar, o valor fica apenas reservado. Ele só é repassado quando você aprova o trabalho.
  • Verificado antes da entregaCada resultado passa por um controle de qualidade antes de chegar até você, e você o vê na página do pedido antes de aprovar.
  • Ajustes gratuitosPeça ajustes dentro do seu briefing quantas vezes o pacote permitir.
  • Aprovação após 3 diasSe em 3 dias após a entrega você não aprovar o trabalho nem pedir ajustes, ele é aprovado automaticamente. Se você escrever no chat do pedido após a entrega, o pedido fica em espera; depois que respondermos, podemos reiniciar a contagem de 3 dias e avisaremos no chat.
  • Refazer ou reembolso totalSe o resultado não corresponder ao seu briefing e os ajustes não resolverem, ou se o trabalho levar mais que o dobro do prazo, escreva no chat do pedido: refazemos o trabalho ou reembolsamos o pagamento integralmente.
Como funciona →

Perguntas e respostas

Vocês vão fazer o jogo?

Não. É um documento: o conceito, as mecânicas, as fases e o resto em palavras e tabelas. Arte, som e código não estão incluídos; você ou o seu desenvolvedor constroem o jogo a partir dele.

Posso compartilhar o documento com quem vai construir o jogo ou com uma publicadora?

Sim. Ele é escrito para ser compartilhado: as seções e tabelas facilitam discutir o jogo e planejar o trabalho.

As tabelas de economia significam que o jogo vai render?

Não. Os números e as ideias de monetização são um ponto de partida para testar e balancear com jogadores reais, não uma previsão de receita.

Vocês podem se basear em um jogo de que eu gosto?

Podemos tomar um gênero ou uma mecânica de que você gosta como referência, mas o design continua sendo seu: não copiamos personagens, nomes, história ou arte de outro jogo.

Quais gêneros posso pedir?

Plataforma, quebra-cabeça, RPG, estratégia, jogos idle e clicker, jogos hipercasuais, visual novels, jogos educativos e mais, para celular, PC, navegador ou console.

Não encontrou a resposta?

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