DesignPagamento protegidoDetalhes
- Os ajustes previstos no pacote são gratuitos.
- Se você não responder em 3 dias após a entrega, o trabalho é aprovado automaticamente.
O dinheiro fica reservado no pagamento e só é liberado quando você aprova o trabalho.

Exemplo de resultado
Documento de game design: um puzzle aconchegante sobre cuidar de uma loja de plantas
1. Conceito
Estufinha é um jogo de puzzle relaxante para celular. O jogador combina sementes em uma grade para cultivar plantas, vende as plantas em uma lojinha e, aos poucos, transforma uma estufa vazia em um lugar bonito e cheio de vida. As sessões duram 3–5 minutos; não há cronômetro nem como perder o progresso.
Público: adultos de 25–45 anos que jogam em pausas curtas e gostam de jogos calmos e organizados.
2. Loop principal
- Combinar: trocar sementes de lugar em uma grade 6 × 6; três em linha fazem brotar uma planta.
- Cultivar: as plantas que brotam atendem aos pedidos dos clientes, mostrados acima da grade.
- Vender: pedidos concluídos rendem moedas e estrelas.
- Decorar: as estrelas desbloqueiam prateleiras, vasos e novas espécies de plantas, que acrescentam novos tipos de semente à grade.
5. Fases (3 de 10)
| Fase | Objetivo | Elemento novo | Jogadas |
|---|---|---|---|
| 1 | Cultivar 5 manjericões | Básico de combinar | 20 |
| 4 | Atender 2 pedidos de hortelã e manjericão | Pedidos com duas plantas | 22 |
| 9 | Remover 6 ervas daninhas, cultivar 8 samambaias | Ervas daninhas que se espalham a cada turno | 26 |
8. Economia (moedas principais)
| Moeda | Como ganhar | Onde gastar |
|---|---|---|
| Moedas | Pedidos, presente diário | Vasos, prateleiras, jogadas extras |
| Estrelas | 1–3 por fase | Desbloquear novas espécies de plantas |
Arquivos: Word e PDF. É um documento, não um jogo: não fazemos arte, som nem código. Os números da economia são um ponto de partida para os testes do próprio estúdio.
Cliente: um estúdio indie de duas pessoas com o protótipo de um puzzle de combinar e cultivar para celular. Tarefa: transformar as anotações deles em um documento que sirva de base para o desenvolvimento e possa ser apresentado a uma publisher. Pacote Padrão: até 20 páginas, 10 seções, 10 fases, 8 personagens e 8 telas de interface, com tabelas de economia. Trecho abaixo.
O cliente e todos os dados são fictícios.
Sobre este serviço
Um jogo hipercasual é entendido em três segundos: um toque, uma regra, uma fase que dura menos de um minuto e um motivo para tocar em Jogar de novo. O documento fixa essa mecânica, como uma fase é ganha ou perdida, como a dificuldade sobe, o que o jogador desbloqueia e onde os anúncios aparecem sem estragar o jogo, para você ou o seu desenvolvedor construir um protótipo rápido. Envie a ideia da mecânica, a plataforma, jogos desse tipo de que você gosta e como pretende render. Você recebe um documento em Word e PDF com fases, telas e progressão; a partir do Padrão, uma tabela de moedas e preços, e no Premium, tabelas de recompensas e custos e um plano de marcos. É um documento, não um jogo: sem arte, som nem código, e não executamos anúncios de teste. Quanto tempo os jogadores ficam e o que os anúncios rendem é algo que os seus próprios testes vão mostrar.
O que está incluído
- O que você recebeUm documento em Word e PDF: a ideia e o público, a mecânica de um toque, como uma fase é ganha e perdida, fases com seus objetivos e obstáculos, personagens ou skins desbloqueáveis, telas de interface, progressão e ideias de anúncios e compras, conforme o seu pacote cobrir. A partir do Padrão, uma tabela de moedas e preços; no Premium, tabelas de recompensas e custos, mais fases e variações e um plano do protótipo ao lançamento.
