DesignOchrona płatnościSzczegóły
- Poprawki w ramach pakietu są bezpłatne.
- Jeśli nie odpowiesz w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy, zostanie ona zaakceptowana automatycznie.
Pieniądze są rezerwowane w chwili płatności i przekazywane dopiero po akceptacji pracy.

Przykładowy rezultat
Dokument projektowy gry: przytulna gra logiczna o prowadzeniu sklepu z roślinami
1. Koncepcja
Mała Szklarnia to relaksująca gra logiczna na telefony. Gracz łączy nasiona na planszy, żeby wyhodować rośliny, sprzedaje je w małym sklepiku i powoli zmienia pustą szklarnię w tętniącą życiem i piękną. Sesje trwają 3–5 minut; nie ma liczników czasu ani możliwości utraty postępów.
Odbiorcy: dorośli w wieku 25–45 lat, którzy grają w krótkich przerwach i lubią spokojne, uporządkowane gry.
2. Główna pętla rozgrywki
- Łączenie: zamieniaj nasiona miejscami na planszy 6 × 6; trzy w rzędzie wypuszczają roślinę.
- Hodowla: wyhodowane rośliny realizują zamówienia klientów widoczne nad planszą.
- Sprzedaż: zrealizowane zamówienia dają monety i gwiazdki.
- Dekorowanie: gwiazdki odblokowują półki, doniczki i nowe gatunki roślin, które dodają na planszę nowe rodzaje nasion.
5. Poziomy (3 z 10)
| Poziom | Cel | Nowy element | Ruchy |
|---|---|---|---|
| 1 | Wyhoduj 5 bazylii | Podstawy łączenia | 20 |
| 4 | Zrealizuj 2 zamówienia na miętę i bazylię | Zamówienia z dwiema roślinami | 22 |
| 9 | Usuń 6 chwastów, wyhoduj 8 paproci | Chwasty, które rozrastają się w każdej turze | 26 |
8. Ekonomia (główne waluty)
| Waluta | Skąd się bierze | Na co się wydaje |
|---|---|---|
| Monety | Zamówienia, codzienny prezent | Doniczki, półki, dodatkowe ruchy |
| Gwiazdki | 1–3 za poziom | Odblokowanie nowych gatunków roślin |
Pliki: Word i PDF. To dokument, a nie gra: nie tworzymy grafiki, dźwięku ani kodu. Liczby w ekonomii to punkt wyjścia do własnych testów studia.
Klient: dwuosobowe niezależne studio z prototypem mobilnej gry logicznej typu „połącz i wyhoduj”. Zadanie: zamienić notatki zespołu w dokument, według którego można budować grę i który można pokazać wydawcy. Pakiet Standard: do 20 stron, 10 rozdziałów, 10 poziomów, 8 postaci i 8 ekranów interfejsu, z tabelami ekonomii. Poniżej fragment.
Klient i wszystkie dane są wymyślone.
O usłudze
Grę hyper-casual rozumie się w trzy sekundy: jeden dotyk, jedna zasada, poziom trwający poniżej minuty i powód, by stuknąć „Jeszcze raz”. Dokument ustala tę mechanikę, sposób wygrania lub przegrania poziomu, wzrost trudności, to, co gracz odblokowuje, i miejsca reklam, które nie psują rozgrywki, żebyś Ty lub Twój programista mogli szybko zbudować prototyp. Prześlij pomysł na mechanikę, platformę, gry tego typu, które lubisz, i to, jak planujesz zarabiać. Dostajesz dokument w Wordzie i PDF z poziomami, ekranami i progresją; od pakietu Standard tabelę monet i cen, a w pakiecie Premium tabele nagród i kosztów oraz plan etapów. To dokument, a nie gra: bez grafiki, dźwięku ani kodu, i nie prowadzimy testowych reklam. Jak długo gracze zostają i co dają reklamy, pokażą Twoje własne testy.
Co obejmuje usługa
- Co dostajeszDokument w Wordzie i PDF: pomysł i odbiorcy, mechanika jednego dotyku, sposób wygrania i przegrania poziomu, poziomy z celami i przeszkodami, postacie lub skórki do odblokowania, ekrany interfejsu, progresja oraz pomysły na reklamy i zakupy, w zakresie Twojego pakietu. Od pakietu Standard tabela monet i cen; w pakiecie Premium tabele nagród i kosztów, więcej poziomów i wariantów oraz plan od prototypu do premiery.
