Documento di game design per platformGame design completo

Documento di game design per un platform: movimento e salti, nemici, pericoli, livelli, schermate e progressione

Di solito pronto in 15 minutiRevisioni incluseControllo di qualità
Pacchetti
Pagamento protettoDettagli
  • Le revisioni previste dal pacchetto sono gratuite.
  • Se non risponde entro 3 giorni dalla consegna, il lavoro viene accettato automaticamente.

Il denaro viene riservato al momento del pagamento e sbloccato solo quando accetta il lavoro.

Documento di game design per un platform: movimento e salti, nemici, pericoli, livelli, schermate e progressione

Esempio di risultato

Esempio per il pacchetto Standard

Documento di game design: un puzzle rilassante sulla gestione di un negozio di piante

1. Concept

Piccola Serra è un puzzle game rilassante per smartphone. Il giocatore abbina semi su una griglia per far crescere le piante, le vende in un piccolo negozio e, poco a poco, trasforma una serra vuota in una serra bella e piena di vita. Le sessioni durano 3–5 minuti; non ci sono timer né modi per perdere i progressi.

Pubblico: adulti tra i 25 e i 45 anni che giocano nelle pause brevi e amano i giochi calmi e ordinati.

2. Core loop

  1. Abbinare: scambiare i semi su una griglia 6 × 6; tre in fila fanno spuntare una pianta.
  2. Coltivare: le piante spuntate evadono gli ordini dei clienti mostrati sopra la griglia.
  3. Vendere: gli ordini completati danno monete e stelle.
  4. Decorare: le stelle sbloccano scaffali, vasi e nuove specie di piante, che aggiungono nuovi tipi di semi alla griglia.

5. Livelli (3 su 10)

LivelloObiettivoElemento nuovoMosse
1Coltivare 5 piante di basilicoBasi dell'abbinamento20
4Completare 2 ordini di menta e basilicoOrdini con due piante22
9Eliminare 6 erbacce, coltivare 8 felciErbacce che si espandono a ogni turno26

8. Economia (valute principali)

ValutaCome si ottieneCome si spende
MoneteOrdini, regalo giornalieroVasi, scaffali, mosse extra
Stelle1–3 per livelloSbloccare nuove specie di piante

File: Word e PDF. È un documento, non un gioco: non realizziamo grafica, audio né codice. I numeri dell'economia sono un punto di partenza per i test dello studio stesso.

Cliente: uno studio indie di due persone con il prototipo di un puzzle match-and-grow per smartphone. Compito: trasformare i loro appunti in un documento su cui basare lo sviluppo e da presentare a un publisher. Pacchetto Standard: fino a 20 pagine, 10 sezioni, 10 livelli, 8 personaggi e 8 schermate di interfaccia, con tabelle dell'economia. Estratto qui sotto.

Il cliente e tutti i dati sono inventati.

Informazioni sul servizio

Un platform vive di come si sente il correre e il saltare e di livelli che insegnano senza parole. Questo documento descrive il suo in modo che lei o il suo sviluppatore possiate realizzarlo: il concept e l'eroe, il ciclo di gioco principale, le regole di movimento come velocità di corsa, altezza del salto, coyote time e salti sul muro, nemici e pericoli, potenziamenti e oggetti da raccogliere, e per ogni livello la struttura, l'idea nuova e la difficoltà a parole. Copre anche le schermate dell'interfaccia, lo sblocco dei mondi e idee di monetizzazione. Ci invii la sua idea, la piattaforma, 2D o 3D, i giochi che le piacciono e gli eventuali appunti o schizzi. Riceve file Word e PDF, da un concept nel pacchetto Base fino a tabelle dell'economia e a un piano per tappe con Premium. È un documento, non un gioco: niente grafica, suoni, codice o file dei livelli. I numeri del movimento sono valori di partenza da regolare nei test di gioco e il design è suo, non una copia.

Cosa è incluso

  • Cosa riceveUn documento Word e PDF: concept ed eroe, ciclo di gioco principale, movimento e controlli, nemici e pericoli, potenziamenti e oggetti da raccogliere, descrizioni dei livelli, schermate dell'interfaccia, progressione e idee di monetizzazione, in base a quanto copre il suo pacchetto. Dal pacchetto Standard fino a 10 livelli, fino a 8 personaggi e nemici e una tabella di monete, vite e prezzi; con Premium fino a 20 livelli suddivisi in mondi, tabelle complete dell'economia con ricompense e curva di progressione e un piano per realizzare il gioco per tappe.
  • Sensazione del movimentoRegole di corsa, salto, caduta e muro con valori di partenza
  • Nemici e pericoliCome si muove, ferisce e viene sconfitto ciascuno
  • Descrizioni dei livelliStruttura, l'idea nuova che insegna, segreti e difficoltà
  • Schermate e mondiCosa mostra ogni schermata e come si sbloccano i mondi
  • Idee di monetizzazionePubblicità, skin, livelli extra o un prezzo unico

