放置遊戲文件完整遊戲設計

放置或點擊遊戲的遊戲設計文件:點擊、升級、離線收益、轉生與經濟

通常 15 分鐘內完成含修改次數品質檢查
方案
付款保障詳細資訊
  • 方案內的修改免費。
  • 若您在交付後 3 天內未回應,成果將自動驗收。

付款時款項會先保留,在您驗收後才會撥付。

放置或點擊遊戲的遊戲設計文件:點擊、升級、離線收益、轉生與經濟

成果範例

標準版方案範例

Game design document: a cosy puzzle game about running a plant shop

1. Concept

Little Greenhouse is a relaxing puzzle game for phones. The player matches seeds on a grid to grow plants, sells them in a small shop and slowly turns an empty greenhouse into a busy, beautiful one. Sessions last 3–5 minutes; there are no timers and no way to lose progress.

Audience: adults 25–45 who play in short breaks and like calm, tidy games.

2. Core loop

  1. Match: swap seeds on a 6 × 6 grid; three in a row sprout a plant.
  2. Grow: sprouted plants fill customer orders shown above the grid.
  3. Sell: finished orders give coins and stars.
  4. Decorate: stars unlock shelves, pots and new plant kinds, which add new seed types to the grid.

5. Levels (3 of 10)

LevelGoalNew elementMoves
1Grow 5 basilMatching basics20
4Fill 2 orders of mint and basilOrders with two plants22
9Clear 6 weeds, grow 8 fernsWeeds that spread each turn26

8. Economy (main currencies)

CurrencyEarned bySpent on
CoinsOrders, daily giftPots, shelves, extra moves
Stars1–3 per levelUnlocking new plant kinds

Files: Word and PDF. It is a document, not a game: we make no art, sound or code. The economy numbers are a starting point for the studio's own tests.

Client: a two-person indie studio with a prototype of a match-and-grow puzzle for phones. Task: turn their notes into a document they can build from and show to a publisher. Standard package: up to 20 pages, 10 sections, 10 levels, 8 characters and 8 interface screens, with economy tables. Excerpt below.

客戶與所有細節皆為虛構。

關於此服務

放置或點擊遊戲靠的是數字:一次點擊賺多少、升級價格漲得多快、玩家離開一晚後會發現什麼,以及帶著加成重置在什麼時候才划算。這份文件把這些都寫在紙上,讓您或您的開發人員可以製作遊戲並調整。請提供您的主題、平台、您喜歡的放置遊戲,以及遊戲如何獲利。您會拿到一份 Word 與 PDF 文件:核心循環、升級、階段、會產出收益的角色或建築、畫面與進程;標準版起另附貨幣與價格表,進階版另附花費與收益曲線、轉生層級與里程碑計畫。它是一份文件,不是遊戲:不含美術、音效或程式碼。數字是與真實玩家一起平衡的起點,不是收入的保證。

包含內容

  • 您會拿到什麼一份 Word 與 PDF 文件:主題與受眾、點擊與核心循環、升級及各自強化什麼、階段、會產出收益的角色或建築、介面畫面、進程與營利構想,依方案涵蓋的範圍提供。標準版另附主要貨幣與升級價格表;進階版另附花費與收益曲線、轉生獎勵、每個章節更深入的內容,以及分里程碑製作遊戲的計畫。
  • 點擊與核心循環玩家點擊什麼、買什麼、等什麼
  • 升級與倍率每項升級強化什麼,以及何時開放
  • 離線收益玩家離開一段時間後會發現什麼,以及上限
  • 轉生與重置何時帶著加成重新開始才划算
  • 廣告與購買以構想形式提出的獎勵廣告、加成道具與免廣告選項

服務流程

  1. 1
    點子您提供主題、平台與您喜歡的放置遊戲
  2. 2
    循環我們描述點擊、升級、階段與重置
  3. 3
    交付您在訂單頁面取得 Word 與 PDF 格式的文件
  4. 4
    修改您閱讀後,在方案範圍內提出修改

需要您提供的資料

用一兩句話說明主題(麵包店、礦場、太空殖民地)、平台、兩三款您喜歡的放置或點擊遊戲以及您想改變的地方、遊玩主要是點擊還是主要是等待、人們應該玩多久與多常玩、遊戲如何獲利(獎勵廣告、購買或一次性買斷價),以及任何限制,例如由一個人製作或僅限 2D。您可以附上筆記、草圖或草稿,格式為圖片、Word 或 PDF 檔,最多 3 個。

我們會詢問您:

  • 遊戲的主題是什麼?
  • 平台與遊玩方式
  • 您喜歡哪些放置或點擊遊戲?
  • 遊戲要如何獲利?
  • 要有帶加成的重置嗎?

比較方案

方案基本版放置遊戲概念,最多 8 頁US$17標準版放置遊戲設計文件,最多 20 頁US$35進階版完整放置遊戲文件,最多 35 頁US$69
交付期限2 天3 天5 天
修改次數123
頁數最多 8 個最多 20最多 35
章節61014
描述的關卡最多 3 個最多 10最多 20
角色或單位最多 3 個最多 8 個最多 15
介面畫面最多 4 項最多 8 個最多 15
經濟表無主要貨幣與價格貨幣、獎勵、花費與進程曲線
類型放置或點擊放置或點擊放置或點擊
訂購 基本版訂購 標準版訂購 進階版

付款保障

下單時付款,但只有在驗收成果後,款項才會撥付。

  • 固定價格付款後,方案價格不會變動。
  • 款項先行保留付款時,金額只會先保留,在您驗收後才會撥付給服務。
  • 交付前檢查每份成果在交到您手上之前都會經過品質檢查,您也可以在驗收前於訂單頁面查看成果。
  • 免費修改在需求說明範圍內,可依方案允許的次數提出修改。
  • 3 天後自動驗收若您在交付後 3 天內未驗收也未提出修改,成果將自動驗收。若您在交付後於訂單聊天室留言,訂單會暫停自動驗收;我們回覆後,可能會重新起算 3 天,並會在聊天室中告知。
  • 重新製作或全額退款若成果不符合您的需求說明且修改後仍未改善,或製作時間超過交付期限的兩倍,請在訂單聊天室留言:我們將重新製作,或全額退還款項。
運作方式 →

常見問題

你們會製作遊戲嗎?

不會。它是一份文件:概念、機制、關卡等,以文字和表格呈現。不含美術、音效與程式碼;由您或您的開發人員據此製作遊戲。

每項升級都有數字嗎?

基本版中,文件以文字說明價格與收益如何成長。標準版起提供主要貨幣與價格表,進階版另附升級與轉生的花費與收益曲線。它們是在試玩中調整的起點,不是完成的平衡。

經濟表代表遊戲會賺錢嗎?

不會。這些數字與營利構想是與真實玩家一起測試、平衡的起點,不是收入預測。

簡單的點擊遊戲需要轉生嗎?

不一定。對簡短或休閒的遊戲,我們可以描述成不含重置,或把轉生留待之後的更新。請在需求說明中說明您的偏好。

可以像我玩的某款放置遊戲嗎?

您喜歡的機制可以當作參考,但設計仍屬於您自己:我們不複製其他遊戲的角色、名稱、故事或美術。

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