設計
成果範例
Game design document: a cosy puzzle game about running a plant shop
1. Concept
Little Greenhouse is a relaxing puzzle game for phones. The player matches seeds on a grid to grow plants, sells them in a small shop and slowly turns an empty greenhouse into a busy, beautiful one. Sessions last 3–5 minutes; there are no timers and no way to lose progress.
Audience: adults 25–45 who play in short breaks and like calm, tidy games.
2. Core loop
- Match: swap seeds on a 6 × 6 grid; three in a row sprout a plant.
- Grow: sprouted plants fill customer orders shown above the grid.
- Sell: finished orders give coins and stars.
- Decorate: stars unlock shelves, pots and new plant kinds, which add new seed types to the grid.
5. Levels (3 of 10)
| Level | Goal | New element | Moves |
|---|---|---|---|
| 1 | Grow 5 basil | Matching basics | 20 |
| 4 | Fill 2 orders of mint and basil | Orders with two plants | 22 |
| 9 | Clear 6 weeds, grow 8 ferns | Weeds that spread each turn | 26 |
8. Economy (main currencies)
| Currency | Earned by | Spent on |
|---|---|---|
| Coins | Orders, daily gift | Pots, shelves, extra moves |
| Stars | 1–3 per level | Unlocking new plant kinds |
Files: Word and PDF. It is a document, not a game: we make no art, sound or code. The economy numbers are a starting point for the studio's own tests.
Client: a two-person indie studio with a prototype of a match-and-grow puzzle for phones. Task: turn their notes into a document they can build from and show to a publisher. Standard package: up to 20 pages, 10 sections, 10 levels, 8 characters and 8 interface screens, with economy tables. Excerpt below.
客戶與所有細節皆為虛構。
關於此服務
超休閒遊戲三秒就能看懂:一次觸控、一條規則、一個不到一分鐘的關卡,以及一個再點一次的理由。這份文件確定該機制、關卡如何勝負、難度如何上升、玩家解鎖什麼,以及廣告出現在哪裡又不破壞遊玩,讓您或您的開發人員能快速製作原型。請提供機制的點子、平台、您喜歡的這類遊戲,以及您打算如何獲利。您會拿到一份含關卡、畫面與進程的 Word 與 PDF 文件;標準版起另附金幣與價格表,進階版另附獎勵與花費表和里程碑計畫。它是一份文件,不是遊戲:不含美術、音效或程式碼,我們也不投放測試廣告。玩家會停留多久、廣告帶來什麼,要靠您自己的測試來看。
包含內容
- 您會拿到什麼一份 Word 與 PDF 文件:點子與受眾、單點觸控機制、關卡如何勝負、含目標與障礙的關卡、可解鎖的角色或造型、介面畫面、進程與廣告及購買構想,依方案涵蓋的範圍提供。標準版另附金幣與價格表;進階版另附獎勵與花費表、更多關卡與變化,以及從原型到上線的計畫。
- 單點觸控機制唯一的動作,以及它在螢幕上的手感
- 勝與負什麼會結束一個關卡,以及玩家多快重試
- 難度攀升關卡如何變難又不讓人覺得不公平
- 解鎖內容讓人有理由回來的造型、角色或世界
- 廣告時段以供測試的構想形式說明廣告放哪裡、多常出現
服務流程
- 1點子您說明機制、平台與您喜歡的遊戲
- 2文件我們描述關卡、難度、解鎖內容與廣告時段
- 3交付您在訂單頁面取得 Word 與 PDF 格式的文件
- 4修改您閱讀後,在方案範圍內提出修改
需要您提供的資料
用一兩句話說明機制(堆疊、切割、奔跑、合成、瞄準)、平台、兩三款您喜歡的超休閒遊戲以及您的遊戲有何不同、一個關卡應花多久、遊戲如何獲利(關卡間廣告、獎勵廣告、免廣告購買),以及任何限制,例如製作時間很短、由一個人製作或僅限簡單的 3D 形狀。您可以附上筆記、草圖或草稿,格式為圖片、Word 或 PDF 檔,最多 3 個。
我們會詢問您:
- 那個動作是什麼?
- 平台與關卡長度
- 您喜歡哪些超休閒遊戲?
- 遊戲要如何獲利?
比較方案
付款保障
下單時付款,但只有在驗收成果後,款項才會撥付。
- 固定價格付款後,方案價格不會變動。
- 款項先行保留付款時,金額只會先保留,在您驗收後才會撥付給服務。
- 交付前檢查每份成果在交到您手上之前都會經過品質檢查,您也可以在驗收前於訂單頁面查看成果。
- 免費修改在需求說明範圍內,可依方案允許的次數提出修改。
- 3 天後自動驗收若您在交付後 3 天內未驗收也未提出修改,成果將自動驗收。若您在交付後於訂單聊天室留言,訂單會暫停自動驗收;我們回覆後,可能會重新起算 3 天,並會在聊天室中告知。
- 重新製作或全額退款若成果不符合您的需求說明且修改後仍未改善,或製作時間超過交付期限的兩倍,請在訂單聊天室留言:我們將重新製作,或全額退還款項。
常見問題
你們會製作遊戲或原型嗎?
不會。它是一份文件:機制、關卡等,以文字和表格呈現。不含美術、音效與程式碼;由您或您的開發人員據此製作原型。
會描述多少個關卡?
基本版最多 3 個、標準版最多 10 個、進階版最多 20 個,每個都附目標與障礙。超出之後,文件會描述難度持續上升的規律。
你們能為發行商規劃測試嗎?
文件可以以構想形式列出第一次測試要衡量什麼,例如有多少玩家玩到第 5 關。我們不購買廣告、不執行行銷活動,也不聯絡發行商。
遊戲能靠廣告賺錢嗎?
我們無法保證。文件中的廣告位置與價格是與真實玩家一起測試的起點,不是收入預測。
可以像我知道的某款爆紅遊戲嗎?
機制可以當作參考,但設計仍屬於您自己:我們不複製其他遊戲的角色、名稱、關卡或美術。
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