DesainPerlindungan pembayaranSelengkapnya
- Revisi dalam batas paket tidak dikenai biaya.
- Jika Anda tidak merespons dalam 3 hari setelah penyerahan hasil, hasil kerja diterima secara otomatis.
Uang ditahan saat Anda membayar dan diteruskan hanya setelah Anda menerima hasil kerja.

Contoh hasil
Dokumen desain game: game puzzle santai tentang mengelola toko tanaman
1. Konsep
Rumah Kaca Mungil adalah game puzzle santai untuk ponsel. Pemain mencocokkan benih di papan untuk menumbuhkan tanaman, menjualnya di toko kecil, dan perlahan mengubah rumah kaca yang kosong menjadi tempat yang ramai dan indah. Satu sesi berlangsung 3–5 menit; tidak ada batas waktu dan progres tidak akan pernah hilang.
Target pemain: orang dewasa usia 25–45 tahun yang bermain di sela istirahat singkat dan menyukai game yang tenang dan rapi.
2. Core loop
- Cocokkan: tukar posisi benih di papan 6 × 6; tiga yang sejajar akan bertunas menjadi tanaman.
- Tumbuhkan: tanaman yang tumbuh memenuhi pesanan pelanggan yang tampil di atas papan.
- Jual: pesanan yang selesai menghasilkan koin dan bintang.
- Hias: bintang membuka rak, pot, dan jenis tanaman baru, yang menambahkan jenis benih baru ke papan.
5. Level (3 dari 10)
| Level | Target | Elemen baru | Langkah |
|---|---|---|---|
| 1 | Tumbuhkan 5 kemangi | Dasar-dasar mencocokkan | 20 |
| 4 | Penuhi 2 pesanan mint dan kemangi | Pesanan dengan dua tanaman | 22 |
| 9 | Bersihkan 6 gulma, tumbuhkan 8 pakis | Gulma yang menyebar setiap giliran | 26 |
8. Ekonomi (mata uang utama)
| Mata uang | Didapat dari | Dipakai untuk |
|---|---|---|
| Koin | Pesanan, hadiah harian | Pot, rak, langkah tambahan |
| Bintang | 1–3 per level | Membuka jenis tanaman baru |
File: Word dan PDF. Ini dokumen, bukan game: kami tidak membuat gambar, suara, atau kode. Angka ekonominya adalah titik awal untuk pengujian studio sendiri.
Klien: studio indie dua orang yang punya prototipe game puzzle cocokkan-dan-tanam untuk ponsel. Tugas: mengubah catatan mereka menjadi dokumen yang bisa dijadikan pegangan untuk membangun game dan ditunjukkan ke publisher. Paket Standar: hingga 20 halaman, 10 bagian, 10 level, 8 karakter, dan 8 layar antarmuka, dengan tabel ekonomi. Berikut cuplikannya.
Klien dan semua datanya fiktif.
Tentang layanan ini
Dalam game strategi semuanya saling terhubung: sumber daya membayar bangunan, bangunan membuka unit, unit menentukan siapa yang menguasai peta. Dokumen ini menguraikan jaring itu untuk Anda atau developer Anda: konsep dan latar, permainan waktu nyata atau bergiliran, loop inti, sumber daya, bangunan dan unit beserta peran dan lawan tandingnya, pohon teknologi atau peningkatan, peta atau misi dengan tujuan dan kondisi awal, serta cara lawan komputer harus bertindak. Dokumen ini juga mencakup layar antarmuka, progres, dan ide monetisasi. Kirim ide Anda, platformnya, jenis strategi, dan game yang Anda suka. Anda menerima file Word dan PDF, dari konsep di paket Dasar sampai tabel ekonomi dengan produksi, biaya, dan kurva progres di paket Premium. Ini dokumen, bukan game: tanpa grafis, suara, atau kode. Biaya dan statistik adalah titik awal untuk diseimbangkan dalam uji coba bermain, dan desainnya milik Anda sendiri.
Yang termasuk
- Yang Anda terimaDokumen Word dan PDF: konsep dan latar, loop inti, sumber daya, bangunan dan unit beserta peran dan lawan tandingnya, pohon teknologi, peta atau misi, lawan komputer, layar antarmuka, progres, dan ide monetisasi, sesuai cakupan paket Anda. Mulai paket Standar, hingga 8 unit, hingga 10 peta atau misi, dan tabel sumber daya serta biaya; di paket Premium, hingga 15 unit, hingga 20 peta atau misi, tabel ekonomi lengkap dengan produksi, hadiah, dan kurva progres, serta rencana membangun game secara bertahap.
