Tài liệu game hyper-casualThiết kế game trọn gói

Tài liệu thiết kế cho game hyper-casual: cơ chế một chạm, màn chơi ngắn, độ khó và các điểm chèn quảng cáo

Thường xong trong 15 phútBao gồm chỉnh sửaKiểm tra chất lượng
Các gói
Bảo vệ thanh toánChi tiết
  • Chỉnh sửa trong phạm vi gói là miễn phí.
  • Nếu bạn không phản hồi trong vòng 3 ngày sau khi bàn giao, kết quả sẽ được tự động chấp nhận.

Số tiền được tạm giữ khi bạn thanh toán và chỉ được chuyển khi bạn chấp nhận kết quả.

Tài liệu thiết kế cho game hyper-casual: cơ chế một chạm, màn chơi ngắn, độ khó và các điểm chèn quảng cáo

Ví dụ kết quả

Ví dụ cho gói Tiêu chuẩn

Tài liệu thiết kế game: game giải đố nhẹ nhàng về việc kinh doanh tiệm cây xanh

1. Ý tưởng

Nhà Kính Nhỏ là game giải đố thư giãn trên điện thoại. Người chơi ghép hạt giống trên lưới để trồng cây, bán cây trong một tiệm nhỏ và dần biến nhà kính trống trơn thành một nơi nhộn nhịp, xinh đẹp. Mỗi lượt chơi kéo dài 3–5 phút; không có đồng hồ đếm ngược và không bao giờ mất tiến trình.

Đối tượng: người lớn 25–45 tuổi, chơi trong những lúc nghỉ ngắn và thích game nhẹ nhàng, gọn gàng.

2. Vòng lặp chính

  1. Ghép: đổi chỗ hạt giống trên lưới 6 × 6; ba hạt thẳng hàng sẽ nảy mầm thành cây.
  2. Trồng: cây đã nảy mầm dùng để hoàn thành đơn của khách hiển thị phía trên lưới.
  3. Bán: đơn hoàn thành mang lại xu và sao.
  4. Trang trí: sao mở khóa kệ, chậu và loại cây mới, từ đó thêm loại hạt giống mới vào lưới.

5. Màn chơi (3 trên 10)

MànMục tiêuYếu tố mớiSố lượt đi
1Trồng 5 cây húng quếCơ bản về ghép20
4Hoàn thành 2 đơn bạc hà và húng quếĐơn có hai loại cây22
9Dọn 6 bụi cỏ dại, trồng 8 cây dương xỉCỏ dại lan ra sau mỗi lượt26

8. Kinh tế (tiền tệ chính)

Tiền tệKiếm được từDùng để
XuĐơn hàng, quà hằng ngàyChậu, kệ, thêm lượt đi
Sao1–3 mỗi mànMở khóa loại cây mới

File bàn giao: Word và PDF. Đây là tài liệu, không phải game: chúng tôi không làm hình ảnh, âm thanh hay code. Các con số kinh tế là điểm khởi đầu để studio tự thử nghiệm.

Khách hàng: một studio indie hai người với bản prototype game giải đố kiểu ghép-và-trồng trên điện thoại. Yêu cầu: biến ghi chú của studio thành tài liệu để làm game theo và để trình bày với nhà phát hành. Gói Tiêu chuẩn: tối đa 20 trang, 10 phần, 10 màn chơi, 8 nhân vật và 8 màn hình giao diện, kèm các bảng kinh tế. Dưới đây là một phần.

Khách hàng và mọi thông tin đều là giả định.

