設計
成果範例
Game design document: a cosy puzzle game about running a plant shop
1. Concept
Little Greenhouse is a relaxing puzzle game for phones. The player matches seeds on a grid to grow plants, sells them in a small shop and slowly turns an empty greenhouse into a busy, beautiful one. Sessions last 3–5 minutes; there are no timers and no way to lose progress.
Audience: adults 25–45 who play in short breaks and like calm, tidy games.
2. Core loop
- Match: swap seeds on a 6 × 6 grid; three in a row sprout a plant.
- Grow: sprouted plants fill customer orders shown above the grid.
- Sell: finished orders give coins and stars.
- Decorate: stars unlock shelves, pots and new plant kinds, which add new seed types to the grid.
5. Levels (3 of 10)
| Level | Goal | New element | Moves |
|---|---|---|---|
| 1 | Grow 5 basil | Matching basics | 20 |
| 4 | Fill 2 orders of mint and basil | Orders with two plants | 22 |
| 9 | Clear 6 weeds, grow 8 ferns | Weeds that spread each turn | 26 |
8. Economy (main currencies)
| Currency | Earned by | Spent on |
|---|---|---|
| Coins | Orders, daily gift | Pots, shelves, extra moves |
| Stars | 1–3 per level | Unlocking new plant kinds |
Files: Word and PDF. It is a document, not a game: we make no art, sound or code. The economy numbers are a starting point for the studio's own tests.
Client: a two-person indie studio with a prototype of a match-and-grow puzzle for phones. Task: turn their notes into a document they can build from and show to a publisher. Standard package: up to 20 pages, 10 sections, 10 levels, 8 characters and 8 interface screens, with economy tables. Excerpt below.
客戶與所有細節皆為虛構。
關於此服務
平台跳躍遊戲的成敗,在於奔跑與跳躍的手感,以及不用言語就能教會玩家的關卡。這份文件描述您的遊戲,讓您或您的開發人員可以據以製作:概念與主角、核心循環、移動規則(例如跑步速度、跳躍高度、郊狼時間與蹬牆跳)、敵人與陷阱、道具與收集物,以及每個關卡的佈局、新概念與難度,皆以文字呈現。內容也涵蓋介面畫面、世界如何解鎖,以及營利構想。請提供您的點子、平台、2D 或 3D、您喜歡的遊戲,以及任何筆記或草圖。您會拿到 Word 與 PDF 檔案,從基本版的概念,到進階版的經濟表與里程碑計畫。它是一份文件,不是遊戲:不含美術、音效、程式碼或關卡檔案。移動的數值是供試玩時調整的起始值,設計屬於您自己,而非複製。
包含內容
- 您會拿到什麼一份 Word 與 PDF 文件:概念與主角、核心循環、移動與操作、敵人與陷阱、道具與收集物、關卡描述、介面畫面、進程與營利構想,依方案涵蓋的範圍提供。標準版最多 10 個關卡、最多 8 個角色與敵人,以及金幣、生命與價格表;進階版最多橫跨多個世界的 20 個關卡、含獎勵與進程曲線的完整經濟表,以及分里程碑製作遊戲的計畫。
- 移動手感跑、跳、落下與蹬牆規則,附起始值
- 敵人與陷阱各自如何移動、如何造成傷害、如何被擊敗
- 關卡描述佈局、它教會玩家的新概念、隱藏要素與難度
- 畫面與世界每個畫面顯示什麼,以及世界如何解鎖
- 營利構想廣告、造型、額外關卡或一次性買斷價
服務流程
- 1點子您說明主角、世界、平台與想要的手感
- 2文件我們列出移動規則、敵人與關卡
- 3交付您在訂單頁面取得 Word 與 PDF 格式的文件
- 4修改您閱讀後,在方案範圍內提出修改
需要您提供的資料
用幾句話說明您的點子、主角與世界、平台(手機、PC、瀏覽器或主機)與操作方式(觸控、鍵盤或搖桿)、2D 或 3D、目標受眾、兩三款您喜歡的平台跳躍遊戲以及您想做出的不同之處、氛圍、難度、遊戲如何獲利,以及任何限制,例如由一個人製作,或關卡數有上限。您可以附上筆記、草圖或先前的草稿,格式為圖片、Word 或 PDF 檔,最多 3 個。
我們會詢問您:
- 這款平台跳躍遊戲在講什麼?
- 平台、操作方式與 2D 或 3D
- 您喜歡哪些平台跳躍遊戲?
- 難度與長度?
- 遊戲要如何獲利?
比較方案
付款保障
下單時付款,但只有在驗收成果後,款項才會撥付。
- 固定價格付款後,方案價格不會變動。
- 款項先行保留付款時,金額只會先保留,在您驗收後才會撥付給服務。
- 交付前檢查每份成果在交到您手上之前都會經過品質檢查,您也可以在驗收前於訂單頁面查看成果。
- 免費修改在需求說明範圍內,可依方案允許的次數提出修改。
- 3 天後自動驗收若您在交付後 3 天內未驗收也未提出修改,成果將自動驗收。若您在交付後於訂單聊天室留言,訂單會暫停自動驗收;我們回覆後,可能會重新起算 3 天,並會在聊天室中告知。
- 重新製作或全額退款若成果不符合您的需求說明且修改後仍未改善,或製作時間超過交付期限的兩倍,請在訂單聊天室留言:我們將重新製作,或全額退還款項。
常見問題
你們會畫關卡嗎?
不會。每個關卡以文字描述,必要時附表格:它的佈局、它教會玩家的新概念、敵人、隱藏要素與難度。不含關卡地圖、美術與關卡檔案。
會給確切的跳躍與速度數值嗎?
我們會建議起始值,並說明每個數值改變手感的哪個部分。它們需要在實際的建置版本上試玩調整。
適用於觸控操作嗎?
適用。請在需求說明中說明平台與操作方式;我們會讓動作和按鍵數量符合它們。
你們會製作遊戲嗎?
不會。它是一份文件:概念、機制、關卡等,以文字和表格呈現。不含美術、音效與程式碼;由您或您的開發人員據此製作遊戲。
能以我喜歡的平台跳躍遊戲為基礎嗎?
我們可以把您喜歡的機制或手感當作參考,但設計仍屬於您自己:我們不複製其他遊戲的角色、名稱、關卡或美術。營利構想是供測試的起點,並非收入的保證。
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