DesainPerlindungan pembayaranSelengkapnya
- Revisi dalam batas paket tidak dikenai biaya.
- Jika Anda tidak merespons dalam 3 hari setelah penyerahan hasil, hasil kerja diterima secara otomatis.
Uang ditahan saat Anda membayar dan diteruskan hanya setelah Anda menerima hasil kerja.

Contoh hasil
Dokumen desain game: game puzzle santai tentang mengelola toko tanaman
1. Konsep
Rumah Kaca Mungil adalah game puzzle santai untuk ponsel. Pemain mencocokkan benih di papan untuk menumbuhkan tanaman, menjualnya di toko kecil, dan perlahan mengubah rumah kaca yang kosong menjadi tempat yang ramai dan indah. Satu sesi berlangsung 3–5 menit; tidak ada batas waktu dan progres tidak akan pernah hilang.
Target pemain: orang dewasa usia 25–45 tahun yang bermain di sela istirahat singkat dan menyukai game yang tenang dan rapi.
2. Core loop
- Cocokkan: tukar posisi benih di papan 6 × 6; tiga yang sejajar akan bertunas menjadi tanaman.
- Tumbuhkan: tanaman yang tumbuh memenuhi pesanan pelanggan yang tampil di atas papan.
- Jual: pesanan yang selesai menghasilkan koin dan bintang.
- Hias: bintang membuka rak, pot, dan jenis tanaman baru, yang menambahkan jenis benih baru ke papan.
5. Level (3 dari 10)
| Level | Target | Elemen baru | Langkah |
|---|---|---|---|
| 1 | Tumbuhkan 5 kemangi | Dasar-dasar mencocokkan | 20 |
| 4 | Penuhi 2 pesanan mint dan kemangi | Pesanan dengan dua tanaman | 22 |
| 9 | Bersihkan 6 gulma, tumbuhkan 8 pakis | Gulma yang menyebar setiap giliran | 26 |
8. Ekonomi (mata uang utama)
| Mata uang | Didapat dari | Dipakai untuk |
|---|---|---|
| Koin | Pesanan, hadiah harian | Pot, rak, langkah tambahan |
| Bintang | 1–3 per level | Membuka jenis tanaman baru |
File: Word dan PDF. Ini dokumen, bukan game: kami tidak membuat gambar, suara, atau kode. Angka ekonominya adalah titik awal untuk pengujian studio sendiri.
Klien: studio indie dua orang yang punya prototipe game puzzle cocokkan-dan-tanam untuk ponsel. Tugas: mengubah catatan mereka menjadi dokumen yang bisa dijadikan pegangan untuk membangun game dan ditunjukkan ke publisher. Paket Standar: hingga 20 halaman, 10 bagian, 10 level, 8 karakter, dan 8 layar antarmuka, dengan tabel ekonomi. Berikut cuplikannya.
Klien dan semua datanya fiktif.
Tentang layanan ini
Game hyper-casual dipahami dalam tiga detik: satu sentuhan, satu aturan, level yang berlangsung kurang dari semenit, dan alasan untuk mengetuk Ulangi. Dokumen ini menetapkan mekanik itu, bagaimana level dimenangkan atau kalah, bagaimana kesulitan naik, apa yang dibuka pemain, dan di mana iklan muncul tanpa merusak permainan, agar Anda atau developer Anda bisa membuat prototipe dengan cepat. Kirim ide mekanik, platform, game sejenis yang Anda suka, dan rencana Anda menghasilkan uang. Anda menerima dokumen Word dan PDF dengan level, layar, dan progres; mulai paket Standar ada tabel koin dan harga, dan di paket Premium ada tabel hadiah dan biaya serta rencana tahapan. Ini dokumen, bukan game: tanpa grafis, suara, atau kode, dan kami tidak menjalankan iklan uji coba. Berapa lama pemain bertahan dan apa yang dihasilkan iklan akan ditunjukkan oleh uji coba Anda sendiri.
Yang termasuk
- Yang Anda terimaDokumen Word dan PDF: ide dan audiens, mekanik satu sentuhan, bagaimana level dimenangkan dan kalah, level beserta tujuan dan rintangannya, karakter atau skin yang bisa dibuka, layar antarmuka, progres, serta ide iklan dan pembelian, sesuai cakupan paket Anda. Mulai paket Standar, tabel koin dan harga; di paket Premium, tabel hadiah dan biaya, lebih banyak level dan varian, serta rencana dari prototipe sampai rilis.