- Mechanika jednego dotykuPojedyncze działanie i to, jak wypada na ekranie
- Wygrana i przegranaCo kończy poziom i jak szybko gracz próbuje ponownie
- Narastanie trudnościJak poziomy robią się trudniejsze, nie wydając się niesprawiedliwe
- OdblokowaniaSkórki, postacie lub światy, które dają powód do powrotu
- Przerwy na reklamyGdzie i jak często pojawiają się reklamy, jako pomysły do przetestowania
Jak to działa
- 1PomysłOpisujesz mechanikę, platformę i gry, które lubisz
- 2DokumentOpisujemy poziomy, trudność, odblokowania i przerwy na reklamy
- 3DostarczenieDokument w Wordzie i PDF znajdziesz na stronie zamówienia
- 4PoprawkiCzytasz go i prosisz o poprawki w ramach pakietu
Czego potrzebujemy od Ciebie
Mechanika w jednym lub dwóch zdaniach (układaj, tnij, biegnij, łącz, celuj), platforma, dwie lub trzy gry hyper-casual, które lubisz, i czym różni się Twoja, ile ma trwać jeden poziom, jak gra ma zarabiać (reklamy między poziomami, reklamy z nagrodą, zakup bez reklam) i ewentualne ograniczenia, np. krótki czas budowy, jedna osoba budująca lub tylko proste bryły 3D. Możesz dołączyć notatki, szkice lub szkic jako obrazy, pliki Word lub PDF, do 3.
Zapytamy Cię:
- Jakie jest to jedno działanie?
- Platforma i długość poziomu
- Jakie gry hyper-casual lubisz?
- Jak gra ma zarabiać?
Porównaj pakiety
| Pakiety | PodstawowyKoncepcja hyper-casual, do 8 stron61 zł | StandardDokument hyper-casual, do 20 stron125 zł | PremiumPełny dokument hyper-casual, do 35 stron252 zł |
|---|---|---|---|
| Termin | 2 dni | 3 dni | 5 dni |
| Poprawki | 1 | 2 | 3 |
| Strony | do 8 | do 20 | do 35 |
| Sekcje | 6 | 10 | 14 |
| Opisane poziomy | do 3 | do 10 | do 20 |
| Postacie lub jednostki | do 3 | do 8 | do 15 |
| Ekrany interfejsu | do 4 | do 8 | do 15 |
| Tabele ekonomii | Nie | główne waluty i ceny | waluty, nagrody, koszty i krzywa progresji |
| Gatunek | Hyper-casual | Hyper-casual | Hyper-casual |
| Zamów Podstawowy | Zamów Standard | Zamów Premium |
Ochrona płatności
Płacisz przy składaniu zamówienia, ale pieniądze są przekazywane tylko za zaakceptowaną pracę.
- Stała cenaCena pakietu nie zmienia się po zapłacie.
- Pieniądze są zarezerwowanePrzy płatności kwota jest tylko rezerwowana. Serwis otrzymuje ją dopiero po akceptacji pracy.
- Sprawdzone przed dostarczeniemKażdy wynik przechodzi kontrolę jakości, zanim do Ciebie trafi, a przed akceptacją widzisz go na stronie zamówienia.
- Bezpłatne poprawkiProś o poprawki w ramach briefu tyle razy, ile przewiduje pakiet.
- Akceptacja po 3 dniachJeśli w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy ani jej nie zaakceptujesz, ani nie poprosisz o poprawki, zostanie zaakceptowana automatycznie. Jeśli po dostarczeniu napiszesz na czacie zamówienia, zamówienie czeka; po naszej odpowiedzi możemy ponownie uruchomić odliczanie 3 dni i poinformujemy o tym na czacie.
- Ponowne wykonanie lub pełny zwrot pieniędzyJeśli wynik nie odpowiada Twojemu briefowi, a poprawki tego nie naprawiły, lub praca trwa ponad dwa razy dłużej niż termin, napisz na czacie zamówienia: wykonamy pracę ponownie albo zwrócimy całą płatność.
Pytania i odpowiedzi
Czy zrobicie grę lub prototyp?
Nie. To dokument: mechanika, poziomy i reszta w słowach i tabelach. Grafiki, dźwięku i kodu nie dołączamy; prototyp na jego podstawie budujesz Ty lub Twój programista.
Ile poziomów jest opisanych?
Do 3 w pakiecie Podstawowy, do 10 w pakiecie Standard i do 20 w pakiecie Premium, każdy z celem i przeszkodami. Poza tym dokument opisuje wzorzec, według którego trudność dalej rośnie.
Czy zaplanujecie test dla wydawcy?
Dokument może wymienić, co mierzyć w pierwszym teście, np. ilu graczy dociera do poziomu 5, jako pomysły. Nie kupujemy reklam, nie prowadzimy kampanii ani nie kontaktujemy się z wydawcami.
Czy gra będzie zarabiać na reklamach?
Nie możemy tego obiecać. Rozmieszczenie reklam i ceny w dokumencie to punkt wyjścia do przetestowania z prawdziwymi graczami, a nie prognoza przychodu.
Czy może być podobna do znanego przeboju?
Mechanika może być punktem odniesienia, ale projekt pozostaje Twój własny: nie kopiujemy postaci, nazw, poziomów ani grafiki innej gry.
Nie ma tu odpowiedzi?


