Dokumen desain game platformerDesain Game Lengkap

Dokumen desain game platformer: gerakan dan lompatan, musuh, rintangan, level, layar, dan progres

Biasanya selesai dalam 15 menitTermasuk revisiPemeriksaan kualitas
Paket
Perlindungan pembayaranSelengkapnya
  • Revisi dalam batas paket tidak dikenai biaya.
  • Jika Anda tidak merespons dalam 3 hari setelah penyerahan hasil, hasil kerja diterima secara otomatis.

Uang ditahan saat Anda membayar dan diteruskan hanya setelah Anda menerima hasil kerja.

Dokumen desain game platformer: gerakan dan lompatan, musuh, rintangan, level, layar, dan progres

Contoh hasil

Contoh untuk paket Standar

Dokumen desain game: game puzzle santai tentang mengelola toko tanaman

1. Konsep

Rumah Kaca Mungil adalah game puzzle santai untuk ponsel. Pemain mencocokkan benih di papan untuk menumbuhkan tanaman, menjualnya di toko kecil, dan perlahan mengubah rumah kaca yang kosong menjadi tempat yang ramai dan indah. Satu sesi berlangsung 3–5 menit; tidak ada batas waktu dan progres tidak akan pernah hilang.

Target pemain: orang dewasa usia 25–45 tahun yang bermain di sela istirahat singkat dan menyukai game yang tenang dan rapi.

2. Core loop

  1. Cocokkan: tukar posisi benih di papan 6 × 6; tiga yang sejajar akan bertunas menjadi tanaman.
  2. Tumbuhkan: tanaman yang tumbuh memenuhi pesanan pelanggan yang tampil di atas papan.
  3. Jual: pesanan yang selesai menghasilkan koin dan bintang.
  4. Hias: bintang membuka rak, pot, dan jenis tanaman baru, yang menambahkan jenis benih baru ke papan.

5. Level (3 dari 10)

LevelTargetElemen baruLangkah
1Tumbuhkan 5 kemangiDasar-dasar mencocokkan20
4Penuhi 2 pesanan mint dan kemangiPesanan dengan dua tanaman22
9Bersihkan 6 gulma, tumbuhkan 8 pakisGulma yang menyebar setiap giliran26

8. Ekonomi (mata uang utama)

Mata uangDidapat dariDipakai untuk
KoinPesanan, hadiah harianPot, rak, langkah tambahan
Bintang1–3 per levelMembuka jenis tanaman baru

File: Word dan PDF. Ini dokumen, bukan game: kami tidak membuat gambar, suara, atau kode. Angka ekonominya adalah titik awal untuk pengujian studio sendiri.

Klien: studio indie dua orang yang punya prototipe game puzzle cocokkan-dan-tanam untuk ponsel. Tugas: mengubah catatan mereka menjadi dokumen yang bisa dijadikan pegangan untuk membangun game dan ditunjukkan ke publisher. Paket Standar: hingga 20 halaman, 10 bagian, 10 level, 8 karakter, dan 8 layar antarmuka, dengan tabel ekonomi. Berikut cuplikannya.

Klien dan semua datanya fiktif.

Tentang layanan ini

Platformer hidup dari rasa berlari dan melompat serta dari level yang mengajarkan tanpa kata-kata. Dokumen ini menggambarkan game Anda agar Anda atau developer Anda dapat membangunnya: konsep dan tokoh utama, loop inti, aturan gerakan seperti kecepatan lari, tinggi lompatan, coyote time, dan wall jump, musuh dan rintangan, power-up dan item koleksi, serta tata letak tiap level, gagasan barunya, dan tingkat kesulitannya dengan kata-kata. Dokumen ini juga mencakup layar antarmuka, cara dunia terbuka, dan ide monetisasi. Kirim ide Anda, platformnya, 2D atau 3D, game yang Anda suka, dan catatan atau sketsa apa pun. Anda menerima file Word dan PDF, dari konsep di paket Dasar sampai tabel ekonomi dan rencana tahapan di paket Premium. Ini dokumen, bukan game: tanpa grafis, suara, kode, atau file level. Angka gerakan adalah nilai awal untuk disetel dalam uji coba bermain, dan desainnya milik Anda sendiri, bukan tiruan.

Yang termasuk

  • Yang Anda terimaDokumen Word dan PDF: konsep dan tokoh utama, loop inti, gerakan dan kontrol, musuh dan rintangan, power-up dan item koleksi, deskripsi level, layar antarmuka, progres, dan ide monetisasi, sebanyak yang dicakup paket Anda. Mulai paket Standar, hingga 10 level, hingga 8 karakter dan musuh, dan tabel koin, nyawa, dan harga; di paket Premium, hingga 20 level di berbagai dunia, tabel ekonomi lengkap dengan hadiah dan kurva progres, serta rencana membangun game secara bertahap.
  • Rasa gerakanAturan lari, lompat, jatuh, dan dinding dengan nilai awal
  • Musuh dan rintanganBagaimana masing-masing bergerak, melukai, dan dikalahkan
  • Deskripsi levelTata letak, gagasan baru yang diajarkan, rahasia, dan tingkat kesulitan
  • Layar dan duniaApa yang ditampilkan tiap layar dan bagaimana dunia terbuka
  • Ide monetisasiIklan, skin, level tambahan, atau harga sekali bayar