- Sumber daya dan ekonomiApa yang dikumpulkan, seberapa cepat, dan apa yang bisa dibeli
- Unit dan lawan tandingPeran, kekuatan, dan apa yang mengalahkan tiap unit
- Pohon teknologiApa yang membuka apa dan dalam urutan apa
- Peta dan misiTujuan, posisi awal, dan bagaimana tiap misi dimainkan
- Lawan komputerBagaimana lawan berekspansi, menyerang, dan bertahan, dengan kata-kata
Cara kerja
- 1IdeAnda menjelaskan latar, jenis strategi, dan platform
- 2DokumenKami menyusun ekonomi, unit, dan peta
- 3Penyerahan hasilAnda menerima dokumen dalam Word dan PDF di halaman pesanan
- 4RevisiAnda membacanya dan meminta revisi sesuai paket Anda
Yang kami butuhkan dari Anda
Ide Anda dalam beberapa kalimat, latar (sejarah, fantasi, fiksi ilmiah, atau karangan Anda sendiri), waktu nyata atau bergiliran, skalanya (pertempuran tunggal, pembangun kota, atau satu peta penuh untuk ditaklukkan), pemain tunggal atau multipemain, platform dan kontrol, audiens, dua atau tiga game strategi yang Anda suka dan apa yang ingin Anda lakukan secara berbeda, bagaimana game menghasilkan uang dan batasan apa pun, seperti dibangun satu orang atau tanpa main online. Anda dapat melampirkan catatan, sketsa, atau draf sebelumnya berupa gambar, file Word atau PDF, maksimal 3.
Kami akan menanyakan:
- Apa latar dan tujuannya?
- Waktu nyata atau bergiliran, dan platformnya
- Game strategi apa yang Anda suka?
- Pemain tunggal atau multipemain, dan bagaimana game menghasilkan uang?
- Apa yang sudah diputuskan atau tidak boleh ada?
Bandingkan paket
| Paket | DasarKonsep strategi, hingga 8 halamanRp 289.000 | StandarDokumen desain, hingga 20 halamanRp 578.000 | PremiumDokumen lengkap, hingga 35 halamanRp 1.156.000 |
|---|---|---|---|
| Tenggat | 2 hari | 3 hari | 5 hari |
| Revisi | 1 | 2 | 3 |
| Halaman | hingga 8 | hingga 20 | hingga 35 |
| Bagian | 6 | 10 | 14 |
| Level yang dideskripsikan | hingga 3 | hingga 10 | hingga 20 |
| Karakter atau unit | hingga 3 | hingga 8 | hingga 15 |
| Layar antarmuka | hingga 4 | hingga 8 | hingga 15 |
| Tabel ekonomi | Tidak | mata uang utama dan harga | mata uang, hadiah, biaya, dan kurva progres |
| Genre | Strategi | Strategi | Strategi |
| Pesan Dasar | Pesan Standar | Pesan Premium |
Perlindungan pembayaran
Anda membayar saat memesan, tetapi uangnya diteruskan hanya untuk hasil kerja yang diterima.
- Harga pastiHarga paket tidak berubah setelah Anda membayar.
- Uang ditahanSaat Anda membayar, jumlahnya hanya ditahan. Dana diteruskan ke Dleex setelah Anda menerima hasil kerja.
- Diperiksa sebelum penyerahanSetiap hasil melewati pemeriksaan kualitas sebelum sampai kepada Anda, dan Anda dapat melihatnya di halaman pesanan sebelum menerimanya.
- Revisi gratisMinta revisi sesuai brief Anda sebanyak yang diizinkan paket.
- Diterima setelah 3 hariJika dalam 3 hari setelah penyerahan hasil Anda tidak menerima hasil kerja maupun meminta revisi, hasil kerja diterima secara otomatis. Jika Anda menulis di chat pesanan setelah penyerahan hasil, pesanan akan menunggu; setelah kami menjawab, kami dapat memulai ulang hitungan 3 hari dan akan memberitahukannya di chat.
- Dikerjakan ulang atau pengembalian dana penuhJika hasilnya tidak sesuai brief Anda dan revisi tidak memperbaikinya, atau pengerjaan memakan waktu lebih dari dua kali tenggatnya, tulis di chat pesanan: kami akan mengerjakan ulang atau mengembalikan pembayaran secara penuh.
Tanya jawab
Apakah keseimbangannya siap dirilis?
Tidak. Biaya, statistik, dan laju produksi adalah nilai awal beserta alasan di baliknya. Keseimbangan harus disetel dalam uji coba bermain pada versi game yang sebenarnya.
Apakah Anda menulis perilaku lawan komputer sebagai kode?
Tidak. Kami menjelaskan dengan kata-kata bagaimana lawan berekspansi, menyerang, dan bertahan, agar developer Anda dapat membangunnya. Tidak ada kode yang disertakan.
Bisakah untuk multipemain?
Bisa. Kami menjelaskan pertandingan, peta, dan aturan keadilan; server, matchmaking, dan kode jaringan dibangun oleh developer Anda.
Apakah Anda akan membuat gamenya?
Tidak. Ini dokumen: ekonomi, unit, peta, dan lainnya dalam kata-kata dan tabel. Grafis, suara, dan kode tidak termasuk; Anda atau developer Anda yang membangun game dari dokumen ini.
Apakah tabel ekonomi berarti game akan menghasilkan uang?
Tidak. Angka dan ide monetisasi adalah titik awal untuk diuji bersama pemain sungguhan, bukan perkiraan pendapatan, dan kami tidak menyalin unit, nama, atau peta game lain.
Tidak menemukan jawabannya?


