Dokument gry hyper-casualPełny projekt gry

Dokument projektowy gry hyper-casual: mechanika jednego dotyku, krótkie poziomy, trudność i przerwy na reklamy

Zwykle gotowe w ok. 15 minutPoprawki w cenieKontrola jakości
Pakiety
Ochrona płatnościSzczegóły
  • Poprawki w ramach pakietu są bezpłatne.
  • Jeśli nie odpowiesz w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy, zostanie ona zaakceptowana automatycznie.

Pieniądze są rezerwowane w chwili płatności i przekazywane dopiero po akceptacji pracy.

Dokument projektowy gry hyper-casual: mechanika jednego dotyku, krótkie poziomy, trudność i przerwy na reklamy

Przykładowy rezultat

Przykład dla pakietu Standard

Dokument projektowy gry: przytulna gra logiczna o prowadzeniu sklepu z roślinami

1. Koncepcja

Mała Szklarnia to relaksująca gra logiczna na telefony. Gracz łączy nasiona na planszy, żeby wyhodować rośliny, sprzedaje je w małym sklepiku i powoli zmienia pustą szklarnię w tętniącą życiem i piękną. Sesje trwają 3–5 minut; nie ma liczników czasu ani możliwości utraty postępów.

Odbiorcy: dorośli w wieku 25–45 lat, którzy grają w krótkich przerwach i lubią spokojne, uporządkowane gry.

2. Główna pętla rozgrywki

  1. Łączenie: zamieniaj nasiona miejscami na planszy 6 × 6; trzy w rzędzie wypuszczają roślinę.
  2. Hodowla: wyhodowane rośliny realizują zamówienia klientów widoczne nad planszą.
  3. Sprzedaż: zrealizowane zamówienia dają monety i gwiazdki.
  4. Dekorowanie: gwiazdki odblokowują półki, doniczki i nowe gatunki roślin, które dodają na planszę nowe rodzaje nasion.

5. Poziomy (3 z 10)

PoziomCelNowy elementRuchy
1Wyhoduj 5 bazyliiPodstawy łączenia20
4Zrealizuj 2 zamówienia na miętę i bazylięZamówienia z dwiema roślinami22
9Usuń 6 chwastów, wyhoduj 8 paprociChwasty, które rozrastają się w każdej turze26

8. Ekonomia (główne waluty)

WalutaSkąd się bierzeNa co się wydaje
MonetyZamówienia, codzienny prezentDoniczki, półki, dodatkowe ruchy
Gwiazdki1–3 za poziomOdblokowanie nowych gatunków roślin

Pliki: Word i PDF. To dokument, a nie gra: nie tworzymy grafiki, dźwięku ani kodu. Liczby w ekonomii to punkt wyjścia do własnych testów studia.

Klient: dwuosobowe niezależne studio z prototypem mobilnej gry logicznej typu „połącz i wyhoduj”. Zadanie: zamienić notatki zespołu w dokument, według którego można budować grę i który można pokazać wydawcy. Pakiet Standard: do 20 stron, 10 rozdziałów, 10 poziomów, 8 postaci i 8 ekranów interfejsu, z tabelami ekonomii. Poniżej fragment.

Klient i wszystkie dane są wymyślone.

O usłudze

Grę hyper-casual rozumie się w trzy sekundy: jeden dotyk, jedna zasada, poziom trwający poniżej minuty i powód, by stuknąć „Jeszcze raz”. Dokument ustala tę mechanikę, sposób wygrania lub przegrania poziomu, wzrost trudności, to, co gracz odblokowuje, i miejsca reklam, które nie psują rozgrywki, żebyś Ty lub Twój programista mogli szybko zbudować prototyp. Prześlij pomysł na mechanikę, platformę, gry tego typu, które lubisz, i to, jak planujesz zarabiać. Dostajesz dokument w Wordzie i PDF z poziomami, ekranami i progresją; od pakietu Standard tabelę monet i cen, a w pakiecie Premium tabele nagród i kosztów oraz plan etapów. To dokument, a nie gra: bez grafiki, dźwięku ani kodu, i nie prowadzimy testowych reklam. Jak długo gracze zostają i co dają reklamy, pokażą Twoje własne testy.

Co obejmuje usługa

  • Co dostajeszDokument w Wordzie i PDF: pomysł i odbiorcy, mechanika jednego dotyku, sposób wygrania i przegrania poziomu, poziomy z celami i przeszkodami, postacie lub skórki do odblokowania, ekrany interfejsu, progresja oraz pomysły na reklamy i zakupy, w zakresie Twojego pakietu. Od pakietu Standard tabela monet i cen; w pakiecie Premium tabele nagród i kosztów, więcej poziomów i wariantów oraz plan od prototypu do premiery.
  • Mechanika jednego dotykuPojedyncze działanie i to, jak wypada na ekranie
  • Wygrana i przegranaCo kończy poziom i jak szybko gracz próbuje ponownie
  • Narastanie trudnościJak poziomy robią się trudniejsze, nie wydając się niesprawiedliwe
  • OdblokowaniaSkórki, postacie lub światy, które dają powód do powrotu
  • Przerwy na reklamyGdzie i jak często pojawiają się reklamy, jako pomysły do przetestowania

