Documento per gioco idleGame design completo

Documento di game design per un gioco idle o clicker: tocchi, potenziamenti, guadagni offline, prestigio ed economia

Di solito pronto in 15 minutiRevisioni incluseControllo di qualità
Pacchetti
Pagamento protettoDettagli
  • Le revisioni previste dal pacchetto sono gratuite.
  • Se non risponde entro 3 giorni dalla consegna, il lavoro viene accettato automaticamente.

Il denaro viene riservato al momento del pagamento e sbloccato solo quando accetta il lavoro.

Documento di game design per un gioco idle o clicker: tocchi, potenziamenti, guadagni offline, prestigio ed economia

Esempio di risultato

Esempio per il pacchetto Standard

Documento di game design: un puzzle rilassante sulla gestione di un negozio di piante

1. Concept

Piccola Serra è un puzzle game rilassante per smartphone. Il giocatore abbina semi su una griglia per far crescere le piante, le vende in un piccolo negozio e, poco a poco, trasforma una serra vuota in una serra bella e piena di vita. Le sessioni durano 3–5 minuti; non ci sono timer né modi per perdere i progressi.

Pubblico: adulti tra i 25 e i 45 anni che giocano nelle pause brevi e amano i giochi calmi e ordinati.

2. Core loop

  1. Abbinare: scambiare i semi su una griglia 6 × 6; tre in fila fanno spuntare una pianta.
  2. Coltivare: le piante spuntate evadono gli ordini dei clienti mostrati sopra la griglia.
  3. Vendere: gli ordini completati danno monete e stelle.
  4. Decorare: le stelle sbloccano scaffali, vasi e nuove specie di piante, che aggiungono nuovi tipi di semi alla griglia.

5. Livelli (3 su 10)

LivelloObiettivoElemento nuovoMosse
1Coltivare 5 piante di basilicoBasi dell'abbinamento20
4Completare 2 ordini di menta e basilicoOrdini con due piante22
9Eliminare 6 erbacce, coltivare 8 felciErbacce che si espandono a ogni turno26

8. Economia (valute principali)

ValutaCome si ottieneCome si spende
MoneteOrdini, regalo giornalieroVasi, scaffali, mosse extra
Stelle1–3 per livelloSbloccare nuove specie di piante

File: Word e PDF. È un documento, non un gioco: non realizziamo grafica, audio né codice. I numeri dell'economia sono un punto di partenza per i test dello studio stesso.

Cliente: uno studio indie di due persone con il prototipo di un puzzle match-and-grow per smartphone. Compito: trasformare i loro appunti in un documento su cui basare lo sviluppo e da presentare a un publisher. Pacchetto Standard: fino a 20 pagine, 10 sezioni, 10 livelli, 8 personaggi e 8 schermate di interfaccia, con tabelle dell'economia. Estratto qui sotto.

Il cliente e tutti i dati sono inventati.

Informazioni sul servizio

Un gioco idle o clicker vive dei suoi numeri: cosa guadagna un tocco, quanto in fretta salgono i prezzi dei potenziamenti, cosa trova il giocatore dopo una notte di assenza e quando un reset con bonus vale la pena. Il documento mette tutto questo su carta, così lei o il suo sviluppatore potete realizzare il gioco e regolarlo. Ci invii il tema, la piattaforma, i giochi idle che le piacciono e come il gioco deve guadagnare. Riceve un documento Word e PDF: il ciclo principale, i potenziamenti, le fasi, i personaggi o gli edifici che producono, le schermate e la progressione; dal pacchetto Standard una tabella di valute e prezzi, e con Premium curve di costi e guadagni, livelli di prestigio e un piano per tappe. È un documento, non un gioco: niente grafica, suoni o codice. I numeri sono un punto di partenza da bilanciare con giocatori reali, non una promessa di guadagno.

Cosa è incluso

  • Cosa riceveUn documento Word e PDF: tema e pubblico, il tocco e il ciclo principale, i potenziamenti e cosa potenzia ciascuno, le fasi, i personaggi o gli edifici che producono, le schermate dell'interfaccia, la progressione e idee di monetizzazione, in base a quanto copre il suo pacchetto. Dal pacchetto Standard una tabella delle valute principali e dei prezzi dei potenziamenti; con Premium curve di costi e guadagni, ricompense del prestigio, più profondità in ogni sezione e un piano per realizzare il gioco per tappe.
  • Tocco e ciclo principaleCosa tocca, compra e aspetta il giocatore
  • Potenziamenti e moltiplicatoriCosa potenzia ciascun potenziamento e quando si apre
  • Guadagni offlineCosa trova il giocatore dopo un periodo di assenza, e il limite
  • Prestigio e resetQuando conviene ricominciare con un bonus
  • Pubblicità e acquistiPubblicità con ricompensa, boost e un'opzione senza pubblicità, come idee

