Dokumen game idleDesain Game Lengkap

Dokumen desain untuk game idle atau clicker: ketukan, peningkatan, pendapatan offline, prestise, dan ekonomi

Biasanya selesai dalam 15 menitTermasuk revisiPemeriksaan kualitas
Paket
Perlindungan pembayaranSelengkapnya
  • Revisi dalam batas paket tidak dikenai biaya.
  • Jika Anda tidak merespons dalam 3 hari setelah penyerahan hasil, hasil kerja diterima secara otomatis.

Uang ditahan saat Anda membayar dan diteruskan hanya setelah Anda menerima hasil kerja.

Dokumen desain untuk game idle atau clicker: ketukan, peningkatan, pendapatan offline, prestise, dan ekonomi

Contoh hasil

Contoh untuk paket Standar

Dokumen desain game: game puzzle santai tentang mengelola toko tanaman

1. Konsep

Rumah Kaca Mungil adalah game puzzle santai untuk ponsel. Pemain mencocokkan benih di papan untuk menumbuhkan tanaman, menjualnya di toko kecil, dan perlahan mengubah rumah kaca yang kosong menjadi tempat yang ramai dan indah. Satu sesi berlangsung 3–5 menit; tidak ada batas waktu dan progres tidak akan pernah hilang.

Target pemain: orang dewasa usia 25–45 tahun yang bermain di sela istirahat singkat dan menyukai game yang tenang dan rapi.

2. Core loop

  1. Cocokkan: tukar posisi benih di papan 6 × 6; tiga yang sejajar akan bertunas menjadi tanaman.
  2. Tumbuhkan: tanaman yang tumbuh memenuhi pesanan pelanggan yang tampil di atas papan.
  3. Jual: pesanan yang selesai menghasilkan koin dan bintang.
  4. Hias: bintang membuka rak, pot, dan jenis tanaman baru, yang menambahkan jenis benih baru ke papan.

5. Level (3 dari 10)

LevelTargetElemen baruLangkah
1Tumbuhkan 5 kemangiDasar-dasar mencocokkan20
4Penuhi 2 pesanan mint dan kemangiPesanan dengan dua tanaman22
9Bersihkan 6 gulma, tumbuhkan 8 pakisGulma yang menyebar setiap giliran26

8. Ekonomi (mata uang utama)

Mata uangDidapat dariDipakai untuk
KoinPesanan, hadiah harianPot, rak, langkah tambahan
Bintang1–3 per levelMembuka jenis tanaman baru

File: Word dan PDF. Ini dokumen, bukan game: kami tidak membuat gambar, suara, atau kode. Angka ekonominya adalah titik awal untuk pengujian studio sendiri.

Klien: studio indie dua orang yang punya prototipe game puzzle cocokkan-dan-tanam untuk ponsel. Tugas: mengubah catatan mereka menjadi dokumen yang bisa dijadikan pegangan untuk membangun game dan ditunjukkan ke publisher. Paket Standar: hingga 20 halaman, 10 bagian, 10 level, 8 karakter, dan 8 layar antarmuka, dengan tabel ekonomi. Berikut cuplikannya.

Klien dan semua datanya fiktif.

Tentang layanan ini

Game idle atau clicker hidup dari angkanya: berapa hasil satu ketukan, seberapa cepat harga peningkatan naik, apa yang ditemukan pemain setelah semalam ditinggal, dan kapan reset dengan bonus terasa sepadan. Dokumen ini menuangkan semuanya di atas kertas agar Anda atau developer Anda bisa membangun game dan menyetelnya. Kirim tema, platform, game idle yang Anda suka, dan bagaimana game menghasilkan uang. Anda menerima dokumen Word dan PDF: loop inti, peningkatan, tahap, karakter atau bangunan yang menghasilkan, layar, dan progres; mulai paket Standar ada tabel mata uang dan harga, dan di paket Premium ada kurva biaya dan pendapatan, lapisan prestise, dan rencana tahapan. Ini dokumen, bukan game: tanpa grafis, suara, atau kode. Angkanya adalah titik awal untuk diseimbangkan bersama pemain sungguhan, bukan janji pendapatan.

Yang termasuk

  • Yang Anda terimaDokumen Word dan PDF: tema dan audiens, ketukan dan loop inti, peningkatan dan apa yang dipacu masing-masing, tahap, karakter atau bangunan yang menghasilkan, layar antarmuka, progres, dan ide monetisasi, sesuai cakupan paket Anda. Mulai paket Standar, tabel mata uang utama dan harga peningkatan; di paket Premium, kurva biaya dan pendapatan, hadiah prestise, kedalaman lebih di setiap bagian, dan rencana membangun game secara bertahap.
  • Ketukan dan loop intiApa yang diketuk, dibeli, dan ditunggu pemain
  • Peningkatan dan pengaliApa yang dipacu tiap peningkatan dan kapan terbuka
  • Pendapatan offlineApa yang ditemukan pemain setelah pergi lama, dan batasnya
  • Prestise dan resetKapan memulai ulang dengan bonus terasa sepadan
  • Iklan dan pembelianIklan berhadiah, booster, dan opsi tanpa iklan, sebagai ide