Jak to działa

  1. 1
    PomysłOpisujesz mechanikę, platformę i gry, które lubisz
  2. 2
    DokumentOpisujemy poziomy, trudność, odblokowania i przerwy na reklamy
  3. 3
    DostarczenieDokument w Wordzie i PDF znajdziesz na stronie zamówienia
  4. 4
    PoprawkiCzytasz go i prosisz o poprawki w ramach pakietu

Czego potrzebujemy od Ciebie

Mechanika w jednym lub dwóch zdaniach (układaj, tnij, biegnij, łącz, celuj), platforma, dwie lub trzy gry hyper-casual, które lubisz, i czym różni się Twoja, ile ma trwać jeden poziom, jak gra ma zarabiać (reklamy między poziomami, reklamy z nagrodą, zakup bez reklam) i ewentualne ograniczenia, np. krótki czas budowy, jedna osoba budująca lub tylko proste bryły 3D. Możesz dołączyć notatki, szkice lub szkic jako obrazy, pliki Word lub PDF, do 3.

Zapytamy Cię:

  • Jakie jest to jedno działanie?
  • Platforma i długość poziomu
  • Jakie gry hyper-casual lubisz?
  • Jak gra ma zarabiać?

Porównaj pakiety

PakietyPodstawowyKoncepcja hyper-casual, do 8 stron61 złStandardDokument hyper-casual, do 20 stron125 złPremiumPełny dokument hyper-casual, do 35 stron252 zł
Termin2 dni3 dni5 dni
Poprawki123
Stronydo 8do 20do 35
Sekcje61014
Opisane poziomydo 3do 10do 20
Postacie lub jednostkido 3do 8do 15
Ekrany interfejsudo 4do 8do 15
Tabele ekonomiiNiegłówne waluty i cenywaluty, nagrody, koszty i krzywa progresji
GatunekHyper-casualHyper-casualHyper-casual
Zamów PodstawowyZamów StandardZamów Premium

Ochrona płatności

Płacisz przy składaniu zamówienia, ale pieniądze są przekazywane tylko za zaakceptowaną pracę.

  • Stała cenaCena pakietu nie zmienia się po zapłacie.
  • Pieniądze są zarezerwowanePrzy płatności kwota jest tylko rezerwowana. Serwis otrzymuje ją dopiero po akceptacji pracy.
  • Sprawdzone przed dostarczeniemKażdy wynik przechodzi kontrolę jakości, zanim do Ciebie trafi, a przed akceptacją widzisz go na stronie zamówienia.
  • Bezpłatne poprawkiProś o poprawki w ramach briefu tyle razy, ile przewiduje pakiet.
  • Akceptacja po 3 dniachJeśli w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy ani jej nie zaakceptujesz, ani nie poprosisz o poprawki, zostanie zaakceptowana automatycznie. Jeśli po dostarczeniu napiszesz na czacie zamówienia, zamówienie czeka; po naszej odpowiedzi możemy ponownie uruchomić odliczanie 3 dni i poinformujemy o tym na czacie.
  • Ponowne wykonanie lub pełny zwrot pieniędzyJeśli wynik nie odpowiada Twojemu briefowi, a poprawki tego nie naprawiły, lub praca trwa ponad dwa razy dłużej niż termin, napisz na czacie zamówienia: wykonamy pracę ponownie albo zwrócimy całą płatność.
Jak to działa →

Pytania i odpowiedzi

Czy zrobicie grę lub prototyp?

Nie. To dokument: mechanika, poziomy i reszta w słowach i tabelach. Grafiki, dźwięku i kodu nie dołączamy; prototyp na jego podstawie budujesz Ty lub Twój programista.

Ile poziomów jest opisanych?

Do 3 w pakiecie Podstawowy, do 10 w pakiecie Standard i do 20 w pakiecie Premium, każdy z celem i przeszkodami. Poza tym dokument opisuje wzorzec, według którego trudność dalej rośnie.

Czy zaplanujecie test dla wydawcy?

Dokument może wymienić, co mierzyć w pierwszym teście, np. ilu graczy dociera do poziomu 5, jako pomysły. Nie kupujemy reklam, nie prowadzimy kampanii ani nie kontaktujemy się z wydawcami.

Czy gra będzie zarabiać na reklamach?

Nie możemy tego obiecać. Rozmieszczenie reklam i ceny w dokumencie to punkt wyjścia do przetestowania z prawdziwymi graczami, a nie prognoza przychodu.

Czy może być podobna do znanego przeboju?

Mechanika może być punktem odniesienia, ale projekt pozostaje Twój własny: nie kopiujemy postaci, nazw, poziomów ani grafiki innej gry.

Nie ma tu odpowiedzi?

Pakiety