
À propos de ce service
Nous localisons les dialogues, quêtes, descriptions d'objets et textes d'interface d'un jeu pour qu'il semble écrit dans la langue cible. Chaque personnage garde une voix reconnaissable, les jeux de mots et blagues sont adaptés plutôt que traduits littéralement, et les noms de lieux, d'objets et de compétences suivent un glossaire unique dans tout le script. Les variables comme {player_name} et les balises restent intactes, et les lignes d'interface restent assez courtes pour tenir.
Ce qui est inclus
- Ce que vous recevezLe texte localisé dans la même structure que celle envoyée (tableau, JSON ou lignes de script avec ID), un glossaire des noms et termes de l'univers et des notes sur les blagues et références adaptées.
- Les voix des personnagesChaque personnage garde sa façon de parler
- Blagues et jeux de mots adaptésRecréés, pas perdus dans la traduction
- Glossaire de l'universNoms de lieux, d'objets et de compétences fixés
- Variables et balises intactes{player_name}, balises de couleur et sauts de ligne
- Une interface qui tientTextes de menus et de boutons courts
Comment ça marche
- 1BriefVous envoyez les lignes, les personnages et le ton
- 2LocalisationNous adaptons les dialogues et construisons le glossaire
- 3LivraisonVous recevez le texte avec les ID et le glossaire
Ce dont nous avons besoin
Le texte avec les ID de ligne collé dans le brief, la langue cible, de courtes notes sur les personnages principaux et le ton du jeu, et des captures d'écran si utile.
Nous vous demanderons :
- Quel est le genre et le ton du jeu ?
- Qui sont les personnages principaux, et comment parlent-ils ?
- Vers quelle langue localisons-nous ?
- Y a-t-il des noms qui doivent rester en anglais ?
Comparer les formules
| Formules | EssentielJusqu'à 1 500 mots14 € | StandardJusqu'à 4 000 mots26 € | PremiumJusqu'à 8 000 mots49 € |
|---|---|---|---|
| Délai | 1 jour | 2 jours | 3 jours |
| Retouches | 1 | 2 | 3 |
| Longueur | jusqu'à 1 500 mots | jusqu'à 4 000 mots | jusqu'à 8 000 mots |
| Glossaire de l'univers | Oui | Oui | Oui |
| Notes sur les blagues adaptées | Oui | Oui | Oui |
| Commander Essentiel | Commander Standard | Commander Premium |
Paiement protégé
Vous payez à la commande, mais l’argent n’est versé que pour un travail validé.
- Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
- L’argent est réservéAu paiement, le montant est seulement réservé. Il n’est versé à Dleex qu’une fois le travail validé.
- Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
- Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
- Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
- Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Questions et réponses
Pouvez-vous travailler à partir d'un tableur ?
Oui. Collez les colonnes avec les ID de ligne sous forme de texte et vous recevez les mêmes colonnes avec la traduction.
Et si une blague est intraduisible ?
Nous en écrivons une nouvelle adaptée à la scène et indiquons le sens d'origine pour que vous puissiez vérifier.
Testez-vous le jeu ?
Non, nous travaillons uniquement sur le texte. Les tests en jeu de la localisation restent de votre côté.