DesignPagamento protettoDettagli
- Le revisioni previste dal pacchetto sono gratuite.
- Se non risponde entro 3 giorni dalla consegna, il lavoro viene accettato automaticamente.
Il denaro viene riservato al momento del pagamento e sbloccato solo quando accetta il lavoro.

Esempio di risultato
Documento di game design: un puzzle rilassante sulla gestione di un negozio di piante
1. Concept
Piccola Serra è un puzzle game rilassante per smartphone. Il giocatore abbina semi su una griglia per far crescere le piante, le vende in un piccolo negozio e, poco a poco, trasforma una serra vuota in una serra bella e piena di vita. Le sessioni durano 3–5 minuti; non ci sono timer né modi per perdere i progressi.
Pubblico: adulti tra i 25 e i 45 anni che giocano nelle pause brevi e amano i giochi calmi e ordinati.
2. Core loop
- Abbinare: scambiare i semi su una griglia 6 × 6; tre in fila fanno spuntare una pianta.
- Coltivare: le piante spuntate evadono gli ordini dei clienti mostrati sopra la griglia.
- Vendere: gli ordini completati danno monete e stelle.
- Decorare: le stelle sbloccano scaffali, vasi e nuove specie di piante, che aggiungono nuovi tipi di semi alla griglia.
5. Livelli (3 su 10)
| Livello | Obiettivo | Elemento nuovo | Mosse |
|---|---|---|---|
| 1 | Coltivare 5 piante di basilico | Basi dell'abbinamento | 20 |
| 4 | Completare 2 ordini di menta e basilico | Ordini con due piante | 22 |
| 9 | Eliminare 6 erbacce, coltivare 8 felci | Erbacce che si espandono a ogni turno | 26 |
8. Economia (valute principali)
| Valuta | Come si ottiene | Come si spende |
|---|---|---|
| Monete | Ordini, regalo giornaliero | Vasi, scaffali, mosse extra |
| Stelle | 1–3 per livello | Sbloccare nuove specie di piante |
File: Word e PDF. È un documento, non un gioco: non realizziamo grafica, audio né codice. I numeri dell'economia sono un punto di partenza per i test dello studio stesso.
Cliente: uno studio indie di due persone con il prototipo di un puzzle match-and-grow per smartphone. Compito: trasformare i loro appunti in un documento su cui basare lo sviluppo e da presentare a un publisher. Pacchetto Standard: fino a 20 pagine, 10 sezioni, 10 livelli, 8 personaggi e 8 schermate di interfaccia, con tabelle dell'economia. Estratto qui sotto.
Il cliente e tutti i dati sono inventati.
Informazioni sul servizio
In un gioco strategico tutto è collegato: le risorse pagano gli edifici, gli edifici sbloccano le unità, le unità decidono chi controlla la mappa. Questo documento espone quella rete per lei o per il suo sviluppatore: il concept e l'ambientazione, il gioco in tempo reale o a turni, il ciclo principale, risorse, edifici e unità con i loro ruoli e contromosse, l'albero tecnologico o dei potenziamenti, mappe o missioni con obiettivi e condizioni iniziali, e come devono comportarsi gli avversari controllati dal computer. Copre anche le schermate dell'interfaccia, la progressione e idee di monetizzazione. Ci invii la sua idea, la piattaforma, il tipo di strategico e i giochi che le piacciono. Riceve file Word e PDF, da un concept nel pacchetto Base fino a tabelle dell'economia con produzione, costi e curva di progressione con Premium. È un documento, non un gioco: niente grafica, suoni o codice. Costi e statistiche sono punti di partenza da bilanciare nei test di gioco e il design è suo.
Cosa è incluso
- Cosa riceveUn documento Word e PDF: concept e ambientazione, ciclo principale, risorse, edifici e unità con ruoli e contromosse, albero tecnologico, mappe o missioni, avversari controllati dal computer, schermate dell'interfaccia, progressione e idee di monetizzazione, in base al suo pacchetto. Dal pacchetto Standard fino a 8 unità, fino a 10 mappe o missioni e una tabella di risorse e costi; con Premium fino a 15 unità, fino a 20 mappe o missioni, tabelle complete dell'economia con produzione, ricompense e curva di progressione e un piano per realizzare il gioco per tappe.