Come funziona

  1. 1
    IdeaDescrive l'eroe, il mondo, la piattaforma e la sensazione che desidera
  2. 2
    DocumentoEsponiamo le regole di movimento, i nemici e i livelli
  3. 3
    ConsegnaRiceve il documento in Word e PDF nella pagina dell'ordine
  4. 4
    ModificheLo legge e chiede modifiche entro il pacchetto

Cosa ci serve da lei

La sua idea in poche frasi, l'eroe e il mondo, la piattaforma (smartphone, PC, browser o console) e i controlli (touch, tastiera o gamepad), 2D o 3D, il pubblico, due o tre platform che le piacciono e cosa vuole fare di diverso, l'atmosfera, quanto deve essere difficile, come il gioco deve guadagnare e gli eventuali limiti, come una sola persona che lo realizza o un numero fisso di livelli. Può allegare appunti, schizzi o una bozza precedente come immagini, file Word o PDF, fino a 3.

Le chiederemo:

  • Di cosa parla il platform?
  • Piattaforma, controlli e 2D o 3D
  • Quali platform le piacciono?
  • Quanto difficile e quanto lungo?
  • Come deve guadagnare il gioco?

Confronto dei pacchetti

PacchettiBaseConcept del platform, fino a 8 pagine16 €StandardDocumento di design, fino a 20 pagine31 €PremiumDocumento completo, fino a 35 pagine62 €
Tempi di consegna2 giorni3 giorni5 giorni
Revisioni123
Paginefino a 8fino a 20fino a 35
Sezioni61014
Livelli descrittifino a 3fino a 10fino a 20
Personaggi o unitàfino a 3fino a 8fino a 15
Schermate dell'interfacciafino a 4fino a 8fino a 15
Tabelle dell'economiaNovalute principali e prezzivalute, ricompense, costi e curva di progressione
GenerePlatformPlatformPlatform
Ordina BaseOrdina StandardOrdina Premium

Pagamento protetto

Paga al momento dell'ordine, ma il denaro viene sbloccato solo per un lavoro accettato.

  • Prezzo fissoIl prezzo del pacchetto non cambia dopo il pagamento.
  • Il denaro viene riservatoAl pagamento, l'importo viene solo riservato. Passa a Dleex quando accetta il lavoro.
  • Verificato prima della consegnaOgni risultato passa un controllo di qualità prima di arrivare a lei, e lo vede nella pagina dell'ordine prima di accettarlo.
  • Revisioni gratuiteRichieda revisioni nell'ambito del suo brief tante volte quante ne prevede il pacchetto.
  • Accettazione dopo 3 giorniSe entro 3 giorni dalla consegna non accetta il lavoro né richiede una revisione, il lavoro viene accettato automaticamente. Se scrive nella chat dell'ordine dopo la consegna, l'ordine resta in attesa; dopo la nostra risposta potremmo far ripartire i 3 giorni e glielo indicheremo nella chat.
  • Rifacimento o rimborso totaleSe il risultato non corrisponde al suo brief e le revisioni non hanno risolto il problema, oppure il lavoro richiede più del doppio dei tempi di consegna previsti, scriva nella chat dell'ordine: rifaremo il lavoro o le rimborseremo l'intero pagamento.
Come funziona →

Domande e risposte

Disegnerete i livelli?

No. Ogni livello è descritto a parole, con tabelle dove servono: struttura, idea nuova che insegna, nemici, segreti e difficoltà. Mappe dei livelli, grafica e file dei livelli non sono inclusi.

Date numeri esatti per salti e velocità?

Suggeriamo valori di partenza e diciamo cosa cambia ciascuno nella sensazione di gioco. Vanno regolati nei test di gioco sulla versione reale.

Funzionerà con i controlli touch?

Sì. Indichi la piattaforma e i controlli nel brief; teniamo i movimenti e il numero di pulsanti adatti a essi.

Realizzerete voi il gioco?

No. È un documento: il concept, le meccaniche, i livelli e il resto in parole e tabelle. Grafica, suoni e codice non sono inclusi; il gioco lo realizza lei o il suo sviluppatore a partire da qui.

Potete basarvi su un platform che mi piace?

Possiamo prendere come riferimento una meccanica o una sensazione che le piace, ma il design resta suo: non copiamo personaggi, nomi, livelli o grafica di un altro gioco. Le idee di monetizzazione sono un punto di partenza da testare, non una promessa di guadagno.

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