Cara kerja

  1. 1
    IdeAnda menjelaskan tokoh utama, dunia, platform, dan rasa yang Anda inginkan
  2. 2
    DokumenKami menyusun aturan gerakan, musuh, dan level
  3. 3
    Penyerahan hasilAnda menerima dokumen dalam Word dan PDF di halaman pesanan
  4. 4
    RevisiAnda membacanya dan meminta revisi sesuai paket Anda

Yang kami butuhkan dari Anda

Ide Anda dalam beberapa kalimat, tokoh utama dan dunianya, platform (ponsel, PC, browser, atau konsol) dan kontrolnya (sentuh, keyboard, atau gamepad), 2D atau 3D, audiens, dua atau tiga platformer yang Anda suka dan apa yang ingin Anda lakukan secara berbeda, suasananya, seberapa sulit, bagaimana game menghasilkan uang dan batasan apa pun, seperti dibangun satu orang atau jumlah level tertentu. Anda dapat melampirkan catatan, sketsa, atau draf sebelumnya berupa gambar, file Word atau PDF, maksimal 3.

Kami akan menanyakan:

  • Tentang apa platformer ini?
  • Platform, kontrol, dan 2D atau 3D
  • Platformer apa yang Anda suka?
  • Seberapa sulit dan seberapa panjang?
  • Bagaimana game akan menghasilkan uang?

Bandingkan paket

PaketDasarKonsep platformer, hingga 8 halamanRp 289.000StandarDokumen desain, hingga 20 halamanRp 578.000PremiumDokumen lengkap, hingga 35 halamanRp 1.173.000
Tenggat2 hari3 hari5 hari
Revisi123
Halamanhingga 8hingga 20hingga 35
Bagian61014
Level yang dideskripsikanhingga 3hingga 10hingga 20
Karakter atau unithingga 3hingga 8hingga 15
Layar antarmukahingga 4hingga 8hingga 15
Tabel ekonomiTidakmata uang utama dan hargamata uang, hadiah, biaya, dan kurva progres
GenrePlatformerPlatformerPlatformer
Pesan DasarPesan StandarPesan Premium

Perlindungan pembayaran

Anda membayar saat memesan, tetapi uangnya diteruskan hanya untuk hasil kerja yang diterima.

  • Harga pastiHarga paket tidak berubah setelah Anda membayar.
  • Uang ditahanSaat Anda membayar, jumlahnya hanya ditahan. Dana diteruskan ke Dleex setelah Anda menerima hasil kerja.
  • Diperiksa sebelum penyerahanSetiap hasil melewati pemeriksaan kualitas sebelum sampai kepada Anda, dan Anda dapat melihatnya di halaman pesanan sebelum menerimanya.
  • Revisi gratisMinta revisi sesuai brief Anda sebanyak yang diizinkan paket.
  • Diterima setelah 3 hariJika dalam 3 hari setelah penyerahan hasil Anda tidak menerima hasil kerja maupun meminta revisi, hasil kerja diterima secara otomatis. Jika Anda menulis di chat pesanan setelah penyerahan hasil, pesanan akan menunggu; setelah kami menjawab, kami dapat memulai ulang hitungan 3 hari dan akan memberitahukannya di chat.
  • Dikerjakan ulang atau pengembalian dana penuhJika hasilnya tidak sesuai brief Anda dan revisi tidak memperbaikinya, atau pengerjaan memakan waktu lebih dari dua kali tenggatnya, tulis di chat pesanan: kami akan mengerjakan ulang atau mengembalikan pembayaran secara penuh.
Cara kerjanya →

Tanya jawab

Apakah Anda akan menggambar level-levelnya?

Tidak. Setiap level dijelaskan dengan kata-kata, dengan tabel bila membantu: tata letak, gagasan baru yang diajarkan, musuh, rahasia, dan tingkat kesulitan. Peta level, grafis, dan file level tidak termasuk.

Apakah Anda memberi angka lompatan dan kecepatan yang pasti?

Kami menyarankan nilai awal dan menjelaskan apa yang diubah tiap nilai pada rasa permainan. Nilai itu perlu disetel dalam uji coba bermain pada versi game yang sebenarnya.

Apakah cocok untuk kontrol sentuh?

Cocok. Sebutkan platform dan kontrolnya di brief; kami menyesuaikan gerakan dan jumlah tombol dengannya.

Apakah Anda akan membuat gamenya?

Tidak. Ini dokumen: konsep, mekanik, level, dan lainnya dalam kata-kata dan tabel. Grafis, suara, dan kode tidak termasuk; Anda atau developer Anda yang membangun game dari dokumen ini.

Bisakah didasarkan pada platformer yang saya suka?

Kami dapat mengambil mekanik atau rasa yang Anda suka sebagai acuan, tetapi desainnya tetap milik Anda sendiri: kami tidak menyalin tokoh, nama, level, atau grafis game lain. Ide monetisasi adalah titik awal untuk diuji, bukan janji pendapatan.

Tidak menemukan jawabannya?

Paket