DesignPagamento protettoDettagli
- Le revisioni previste dal pacchetto sono gratuite.
- Se non risponde entro 3 giorni dalla consegna, il lavoro viene accettato automaticamente.
Il denaro viene riservato al momento del pagamento e sbloccato solo quando accetta il lavoro.

Esempio di risultato
Documento di game design: un puzzle rilassante sulla gestione di un negozio di piante
1. Concept
Piccola Serra è un puzzle game rilassante per smartphone. Il giocatore abbina semi su una griglia per far crescere le piante, le vende in un piccolo negozio e, poco a poco, trasforma una serra vuota in una serra bella e piena di vita. Le sessioni durano 3–5 minuti; non ci sono timer né modi per perdere i progressi.
Pubblico: adulti tra i 25 e i 45 anni che giocano nelle pause brevi e amano i giochi calmi e ordinati.
2. Core loop
- Abbinare: scambiare i semi su una griglia 6 × 6; tre in fila fanno spuntare una pianta.
- Coltivare: le piante spuntate evadono gli ordini dei clienti mostrati sopra la griglia.
- Vendere: gli ordini completati danno monete e stelle.
- Decorare: le stelle sbloccano scaffali, vasi e nuove specie di piante, che aggiungono nuovi tipi di semi alla griglia.
5. Livelli (3 su 10)
| Livello | Obiettivo | Elemento nuovo | Mosse |
|---|---|---|---|
| 1 | Coltivare 5 piante di basilico | Basi dell'abbinamento | 20 |
| 4 | Completare 2 ordini di menta e basilico | Ordini con due piante | 22 |
| 9 | Eliminare 6 erbacce, coltivare 8 felci | Erbacce che si espandono a ogni turno | 26 |
8. Economia (valute principali)
| Valuta | Come si ottiene | Come si spende |
|---|---|---|
| Monete | Ordini, regalo giornaliero | Vasi, scaffali, mosse extra |
| Stelle | 1–3 per livello | Sbloccare nuove specie di piante |
File: Word e PDF. È un documento, non un gioco: non realizziamo grafica, audio né codice. I numeri dell'economia sono un punto di partenza per i test dello studio stesso.
Cliente: uno studio indie di due persone con il prototipo di un puzzle match-and-grow per smartphone. Compito: trasformare i loro appunti in un documento su cui basare lo sviluppo e da presentare a un publisher. Pacchetto Standard: fino a 20 pagine, 10 sezioni, 10 livelli, 8 personaggi e 8 schermate di interfaccia, con tabelle dell'economia. Estratto qui sotto.
Il cliente e tutti i dati sono inventati.
Informazioni sul servizio
Un gioco idle o clicker vive dei suoi numeri: cosa guadagna un tocco, quanto in fretta salgono i prezzi dei potenziamenti, cosa trova il giocatore dopo una notte di assenza e quando un reset con bonus vale la pena. Il documento mette tutto questo su carta, così lei o il suo sviluppatore potete realizzare il gioco e regolarlo. Ci invii il tema, la piattaforma, i giochi idle che le piacciono e come il gioco deve guadagnare. Riceve un documento Word e PDF: il ciclo principale, i potenziamenti, le fasi, i personaggi o gli edifici che producono, le schermate e la progressione; dal pacchetto Standard una tabella di valute e prezzi, e con Premium curve di costi e guadagni, livelli di prestigio e un piano per tappe. È un documento, non un gioco: niente grafica, suoni o codice. I numeri sono un punto di partenza da bilanciare con giocatori reali, non una promessa di guadagno.
Cosa è incluso
- Cosa riceveUn documento Word e PDF: tema e pubblico, il tocco e il ciclo principale, i potenziamenti e cosa potenzia ciascuno, le fasi, i personaggi o gli edifici che producono, le schermate dell'interfaccia, la progressione e idee di monetizzazione, in base a quanto copre il suo pacchetto. Dal pacchetto Standard una tabella delle valute principali e dei prezzi dei potenziamenti; con Premium curve di costi e guadagni, ricompense del prestigio, più profondità in ogni sezione e un piano per realizzare il gioco per tappe.