Về dịch vụ này

Một game hyper-casual được hiểu trong ba giây: một chạm, một quy tắc, một màn chơi dưới một phút và một lý do để bấm Chơi lại. Tài liệu chốt cơ chế đó, cách thắng hay thua một màn, độ khó tăng thế nào, người chơi mở khóa gì và quảng cáo xuất hiện ở đâu mà không làm hỏng trải nghiệm, để bạn hoặc lập trình viên của bạn có thể dựng bản thử nghiệm nhanh. Hãy gửi ý tưởng cơ chế, nền tảng, các game cùng loại bạn thích và cách bạn dự định kiếm tiền. Bạn nhận tài liệu Word và PDF kèm màn chơi, màn hình và tiến trình; từ gói Tiêu chuẩn có thêm bảng tiền xu và giá, và ở gói Cao cấp có bảng phần thưởng và chi phí cùng kế hoạch theo các mốc. Đây là một tài liệu, không phải game: không có đồ họa, âm thanh hay code, và chúng tôi không chạy quảng cáo thử nghiệm. Người chơi ở lại bao lâu và quảng cáo mang lại gì là việc các thử nghiệm của chính bạn sẽ cho thấy.

Bao gồm những gì

  • Bạn nhận được gìTài liệu Word và PDF: ý tưởng và đối tượng, cơ chế một chạm, cách thắng và thua một màn, các màn chơi với mục tiêu và chướng ngại, nhân vật hoặc skin mở khóa, màn hình giao diện, tiến trình và ý tưởng về quảng cáo và giao dịch mua, nhiều hay ít tùy gói của bạn. Từ gói Tiêu chuẩn có bảng tiền xu và giá; gói Cao cấp có bảng phần thưởng và chi phí, nhiều màn chơi và biến thể hơn, cùng kế hoạch từ bản thử nghiệm đến phát hành.
  • Cơ chế một chạmHành động duy nhất và cảm giác của nó trên màn hình
  • Thắng và thuaĐiều gì kết thúc một màn và người chơi thử lại nhanh đến đâu
  • Độ dốc của độ khóCác màn khó dần lên mà không gây cảm giác bất công
  • Mở khóaSkin, nhân vật hoặc thế giới tạo lý do để quay lại
  • Điểm chèn quảng cáoQuảng cáo đặt ở đâu và bao thường xuyên, dưới dạng ý tưởng để thử

Cách hoạt động

  1. 1
    Ý tưởngBạn mô tả cơ chế, nền tảng và các game bạn thích
  2. 2
    Tài liệuChúng tôi mô tả màn chơi, độ khó, mở khóa và điểm chèn quảng cáo
  3. 3
    Bàn giaoBạn nhận tài liệu dạng Word và PDF ngay trên trang đơn hàng
  4. 4
    Chỉnh sửaBạn đọc và yêu cầu chỉnh sửa trong phạm vi gói

Chúng tôi cần gì từ bạn

Cơ chế trong một hai câu (xếp chồng, cắt, chạy, gộp, ngắm), nền tảng, hai ba game hyper-casual bạn thích và điều làm game của bạn khác biệt, một màn nên kéo dài bao lâu, cách game kiếm tiền (quảng cáo giữa các màn, quảng cáo có thưởng, giao dịch mua để tắt quảng cáo) và mọi giới hạn, chẳng hạn thời gian dựng ngắn, một người xây dựng hoặc chỉ các hình khối 3D đơn giản. Bạn có thể đính kèm ghi chú, bản phác thảo hoặc bản nháp dưới dạng ảnh, file Word hoặc PDF, tối đa 3 file.

Chúng tôi sẽ hỏi bạn:

  • Hành động duy nhất là gì?
  • Nền tảng và độ dài màn chơi
  • Bạn thích những game hyper-casual nào?
  • Game nên kiếm tiền như thế nào?