- Mecânica de um toqueA ação única e como ela é sentida na tela
- Ganhar e perderO que encerra uma fase e com que rapidez o jogador tenta de novo
- Rampa de dificuldadeComo as fases ficam mais difíceis sem parecerem injustas
- DesbloqueiosSkins, personagens ou mundos que dão um motivo para voltar
- Pausas para anúnciosOnde os anúncios entram e com que frequência, como ideias para testar
Como funciona
- 1IdeiaVocê descreve a mecânica, a plataforma e jogos de que gosta
- 2DocumentoDescrevemos as fases, a dificuldade, os desbloqueios e as pausas para anúncios
- 3EntregaVocê recebe o documento em Word e PDF na página do pedido
- 4AjustesVocê lê e pede ajustes dentro do seu pacote
O que precisamos de você
A mecânica em uma ou duas frases (empilhar, cortar, correr, juntar, mirar), a plataforma, dois ou três jogos hipercasuais de que você gosta e o que torna o seu diferente, quanto tempo uma fase deve levar, como o jogo deve render (anúncios entre fases, anúncios com recompensa, uma compra sem anúncios) e quaisquer limites, como pouco tempo de produção, uma só pessoa construindo ou apenas formas 3D simples. Você pode anexar anotações, esboços ou um rascunho como imagens, arquivos Word ou PDF, até 3.
Vamos perguntar:
- Qual é a ação única?
- Plataforma e duração das fases
- De quais jogos hipercasuais você gosta?
- Como o jogo deve render?
Compare os pacotes
| Pacotes | BásicoConceito hipercasual, até 8 páginasR$ 89 | PadrãoDocumento hipercasual, até 20 páginasR$ 184 | PremiumDocumento hipercasual completo, até 35 páginasR$ 373 |
|---|---|---|---|
| Prazo | 2 dias | 3 dias | 5 dias |
| Ajustes | 1 | 2 | 3 |
| Páginas | até 8 | até 20 | até 35 |
| Seções | 6 | 10 | 14 |
| Fases descritas | até 3 | até 10 | até 20 |
| Personagens ou unidades | até 3 | até 8 | até 15 |
| Telas de interface | até 4 | até 8 | até 15 |
| Tabelas de economia | Não | moedas principais e preços | moedas, recompensas, custos e curva de progressão |
| Gênero | Hipercasual | Hipercasual | Hipercasual |
| Fazer pedido Básico | Fazer pedido Padrão | Fazer pedido Premium |
Pagamento protegido
Você paga ao fazer o pedido, mas o dinheiro só é liberado pelo trabalho aprovado.
- Preço fixoO preço do pacote não muda depois que você paga.
- O dinheiro fica reservadoAo pagar, o valor fica apenas reservado. Ele só é repassado quando você aprova o trabalho.
- Verificado antes da entregaCada resultado passa por um controle de qualidade antes de chegar até você, e você o vê na página do pedido antes de aprovar.
- Ajustes gratuitosPeça ajustes dentro do seu briefing quantas vezes o pacote permitir.
- Aprovação após 3 diasSe em 3 dias após a entrega você não aprovar o trabalho nem pedir ajustes, ele é aprovado automaticamente. Se você escrever no chat do pedido após a entrega, o pedido fica em espera; depois que respondermos, podemos reiniciar a contagem de 3 dias e avisaremos no chat.
- Refazer ou reembolso totalSe o resultado não corresponder ao seu briefing e os ajustes não resolverem, ou se o trabalho levar mais que o dobro do prazo, escreva no chat do pedido: refazemos o trabalho ou reembolsamos o pagamento integralmente.
Perguntas e respostas
Vocês fazem o jogo ou um protótipo?
Não. É um documento: a mecânica, as fases e o resto em palavras e tabelas. Arte, som e código não estão incluídos; você ou o seu desenvolvedor constrói o protótipo a partir dele.
Quantas fases são descritas?
Até 3 no Básico, até 10 no Padrão e até 20 no Premium, cada uma com seu objetivo e obstáculos. Além disso, o documento descreve o padrão pelo qual a dificuldade continua crescendo.
Vocês planejam um teste para uma publisher?
O documento pode listar o que medir em um primeiro teste, como quantos jogadores chegam à fase 5, como ideias. Não compramos anúncios, não executamos campanhas nem contatamos publishers.
O jogo vai render com anúncios?
Não podemos prometer isso. A posição e os preços dos anúncios no documento são um ponto de partida para testar com jogadores reais, não uma previsão de renda.
Pode ser como um sucesso que eu conheço?
Uma mecânica pode servir de referência, mas o design continua sendo seu: não copiamos personagens, nomes, fases nem arte de outro jogo.
Não encontrou a resposta?