- Tocco e ciclo principaleCosa tocca, compra e aspetta il giocatore
- Potenziamenti e moltiplicatoriCosa potenzia ciascun potenziamento e quando si apre
- Guadagni offlineCosa trova il giocatore dopo un periodo di assenza, e il limite
- Prestigio e resetQuando conviene ricominciare con un bonus
- Pubblicità e acquistiPubblicità con ricompensa, boost e un'opzione senza pubblicità, come idee
Come funziona
- 1IdeaCi invia il tema, la piattaforma e i giochi idle che le piacciono
- 2CicloDescriviamo il tocco, i potenziamenti, le fasi e i reset
- 3ConsegnaRiceve il documento in Word e PDF nella pagina dell'ordine
- 4ModificheLo legge e chiede modifiche entro il pacchetto
Cosa ci serve da lei
Il tema in una o due frasi (una panetteria, una miniera, una colonia spaziale), la piattaforma, due o tre giochi idle o clicker che le piacciono e cosa cambierebbe, se il gioco deve basarsi soprattutto sul toccare o soprattutto sull'attendere, quanto a lungo e quanto spesso si deve giocare, come il gioco deve guadagnare (pubblicità con ricompensa, acquisti o un prezzo unico) e gli eventuali limiti, come una sola persona che lo realizza o solo 2D. Può allegare appunti, schizzi o una bozza come immagini, file Word o PDF, fino a 3.
Le chiederemo:
- Qual è il tema del gioco?
- Piattaforma e come si gioca
- Quali giochi idle o clicker le piacciono?
- Come deve guadagnare il gioco?
- Ci devono essere reset con bonus?
Confronto dei pacchetti
| Pacchetti | BaseConcept idle, fino a 8 pagine16 € | StandardDocumento di design idle, fino a 20 pagine32 € | PremiumDocumento idle completo, fino a 35 pagine62 € |
|---|---|---|---|
| Tempi di consegna | 2 giorni | 3 giorni | 5 giorni |
| Revisioni | 1 | 2 | 3 |
| Pagine | fino a 8 | fino a 20 | fino a 35 |
| Sezioni | 6 | 10 | 14 |
| Livelli descritti | fino a 3 | fino a 10 | fino a 20 |
| Personaggi o unità | fino a 3 | fino a 8 | fino a 15 |
| Schermate dell'interfaccia | fino a 4 | fino a 8 | fino a 15 |
| Tabelle dell'economia | No | valute principali e prezzi | valute, ricompense, costi e curva di progressione |
| Genere | Idle o clicker | Idle o clicker | Idle o clicker |
| Ordina Base | Ordina Standard | Ordina Premium |
Pagamento protetto
Paga al momento dell'ordine, ma il denaro viene sbloccato solo per un lavoro accettato.
- Prezzo fissoIl prezzo del pacchetto non cambia dopo il pagamento.
- Il denaro viene riservatoAl pagamento, l'importo viene solo riservato. Passa a Dleex quando accetta il lavoro.
- Verificato prima della consegnaOgni risultato passa un controllo di qualità prima di arrivare a lei, e lo vede nella pagina dell'ordine prima di accettarlo.
- Revisioni gratuiteRichieda revisioni nell'ambito del suo brief tante volte quante ne prevede il pacchetto.
- Accettazione dopo 3 giorniSe entro 3 giorni dalla consegna non accetta il lavoro né richiede una revisione, il lavoro viene accettato automaticamente. Se scrive nella chat dell'ordine dopo la consegna, l'ordine resta in attesa; dopo la nostra risposta potremmo far ripartire i 3 giorni e glielo indicheremo nella chat.
- Rifacimento o rimborso totaleSe il risultato non corrisponde al suo brief e le revisioni non hanno risolto il problema, oppure il lavoro richiede più del doppio dei tempi di consegna previsti, scriva nella chat dell'ordine: rifaremo il lavoro o le rimborseremo l'intero pagamento.
Domande e risposte
Realizzerete voi il gioco?
No. È un documento: il concept, le meccaniche, i livelli e il resto in parole e tabelle. Grafica, suoni e codice non sono inclusi; il gioco lo realizza lei o il suo sviluppatore a partire da qui.
Date numeri per ogni potenziamento?
Con Base il documento spiega a parole come crescono prezzi e guadagni. Dal pacchetto Standard riceve una tabella delle valute principali e dei prezzi, e con Premium curve di costi e guadagni per potenziamenti e prestigio. Sono un punto di partenza da regolare nei test di gioco, non un bilanciamento finito.
Le tabelle dell'economia significano che il gioco guadagnerà?
No. I numeri e le idee di monetizzazione sono un punto di partenza da testare e bilanciare con giocatori reali, non una previsione di guadagno.
Un semplice clicker ha bisogno del prestigio?
Non sempre. Per un gioco breve o occasionale possiamo descriverlo senza reset, o lasciare il prestigio a un aggiornamento successivo. Indichi nel brief cosa preferisce.
Può essere come un gioco idle a cui gioco?
Una meccanica che le piace può fare da riferimento, ma il design resta suo: non copiamo personaggi, nomi, storia o grafica di un altro gioco.
Non hai trovato la risposta?