Cara kerja

  1. 1
    IdeAnda mengirim tema, platform, dan game idle yang Anda suka
  2. 2
    LoopKami menjelaskan ketukan, peningkatan, tahap, dan reset
  3. 3
    Penyerahan hasilAnda menerima dokumen dalam Word dan PDF di halaman pesanan
  4. 4
    RevisiAnda membacanya dan meminta revisi sesuai paket Anda

Yang kami butuhkan dari Anda

Tema dalam satu-dua kalimat (toko roti, tambang, koloni luar angkasa), platform, dua atau tiga game idle atau clicker yang Anda suka dan apa yang akan Anda ubah, apakah permainan sebagian besar mengetuk atau sebagian besar menunggu, berapa lama dan seberapa sering orang bermain, bagaimana game menghasilkan uang (iklan berhadiah, pembelian, atau harga sekali bayar) dan batasan apa pun, seperti dibangun satu orang atau hanya 2D. Anda dapat melampirkan catatan, sketsa, atau draf berupa gambar, file Word atau PDF, maksimal 3.

Kami akan menanyakan:

  • Apa tema game ini?
  • Platform dan cara orang bermain
  • Game idle atau clicker apa yang Anda suka?
  • Bagaimana game akan menghasilkan uang?
  • Apakah perlu ada reset dengan bonus?

Bandingkan paket

PaketDasarKonsep idle, hingga 8 halamanRp 289.000StandarDokumen desain idle, hingga 20 halamanRp 595.000PremiumDokumen idle lengkap, hingga 35 halamanRp 1.173.000
Tenggat2 hari3 hari5 hari
Revisi123
Halamanhingga 8hingga 20hingga 35
Bagian61014
Level yang dideskripsikanhingga 3hingga 10hingga 20
Karakter atau unithingga 3hingga 8hingga 15
Layar antarmukahingga 4hingga 8hingga 15
Tabel ekonomiTidakmata uang utama dan hargamata uang, hadiah, biaya, dan kurva progres
GenreIdle atau clickerIdle atau clickerIdle atau clicker
Pesan DasarPesan StandarPesan Premium

Perlindungan pembayaran

Anda membayar saat memesan, tetapi uangnya diteruskan hanya untuk hasil kerja yang diterima.

  • Harga pastiHarga paket tidak berubah setelah Anda membayar.
  • Uang ditahanSaat Anda membayar, jumlahnya hanya ditahan. Dana diteruskan ke Dleex setelah Anda menerima hasil kerja.
  • Diperiksa sebelum penyerahanSetiap hasil melewati pemeriksaan kualitas sebelum sampai kepada Anda, dan Anda dapat melihatnya di halaman pesanan sebelum menerimanya.
  • Revisi gratisMinta revisi sesuai brief Anda sebanyak yang diizinkan paket.
  • Diterima setelah 3 hariJika dalam 3 hari setelah penyerahan hasil Anda tidak menerima hasil kerja maupun meminta revisi, hasil kerja diterima secara otomatis. Jika Anda menulis di chat pesanan setelah penyerahan hasil, pesanan akan menunggu; setelah kami menjawab, kami dapat memulai ulang hitungan 3 hari dan akan memberitahukannya di chat.
  • Dikerjakan ulang atau pengembalian dana penuhJika hasilnya tidak sesuai brief Anda dan revisi tidak memperbaikinya, atau pengerjaan memakan waktu lebih dari dua kali tenggatnya, tulis di chat pesanan: kami akan mengerjakan ulang atau mengembalikan pembayaran secara penuh.
Cara kerjanya →

Tanya jawab

Apakah Anda akan membuat gamenya?

Tidak. Ini dokumen: konsep, mekanik, level, dan lainnya dalam kata-kata dan tabel. Grafis, suara, dan kode tidak termasuk; Anda atau developer Anda yang membangun game dari dokumen ini.

Apakah Anda memberi angka untuk setiap peningkatan?

Di paket Dasar, dokumen menjelaskan dengan kata-kata bagaimana harga dan pendapatan tumbuh. Mulai paket Standar Anda mendapat tabel mata uang utama dan harga, dan di paket Premium kurva biaya dan pendapatan untuk peningkatan dan prestise. Angka itu adalah titik awal untuk disetel dalam uji coba bermain, bukan keseimbangan akhir.

Apakah tabel ekonomi berarti game akan menghasilkan uang?

Tidak. Angka dan ide monetisasi adalah titik awal untuk diuji dan diseimbangkan bersama pemain sungguhan, bukan perkiraan pendapatan.

Apakah clicker sederhana butuh prestise?

Tidak selalu. Untuk game singkat atau kasual kami bisa menjelaskannya tanpa reset, atau menyisihkan prestise untuk pembaruan nanti. Sampaikan preferensi Anda di brief.

Bisakah seperti game idle yang saya mainkan?

Mekanik yang Anda suka bisa menjadi acuan, tetapi desainnya tetap milik Anda sendiri: kami tidak menyalin tokoh, nama, cerita, atau grafis game lain.

Tidak menemukan jawabannya?

Paket