- Risorse ed economiaCosa si raccoglie, con che rapidità e cosa si compra
- Unità e contromosseRuolo, punti di forza di ogni unità e cosa la batte
- Albero tecnologicoCosa sblocca cosa e in che ordine
- Mappe e missioniObiettivi, posizioni iniziali e come si gioca ciascuna
- Avversari controllati dal computerCome i rivali si espandono, attaccano e difendono, a parole
Come funziona
- 1IdeaDescrive l'ambientazione, il tipo di strategico e la piattaforma
- 2DocumentoEsponiamo l'economia, le unità e le mappe
- 3ConsegnaRiceve il documento in Word e PDF nella pagina dell'ordine
- 4ModificheLo legge e chiede modifiche entro il pacchetto
Cosa ci serve da lei
La sua idea in poche frasi, l'ambientazione (storica, fantasy, fantascienza o sua), in tempo reale o a turni, la scala (singole battaglie, un gestionale di città o un'intera mappa da conquistare), giocatore singolo o multigiocatore, la piattaforma e i controlli, il pubblico, due o tre giochi strategici che le piacciono e cosa vuole fare di diverso, come il gioco deve guadagnare e gli eventuali limiti, come una sola persona che lo realizza o niente gioco online. Può allegare appunti, schizzi o una bozza precedente come immagini, file Word o PDF, fino a 3.
Le chiederemo:
- Qual è l'ambientazione e l'obiettivo?
- In tempo reale o a turni, e la piattaforma
- Quali giochi strategici le piacciono?
- Giocatore singolo o multigiocatore, e come deve guadagnare?
- Cosa è deciso o escluso?
Confronto dei pacchetti
| Pacchetti | BaseConcept dello strategico, fino a 8 pagine16 € | StandardDocumento di design, fino a 20 pagine31 € | PremiumDocumento completo, fino a 35 pagine61 € |
|---|---|---|---|
| Tempi di consegna | 2 giorni | 3 giorni | 5 giorni |
| Revisioni | 1 | 2 | 3 |
| Pagine | fino a 8 | fino a 20 | fino a 35 |
| Sezioni | 6 | 10 | 14 |
| Livelli descritti | fino a 3 | fino a 10 | fino a 20 |
| Personaggi o unità | fino a 3 | fino a 8 | fino a 15 |
| Schermate dell'interfaccia | fino a 4 | fino a 8 | fino a 15 |
| Tabelle dell'economia | No | valute principali e prezzi | valute, ricompense, costi e curva di progressione |
| Genere | Strategico | Strategico | Strategico |
| Ordina Base | Ordina Standard | Ordina Premium |
Pagamento protetto
Paga al momento dell'ordine, ma il denaro viene sbloccato solo per un lavoro accettato.
- Prezzo fissoIl prezzo del pacchetto non cambia dopo il pagamento.
- Il denaro viene riservatoAl pagamento, l'importo viene solo riservato. Passa a Dleex quando accetta il lavoro.
- Verificato prima della consegnaOgni risultato passa un controllo di qualità prima di arrivare a lei, e lo vede nella pagina dell'ordine prima di accettarlo.
- Revisioni gratuiteRichieda revisioni nell'ambito del suo brief tante volte quante ne prevede il pacchetto.
- Accettazione dopo 3 giorniSe entro 3 giorni dalla consegna non accetta il lavoro né richiede una revisione, il lavoro viene accettato automaticamente. Se scrive nella chat dell'ordine dopo la consegna, l'ordine resta in attesa; dopo la nostra risposta potremmo far ripartire i 3 giorni e glielo indicheremo nella chat.
- Rifacimento o rimborso totaleSe il risultato non corrisponde al suo brief e le revisioni non hanno risolto il problema, oppure il lavoro richiede più del doppio dei tempi di consegna previsti, scriva nella chat dell'ordine: rifaremo il lavoro o le rimborseremo l'intero pagamento.
Domande e risposte
Il bilanciamento è pronto per la pubblicazione?
No. Costi, statistiche e ritmi di produzione sono valori di partenza con il ragionamento che c'è dietro. Il bilanciamento va regolato nei test di gioco sulla versione reale.
Scrivete il comportamento degli avversari del computer come codice?
No. Descriviamo a parole come gli avversari devono espandersi, attaccare e difendere, così il suo sviluppatore può realizzarlo. Non è incluso alcun codice.
Può essere per il multigiocatore?
Sì. Descriviamo partite, mappe e regole di equità; server, matchmaking e codice di rete spettano al suo sviluppatore.
Realizzerete voi il gioco?
No. È un documento: l'economia, le unità, le mappe e il resto in parole e tabelle. Grafica, suoni e codice non sono inclusi; il gioco lo realizza lei o il suo sviluppatore a partire da qui.
Le tabelle dell'economia significano che il gioco guadagnerà?
No. I numeri e le idee di monetizzazione sono un punto di partenza da testare con giocatori reali, non una previsione di guadagno, e non copiamo unità, nomi o mappe di un altro gioco.
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