- Mekanik satu sentuhanSatu aksi dan bagaimana rasanya di layar
- Menang dan kalahApa yang mengakhiri level dan seberapa cepat pemain mencoba lagi
- Kenaikan kesulitanBagaimana level semakin sulit tanpa terasa tidak adil
- Hal yang bisa dibukaSkin, karakter, atau dunia yang memberi alasan untuk kembali
- Jeda iklanDi mana iklan ditempatkan dan seberapa sering, sebagai ide untuk diuji
Cara kerja
- 1IdeAnda menjelaskan mekanik, platform, dan game yang Anda suka
- 2DokumenKami menjelaskan level, kesulitan, hal yang bisa dibuka, dan jeda iklan
- 3Penyerahan hasilAnda menerima dokumen dalam Word dan PDF di halaman pesanan
- 4RevisiAnda membacanya dan meminta revisi sesuai paket Anda
Yang kami butuhkan dari Anda
Mekanik dalam satu-dua kalimat (menumpuk, memotong, berlari, menggabungkan, membidik), platform, dua atau tiga game hyper-casual yang Anda suka dan apa yang membuat game Anda berbeda, berapa lama satu level, bagaimana game menghasilkan uang (iklan di antara level, iklan berhadiah, pembelian tanpa iklan) dan batasan apa pun, seperti waktu pembuatan yang singkat, dibangun satu orang, atau hanya bentuk 3D sederhana. Anda dapat melampirkan catatan, sketsa, atau draf berupa gambar, file Word atau PDF, maksimal 3.
Kami akan menanyakan:
- Apa satu aksinya?
- Platform dan lama level
- Game hyper-casual apa yang Anda suka?
- Bagaimana game akan menghasilkan uang?
Bandingkan paket
| Paket | DasarKonsep hyper-casual, hingga 8 halamanRp 272.000 | StandarDokumen hyper-casual, hingga 20 halamanRp 561.000 | PremiumDokumen hyper-casual lengkap, hingga 35 halamanRp 1.139.000 |
|---|---|---|---|
| Tenggat | 2 hari | 3 hari | 5 hari |
| Revisi | 1 | 2 | 3 |
| Halaman | hingga 8 | hingga 20 | hingga 35 |
| Bagian | 6 | 10 | 14 |
| Level yang dideskripsikan | hingga 3 | hingga 10 | hingga 20 |
| Karakter atau unit | hingga 3 | hingga 8 | hingga 15 |
| Layar antarmuka | hingga 4 | hingga 8 | hingga 15 |
| Tabel ekonomi | Tidak | mata uang utama dan harga | mata uang, hadiah, biaya, dan kurva progres |
| Genre | Hyper-casual | Hyper-casual | Hyper-casual |
| Pesan Dasar | Pesan Standar | Pesan Premium |
Perlindungan pembayaran
Anda membayar saat memesan, tetapi uangnya diteruskan hanya untuk hasil kerja yang diterima.
- Harga pastiHarga paket tidak berubah setelah Anda membayar.
- Uang ditahanSaat Anda membayar, jumlahnya hanya ditahan. Dana diteruskan ke Dleex setelah Anda menerima hasil kerja.
- Diperiksa sebelum penyerahanSetiap hasil melewati pemeriksaan kualitas sebelum sampai kepada Anda, dan Anda dapat melihatnya di halaman pesanan sebelum menerimanya.
- Revisi gratisMinta revisi sesuai brief Anda sebanyak yang diizinkan paket.
- Diterima setelah 3 hariJika dalam 3 hari setelah penyerahan hasil Anda tidak menerima hasil kerja maupun meminta revisi, hasil kerja diterima secara otomatis. Jika Anda menulis di chat pesanan setelah penyerahan hasil, pesanan akan menunggu; setelah kami menjawab, kami dapat memulai ulang hitungan 3 hari dan akan memberitahukannya di chat.
- Dikerjakan ulang atau pengembalian dana penuhJika hasilnya tidak sesuai brief Anda dan revisi tidak memperbaikinya, atau pengerjaan memakan waktu lebih dari dua kali tenggatnya, tulis di chat pesanan: kami akan mengerjakan ulang atau mengembalikan pembayaran secara penuh.
Tanya jawab
Apakah Anda akan membuat gamenya atau prototipenya?
Tidak. Ini dokumen: mekanik, level, dan lainnya dalam kata-kata dan tabel. Grafis, suara, dan kode tidak termasuk; Anda atau developer Anda yang membangun prototipe dari dokumen ini.
Berapa banyak level yang dijelaskan?
Hingga 3 di paket Dasar, hingga 10 di paket Standar, dan hingga 20 di paket Premium, masing-masing dengan tujuan dan rintangannya. Selebihnya, dokumen menjelaskan pola bagaimana kesulitan terus naik.
Bisakah Anda merencanakan uji coba untuk penerbit?
Dokumen dapat mendaftar apa yang diukur dalam uji coba pertama, seperti berapa banyak pemain yang mencapai level 5, sebagai ide. Kami tidak membeli iklan, menjalankan kampanye, atau menghubungi penerbit.
Apakah game akan menghasilkan uang dari iklan?
Kami tidak bisa menjanjikannya. Penempatan dan harga iklan dalam dokumen adalah titik awal untuk diuji bersama pemain sungguhan, bukan perkiraan pendapatan.
Bisakah seperti game hit yang saya kenal?
Mekanik bisa menjadi acuan, tetapi desainnya tetap milik Anda sendiri: kami tidak menyalin tokoh, nama, level, atau grafis game lain.
Tidak menemukan jawabannya?


