設計
成果範例
Game design document: a cosy puzzle game about running a plant shop
1. Concept
Little Greenhouse is a relaxing puzzle game for phones. The player matches seeds on a grid to grow plants, sells them in a small shop and slowly turns an empty greenhouse into a busy, beautiful one. Sessions last 3–5 minutes; there are no timers and no way to lose progress.
Audience: adults 25–45 who play in short breaks and like calm, tidy games.
2. Core loop
- Match: swap seeds on a 6 × 6 grid; three in a row sprout a plant.
- Grow: sprouted plants fill customer orders shown above the grid.
- Sell: finished orders give coins and stars.
- Decorate: stars unlock shelves, pots and new plant kinds, which add new seed types to the grid.
5. Levels (3 of 10)
| Level | Goal | New element | Moves |
|---|---|---|---|
| 1 | Grow 5 basil | Matching basics | 20 |
| 4 | Fill 2 orders of mint and basil | Orders with two plants | 22 |
| 9 | Clear 6 weeds, grow 8 ferns | Weeds that spread each turn | 26 |
8. Economy (main currencies)
| Currency | Earned by | Spent on |
|---|---|---|
| Coins | Orders, daily gift | Pots, shelves, extra moves |
| Stars | 1–3 per level | Unlocking new plant kinds |
Files: Word and PDF. It is a document, not a game: we make no art, sound or code. The economy numbers are a starting point for the studio's own tests.
Client: a two-person indie studio with a prototype of a match-and-grow puzzle for phones. Task: turn their notes into a document they can build from and show to a publisher. Standard package: up to 20 pages, 10 sections, 10 levels, 8 characters and 8 interface screens, with economy tables. Excerpt below.
客戶與所有細節皆為虛構。
關於此服務
放置或點擊遊戲靠的是數字:一次點擊賺多少、升級價格漲得多快、玩家離開一晚後會發現什麼,以及帶著加成重置在什麼時候才划算。這份文件把這些都寫在紙上,讓您或您的開發人員可以製作遊戲並調整。請提供您的主題、平台、您喜歡的放置遊戲,以及遊戲如何獲利。您會拿到一份 Word 與 PDF 文件:核心循環、升級、階段、會產出收益的角色或建築、畫面與進程;標準版起另附貨幣與價格表,進階版另附花費與收益曲線、轉生層級與里程碑計畫。它是一份文件,不是遊戲:不含美術、音效或程式碼。數字是與真實玩家一起平衡的起點,不是收入的保證。
包含內容
- 您會拿到什麼一份 Word 與 PDF 文件:主題與受眾、點擊與核心循環、升級及各自強化什麼、階段、會產出收益的角色或建築、介面畫面、進程與營利構想,依方案涵蓋的範圍提供。標準版另附主要貨幣與升級價格表;進階版另附花費與收益曲線、轉生獎勵、每個章節更深入的內容,以及分里程碑製作遊戲的計畫。
- 點擊與核心循環玩家點擊什麼、買什麼、等什麼
- 升級與倍率每項升級強化什麼,以及何時開放
- 離線收益玩家離開一段時間後會發現什麼,以及上限
- 轉生與重置何時帶著加成重新開始才划算
- 廣告與購買以構想形式提出的獎勵廣告、加成道具與免廣告選項
服務流程
- 1點子您提供主題、平台與您喜歡的放置遊戲
- 2循環我們描述點擊、升級、階段與重置
- 3交付您在訂單頁面取得 Word 與 PDF 格式的文件
- 4修改您閱讀後,在方案範圍內提出修改
需要您提供的資料
用一兩句話說明主題(麵包店、礦場、太空殖民地)、平台、兩三款您喜歡的放置或點擊遊戲以及您想改變的地方、遊玩主要是點擊還是主要是等待、人們應該玩多久與多常玩、遊戲如何獲利(獎勵廣告、購買或一次性買斷價),以及任何限制,例如由一個人製作或僅限 2D。您可以附上筆記、草圖或草稿,格式為圖片、Word 或 PDF 檔,最多 3 個。
我們會詢問您:
- 遊戲的主題是什麼?
- 平台與遊玩方式
- 您喜歡哪些放置或點擊遊戲?
- 遊戲要如何獲利?
- 要有帶加成的重置嗎?
比較方案
付款保障
下單時付款,但只有在驗收成果後,款項才會撥付。
- 固定價格付款後,方案價格不會變動。
- 款項先行保留付款時,金額只會先保留,在您驗收後才會撥付給服務。
- 交付前檢查每份成果在交到您手上之前都會經過品質檢查,您也可以在驗收前於訂單頁面查看成果。
- 免費修改在需求說明範圍內,可依方案允許的次數提出修改。
- 3 天後自動驗收若您在交付後 3 天內未驗收也未提出修改,成果將自動驗收。若您在交付後於訂單聊天室留言,訂單會暫停自動驗收;我們回覆後,可能會重新起算 3 天,並會在聊天室中告知。
- 重新製作或全額退款若成果不符合您的需求說明且修改後仍未改善,或製作時間超過交付期限的兩倍,請在訂單聊天室留言:我們將重新製作,或全額退還款項。
常見問題
你們會製作遊戲嗎?
不會。它是一份文件:概念、機制、關卡等,以文字和表格呈現。不含美術、音效與程式碼;由您或您的開發人員據此製作遊戲。
每項升級都有數字嗎?
基本版中,文件以文字說明價格與收益如何成長。標準版起提供主要貨幣與價格表,進階版另附升級與轉生的花費與收益曲線。它們是在試玩中調整的起點,不是完成的平衡。
經濟表代表遊戲會賺錢嗎?
不會。這些數字與營利構想是與真實玩家一起測試、平衡的起點,不是收入預測。
簡單的點擊遊戲需要轉生嗎?
不一定。對簡短或休閒的遊戲,我們可以描述成不含重置,或把轉生留待之後的更新。請在需求說明中說明您的偏好。
可以像我玩的某款放置遊戲嗎?
您喜歡的機制可以當作參考,但設計仍屬於您自己:我們不複製其他遊戲的角色、名稱、故事或美術。
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