Come funziona

  1. 1
    IdeaCi invia il tema, la piattaforma e i giochi idle che le piacciono
  2. 2
    CicloDescriviamo il tocco, i potenziamenti, le fasi e i reset
  3. 3
    ConsegnaRiceve il documento in Word e PDF nella pagina dell'ordine
  4. 4
    ModificheLo legge e chiede modifiche entro il pacchetto

Cosa ci serve da lei

Il tema in una o due frasi (una panetteria, una miniera, una colonia spaziale), la piattaforma, due o tre giochi idle o clicker che le piacciono e cosa cambierebbe, se il gioco deve basarsi soprattutto sul toccare o soprattutto sull'attendere, quanto a lungo e quanto spesso si deve giocare, come il gioco deve guadagnare (pubblicità con ricompensa, acquisti o un prezzo unico) e gli eventuali limiti, come una sola persona che lo realizza o solo 2D. Può allegare appunti, schizzi o una bozza come immagini, file Word o PDF, fino a 3.

Le chiederemo:

  • Qual è il tema del gioco?
  • Piattaforma e come si gioca
  • Quali giochi idle o clicker le piacciono?
  • Come deve guadagnare il gioco?
  • Ci devono essere reset con bonus?

Confronto dei pacchetti

PacchettiBaseConcept idle, fino a 8 pagine16 €StandardDocumento di design idle, fino a 20 pagine32 €PremiumDocumento idle completo, fino a 35 pagine62 €
Tempi di consegna2 giorni3 giorni5 giorni
Revisioni123
Paginefino a 8fino a 20fino a 35
Sezioni61014
Livelli descrittifino a 3fino a 10fino a 20
Personaggi o unitàfino a 3fino a 8fino a 15
Schermate dell'interfacciafino a 4fino a 8fino a 15
Tabelle dell'economiaNovalute principali e prezzivalute, ricompense, costi e curva di progressione
GenereIdle o clickerIdle o clickerIdle o clicker
Ordina BaseOrdina StandardOrdina Premium

Pagamento protetto

Paga al momento dell'ordine, ma il denaro viene sbloccato solo per un lavoro accettato.

  • Prezzo fissoIl prezzo del pacchetto non cambia dopo il pagamento.
  • Il denaro viene riservatoAl pagamento, l'importo viene solo riservato. Passa a Dleex quando accetta il lavoro.
  • Verificato prima della consegnaOgni risultato passa un controllo di qualità prima di arrivare a lei, e lo vede nella pagina dell'ordine prima di accettarlo.
  • Revisioni gratuiteRichieda revisioni nell'ambito del suo brief tante volte quante ne prevede il pacchetto.
  • Accettazione dopo 3 giorniSe entro 3 giorni dalla consegna non accetta il lavoro né richiede una revisione, il lavoro viene accettato automaticamente. Se scrive nella chat dell'ordine dopo la consegna, l'ordine resta in attesa; dopo la nostra risposta potremmo far ripartire i 3 giorni e glielo indicheremo nella chat.
  • Rifacimento o rimborso totaleSe il risultato non corrisponde al suo brief e le revisioni non hanno risolto il problema, oppure il lavoro richiede più del doppio dei tempi di consegna previsti, scriva nella chat dell'ordine: rifaremo il lavoro o le rimborseremo l'intero pagamento.
Come funziona →

Domande e risposte

Realizzerete voi il gioco?

No. È un documento: il concept, le meccaniche, i livelli e il resto in parole e tabelle. Grafica, suoni e codice non sono inclusi; il gioco lo realizza lei o il suo sviluppatore a partire da qui.

Date numeri per ogni potenziamento?

Con Base il documento spiega a parole come crescono prezzi e guadagni. Dal pacchetto Standard riceve una tabella delle valute principali e dei prezzi, e con Premium curve di costi e guadagni per potenziamenti e prestigio. Sono un punto di partenza da regolare nei test di gioco, non un bilanciamento finito.

Le tabelle dell'economia significano che il gioco guadagnerà?

No. I numeri e le idee di monetizzazione sono un punto di partenza da testare e bilanciare con giocatori reali, non una previsione di guadagno.

Un semplice clicker ha bisogno del prestigio?

Non sempre. Per un gioco breve o occasionale possiamo descriverlo senza reset, o lasciare il prestigio a un aggiornamento successivo. Indichi nel brief cosa preferisce.

Può essere come un gioco idle a cui gioco?

Una meccanica che le piace può fare da riferimento, ma il design resta suo: non copiamo personaggi, nomi, storia o grafica di un altro gioco.

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