策略遊戲設計文件完整遊戲設計

策略遊戲設計文件:資源、單位與建築、地圖或任務、畫面與進程

通常 15 分鐘內完成含修改次數品質檢查
方案
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  • 方案內的修改免費。
  • 若您在交付後 3 天內未回應,成果將自動驗收。

付款時款項會先保留,在您驗收後才會撥付。

策略遊戲設計文件:資源、單位與建築、地圖或任務、畫面與進程

成果範例

標準版方案範例

Game design document: a cosy puzzle game about running a plant shop

1. Concept

Little Greenhouse is a relaxing puzzle game for phones. The player matches seeds on a grid to grow plants, sells them in a small shop and slowly turns an empty greenhouse into a busy, beautiful one. Sessions last 3–5 minutes; there are no timers and no way to lose progress.

Audience: adults 25–45 who play in short breaks and like calm, tidy games.

2. Core loop

  1. Match: swap seeds on a 6 × 6 grid; three in a row sprout a plant.
  2. Grow: sprouted plants fill customer orders shown above the grid.
  3. Sell: finished orders give coins and stars.
  4. Decorate: stars unlock shelves, pots and new plant kinds, which add new seed types to the grid.

5. Levels (3 of 10)

LevelGoalNew elementMoves
1Grow 5 basilMatching basics20
4Fill 2 orders of mint and basilOrders with two plants22
9Clear 6 weeds, grow 8 fernsWeeds that spread each turn26

8. Economy (main currencies)

CurrencyEarned bySpent on
CoinsOrders, daily giftPots, shelves, extra moves
Stars1–3 per levelUnlocking new plant kinds

Files: Word and PDF. It is a document, not a game: we make no art, sound or code. The economy numbers are a starting point for the studio's own tests.

Client: a two-person indie studio with a prototype of a match-and-grow puzzle for phones. Task: turn their notes into a document they can build from and show to a publisher. Standard package: up to 20 pages, 10 sections, 10 levels, 8 characters and 8 interface screens, with economy tables. Excerpt below.

客戶與所有細節皆為虛構。

關於此服務

在策略遊戲中,一切都環環相扣:資源換建築,建築解鎖單位,單位決定誰守住地圖。這份文件為您或您的開發人員把這張網列出來:概念與背景設定、即時或回合制、核心循環、資源、含定位與剋制關係的建築與單位、科技或升級樹、含目標與起始條件的地圖或任務,以及電腦對手該如何行動。內容也涵蓋介面畫面、進程與營利構想。請提供您的點子、平台、策略的類型與您喜歡的遊戲。您會拿到 Word 與 PDF 檔案,從基本版的概念,到進階版含產出、花費與進程曲線的經濟表。它是一份文件,不是遊戲:不含美術、音效或程式碼。花費與屬性是在試玩中平衡的起點,設計屬於您自己。

包含內容

  • 您會拿到什麼一份 Word 與 PDF 文件:概念與背景設定、核心循環、資源、含定位與剋制關係的建築與單位、科技樹、地圖或任務、電腦對手、介面畫面、進程與營利構想,依方案涵蓋的範圍提供。標準版最多 8 種單位、最多 10 張地圖或任務,以及資源與花費表;進階版最多 15 種單位、最多 20 張地圖或任務、含產出、獎勵與進程曲線的完整經濟表,以及分里程碑製作遊戲的計畫。
  • 資源與經濟採集什麼、多快,以及能買到什麼
  • 單位與剋制每種單位的定位、強項,以及什麼能擊敗它
  • 科技樹什麼解鎖什麼,以及依什麼順序
  • 地圖與任務目標、起始位置,以及每一張怎麼玩
  • 電腦對手以文字描述對手如何擴張、進攻與防守

服務流程

  1. 1
    點子您說明背景設定、策略類型與平台
  2. 2
    文件我們列出經濟、單位與地圖
  3. 3
    交付您在訂單頁面取得 Word 與 PDF 格式的文件
  4. 4
    修改您閱讀後,在方案範圍內提出修改

需要您提供的資料

用幾句話說明您的點子、背景設定(歷史、奇幻、科幻或您自己的)、即時還是回合制、規模(單場戰鬥、城市建造,或要征服的整張地圖)、單人還是多人、平台與操作方式、目標受眾、兩三款您喜歡的策略遊戲以及您想做出的不同之處、遊戲如何獲利,以及任何限制,例如由一個人製作或沒有線上遊玩。您可以附上筆記、草圖或先前的草稿,格式為圖片、Word 或 PDF 檔,最多 3 個。

我們會詢問您:

  • 背景設定與目標是什麼?
  • 即時或回合制,以及平台
  • 您喜歡哪些策略遊戲?
  • 單人還是多人,遊戲如何獲利?
  • 已決定或排除了什麼?

比較方案

方案基本版策略遊戲概念,最多 8 頁US$17標準版設計文件,最多 20 頁US$34進階版完整文件,最多 35 頁US$68
交付期限2 天3 天5 天
修改次數123
頁數最多 8 個最多 20最多 35
章節61014
描述的關卡最多 3 個最多 10最多 20
角色或單位最多 3 個最多 8 個最多 15
介面畫面最多 4 項最多 8 個最多 15
經濟表無主要貨幣與價格貨幣、獎勵、花費與進程曲線
類型策略策略策略
訂購 基本版訂購 標準版訂購 進階版

付款保障

下單時付款,但只有在驗收成果後,款項才會撥付。

  • 固定價格付款後,方案價格不會變動。
  • 款項先行保留付款時,金額只會先保留,在您驗收後才會撥付給服務。
  • 交付前檢查每份成果在交到您手上之前都會經過品質檢查,您也可以在驗收前於訂單頁面查看成果。
  • 免費修改在需求說明範圍內,可依方案允許的次數提出修改。
  • 3 天後自動驗收若您在交付後 3 天內未驗收也未提出修改,成果將自動驗收。若您在交付後於訂單聊天室留言,訂單會暫停自動驗收;我們回覆後,可能會重新起算 3 天,並會在聊天室中告知。
  • 重新製作或全額退款若成果不符合您的需求說明且修改後仍未改善,或製作時間超過交付期限的兩倍,請在訂單聊天室留言:我們將重新製作,或全額退還款項。
運作方式 →

常見問題

平衡可以直接上線了嗎?

不行。花費、屬性與生產速率是附有推理依據的起始值。平衡必須在實際的建置版本上試玩調整。

你們會把電腦對手的行為寫成程式碼嗎?

不會。我們以文字描述對手該如何擴張、進攻與防守,讓您的開發人員據以製作。不含程式碼。

可以做成多人遊戲嗎?

可以。我們描述對戰、地圖與公平規則;伺服器、配對與網路程式碼由您的開發人員製作。

你們會製作遊戲嗎?

不會。它是一份文件:經濟、單位、地圖等,以文字和表格呈現。不含美術、音效與程式碼;由您或您的開發人員據此製作遊戲。

經濟表代表遊戲會賺錢嗎?

不會。這些數字與營利構想是與真實玩家一起測試的起點,不是收入預測,我們也不複製其他遊戲的單位、名稱或地圖。

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