So sánh các gói

Các góiCơ bảnBản ý tưởng hyper-casual, tối đa 8 trang434.000 ₫Tiêu chuẩnTài liệu hyper-casual, tối đa 20 trang894.000 ₫Cao cấpTài liệu hyper-casual đầy đủ, tối đa 35 trang1.815.000 ₫
Thời hạn2 ngày3 ngày5 ngày
Số lần chỉnh sửa123
Số trangtối đa 8tối đa 20tối đa 35
Phần61014
Màn chơi được mô tảtối đa 3tối đa 10tối đa 20
Nhân vật hoặc đơn vịtối đa 3tối đa 8tối đa 15
Màn hình giao diệntối đa 4tối đa 8tối đa 15
Bảng kinh tếKhôngcác loại tiền tệ chính và giátiền tệ, phần thưởng, chi phí và đường cong tiến trình
Thể loạiHyper-casualHyper-casualHyper-casual
Đặt hàng Cơ bảnĐặt hàng Tiêu chuẩnĐặt hàng Cao cấp

Bảo vệ thanh toán

Bạn thanh toán khi đặt hàng, nhưng tiền chỉ được chuyển cho kết quả đã được chấp nhận.

  • Giá cố địnhGiá gói không thay đổi sau khi bạn thanh toán.
  • Số tiền được tạm giữKhi bạn thanh toán, số tiền chỉ được tạm giữ. Tiền được chuyển cho dịch vụ khi bạn chấp nhận kết quả.
  • Kiểm tra trước khi bàn giaoMọi kết quả đều được kiểm tra chất lượng trước khi đến tay bạn, và bạn xem được kết quả trên trang đơn hàng trước khi chấp nhận.
  • Chỉnh sửa miễn phíYêu cầu chỉnh sửa trong phạm vi bản yêu cầu của bạn, với số lần mà gói cho phép.
  • Tự động chấp nhận sau 3 ngàyNếu trong vòng 3 ngày sau khi bàn giao, bạn không chấp nhận kết quả cũng không yêu cầu chỉnh sửa, kết quả sẽ được tự động chấp nhận. Nếu bạn nhắn tin trong chat đơn hàng sau khi bàn giao, đơn hàng sẽ chờ; sau khi trả lời, chúng tôi có thể tính lại 3 ngày từ đầu và sẽ thông báo trong chat.
  • Làm lại hoặc hoàn tiền toàn bộNếu kết quả không đúng với yêu cầu của bạn và các lần chỉnh sửa không khắc phục được, hoặc công việc kéo dài quá gấp đôi thời hạn, hãy nhắn tin trong chat đơn hàng: chúng tôi sẽ làm lại hoặc hoàn tiền toàn bộ.
Cách hoạt động →

Hỏi đáp

Các bạn có làm game hoặc bản thử nghiệm không?

Không. Đây là một tài liệu: cơ chế, màn chơi và phần còn lại bằng lời và bảng. Đồ họa, âm thanh và code không được bao gồm; bạn hoặc lập trình viên của bạn dựng bản thử nghiệm từ đó.

Bao nhiêu màn chơi được mô tả?

Tối đa 3 ở gói Cơ bản, tối đa 10 ở gói Tiêu chuẩn và tối đa 20 ở gói Cao cấp, mỗi màn có mục tiêu và chướng ngại. Ngoài ra, tài liệu mô tả quy luật để độ khó tiếp tục tăng.

Các bạn có lên kế hoạch thử nghiệm cho nhà phát hành không?

Tài liệu có thể liệt kê những gì cần đo trong lần thử đầu tiên, chẳng hạn bao nhiêu người chơi đến được màn 5, dưới dạng ý tưởng. Chúng tôi không mua quảng cáo, chạy chiến dịch hay liên hệ nhà phát hành.

Game có kiếm được tiền từ quảng cáo không?

Chúng tôi không thể hứa điều đó. Vị trí và giá quảng cáo trong tài liệu là điểm khởi đầu để thử với người chơi thật, không phải dự báo thu nhập.

Có thể giống một game đình đám mà tôi biết không?

Một cơ chế có thể làm tham chiếu, nhưng thiết kế vẫn là của riêng bạn: chúng tôi không sao chép nhân vật, tên, màn chơi hay đồ họa của game khác.

Chưa tìm thấy câu trả lời?

Các gói